Una piccola opera d’arte in animazione 2D uscita troppo presto dal guscio

Il 7 Settembre 2023, Many Pieces Of Mr. Coo, una slapstick comedy affascinante e surreale, è uscito per PC e Console, e pare che sia stato un bel problema.

In questo articolo vorrei innanzitutto parlare del videogioco, perché merita molto, è davvero una chicca, ma vorrei parlare in particolar modo di Nacho Rodriguez, ovvero autore di Many Pieces Of Mr. Coo, che successivamente al rilascio del gioco, ha espresso nel suo profilo X (ex Twitter) un particolare cruccio, di cui parleremo.

Many Pieces Of Mr. Coo

Quando ci si trova di fronte ad un prodotto come Many Pieces Of Mr. Coo, viene da chiedersi se si tratti di un esperimento artistico, piuttosto che un videogioco, un po’ come è successo con Papetura, e Nacho Rodriguez è uno di quei solo developer, sulle cui spalle è ricaduto il grosso del lavoro.

The Many Pieces of Mr Coo: teaser

Due parole su Gammera Nest

Prima di inoltrarci nel cuore del videogioco, vorrei parlare brevemente di questa azienda che ha messo gli occhi sull’operato di Nacho Rodriguez, decidendo di investire nel suo progetto.

Dal 2013, Gammera Nest ha preso su di sé il compito di esplorare il potenziale creativo dei videogiochi. Questa azienda non solo li sviluppa e pubblica, ma forma anche nuovi creatori e crea esperienze educative per studiare l’impatto di questo linguaggio nell’evoluzione della società.

I videogiochi di Gammera Nest non sono semplici passatempi. Sono progetti che aspirano a diventare il fulcro delle conversazioni dei loro pubblici di riferimento, emergendo come opere d’arte impegnate con la realtà circostante. Per Gammera Nest, il videogioco è un esercizio di espressione artistica multidisciplinare. Nel loro processo di sviluppo coinvolgono un vasto panorama di artisti, tra cui designer grafici, pubblicitari, scrittori, illustratori e musicisti, tra gli altri.

Questo è ciò che si evince dal loro sito, e in effetti ci sono cose interessanti tra i loro prodotti.

Uno dei loro progetti più riusciti è la saga Nubla, un’esperienza magica che immerge i giocatori nella collezione del Museo Thyssen-Bornemisza, una delle pinacoteche più prestigiose della Spagna. Questa iniziativa ha anche offerto a Gammera Nest l’opportunità di approfondire il dialogo tra pittura e videogiochi, rafforzando entrambi i linguaggi in modo innovativo.

Mr. Coo

Un altro lavoro notevole di Gammera Nest è, per l’appunto, Mr. Coo.

Mr. Coo va in pezzi in un mondo folle

Detta così, sembra qualcosa di tragico, ma è esattamente ciò che accade al nostro protagonista, Mr.Coo, un personaggio intrappolato in un mondo senza senso, una dimensione surreale popolata da iconici personaggi bizzarri.

Il protagonista, frammentato in pezzi sparsi per questa realtà distorta, richiede l’aiuto del giocatore per ricomporre il suo essere. Ma dietro questa apparente follia, si cela un significato filosofico, un enigma avvolto nel mistero del surrealismo.

L’umorismo, strumento potente in questo gioco, trasforma l’assurdità in comicità. Personaggi unici come il Pollo Gigante, il Fauno e la Donna con un occhio solo catturano l’attenzione e aggiungono uno strato di eccentricità al gioco. Il surrealismo dell’assurdo è ciò che rende questo mondo così coinvolgente. Ogni interazione, ogni dialogo è intriso di questa follia controllata, trasportando il giocatore in una realtà dove ogni cosa è possibile.

La trama, anche se sembra estraniante, offre un’opportunità di riflessione. Ogni pezzo del puzzle, ogni interazione, può essere interpretato come un frammento di significato, una metafora ingegnosa o semplicemente un’enigmatica bellezza. È una sfida decifrare il vero significato dietro questa opera, ma è anche una delle sue più grandi attrattive.

Probabili riferimenti stilistici

Nacho Rodriguez, in Many Pieces Of Mr. Coo, esprime uno stile piuttosto peculiare che mi ha riportato immediatamente alla mente tre grandi autori storici.

Nacho Rodriguez Mr. Coo

Il primo è Mordillo, un fumettista, illustratore e animatore argentino, morto in Spagna a Palma Nova, il 29 giugno 2019. Pubblicato maggiormente negli anni Settanta, era così diffuso da apparire in moltissime pubblicazioni, come puzzle, diari e poster.

Mordillo

Un altro riferimento a cui lo stile di Ridriguez mi ha fatto pensare è Bruno Bozzetto, animatore, disegnatore e regista italiano, il cui personaggio più noto è l’iconico Signor Rossi.

Bruno Bozzetto

Per ultimo, Osavaldo Cavanoli, in particolare il suo personaggio La Linea, ovvero un omino che percorre una linea virtualmente infinita, di cui fa parte a livello intrinseco, e che percorrendola incontra ostacoli e si rivolge in “grammelot” (derivato dal dialetto milanese) al disegnatore (creatore), affinché gli risolva i problemi, disegnando le soluzioni.

La Linea

Mi torna in mente la scena iniziale di Many Pieces of Mr. Coo in cui due braccia umane si allungano verso il nostro protagonista per dargli un regalo. Abbiamo anche qui, una forma di interazione tra creatore e creatura.

Il post di Nacho Rodriguez su X

Il 12 Settembre del 2023, Nacho Rodriguez pubblica un post su X, relativo all’uscita di Many Pieces Of Mr. Coo, che vi riporto fedelmente:

“Ciao a tutti. Sono Nacho Rodriguez, autore e animatore di “The Many Pieces of Mr Coo”. Il 7 settembre, il videogioco è stato rilasciato senza il mio consenso. Lavoro su questo gioco dal 2012, a tempo pieno dal 2018. Il mio obiettivo era creare un’esperienza unica per il giocatore, della massima qualità. Decine di migliaia di frame d’animazione, disegnati a mano, centinaia di ore passate a strutturare le sequenze per creare un’esperienza di gioco affascinante. Questo è stato riconosciuto con premi internazionali e nomination, anche prima che il gioco fosse finito.

Per completare la produzione, mi sono associato a Gammera Nest nel 2018, affinché si occupassero del porting su console e PC, mentre io avrei curato l’arte e dato istruzioni precise al team.

Il mio lavoro di animazione e arte è stato completato nel 2020, e le istruzioni sono state disponibili da allora. Ma la programmazione di Gammera è diventata sempre più confusa. Alla fine, hanno cominciato a escludermi dal processo decisionale, continuando a promettere che avrebbero mantenuto la loro parte dell’accordo.

A questo punto, non posso dirvi molto sui dettagli interni. Posso solo dire che ho atteso pazientemente perché mi è stato detto che “entrambi avevamo l’obiettivo comune di pubblicare il gioco con la qualità desiderata”. Quando è diventato chiaro che era troppo tardi, ho chiesto che il rilascio fosse annullato o almeno posticipato, ma è stato comunque pubblicato in uno stato insoddisfacente.

Ora che il gioco è stato rilasciato, numerosi rapporti di bug confermano che la qualità promessa non è mai stata raggiunta. I critici evidenziano i difetti tecnici e danno al gioco un punteggio basso, elogiando però la parte artistica.

I giocatori si sono imbattuti in ogni tipo di bug e giocabilità scadente, specialmente nell’ultima parte del gioco. Anche se può essere giocato dall’inizio alla fine, e l’esperienza talvolta raggiunge la qualità desiderata, alla fine degenera in qualcosa di sgradevole e poco soddisfacente. Possiamo vederlo nelle recensioni e nei gameplay su YouTube.

Oltre al mio lavoro, ci sono state persone molto creative che hanno lottato per realizzare un buon gioco. A causa di tutti questi sforzi, vorrei chiarire che il gioco rilasciato non è fedele alle istruzioni date, né è l’esperienza pensata per il giocatore. Mi dispiace, perché speravo finalmente di poter condividere i frutti di tanti anni di lavoro.

Continuerò a lottare per la qualità del gioco, come ho fatto per più di un decennio.

Vi esorto a segnalare a Gammera Nest eventuali bug che trovate nel gioco, così che possano correggerli. E chiedo a Gammera di includere tutto il contenuto che è stato omesso. Aspettiamo una risposta da Gammera Nest. Forse decideranno di fare la cosa giusta e onorare l’impegno preso quando hanno iniziato il progetto per portare avanti il mio lavoro. Oppure, al contrario, faranno il minimo indispensabile e privano i giocatori di un’esperienza completa e di qualità. Allo stesso tempo, vorrei esprimere la mia gratitudine per la generosità e le espressioni di apprezzamento da parte di così tanti giocatori e amici che sono riusciti a guardare oltre i problemi tecnici e a godersi comunque il gioco.

Mi dispiace non potervi ancora offrire il lavoro che Mr Coo avrebbe dovuto essere.

Grazie per l’attenzione.”

Direi che non ha bisogno di commenti.

In attesa di sviluppi

Molti bug sono stati già riportati e c’è stato persino un recente aggiornamento della demo, quindi, le acque si sono sicuramente mosse.

Tuttavia, la vicenda che ha visto Nacho Rodriguez in dichiarata difficoltà in merito alla pubblicazione, non solo prematura, ma anche incompleta, della sua creazione, mi ha molto colpito e rattristato.

Many Pieces Of Mr. Coo

A volte, si tende a non dare il giusto rispetto a coloro che non solo partoriscono idee, personaggi, situazioni, immagini, ma li realizzano con le proprie mani, e danno loro quella piccola parte di sé che rende un’opera speciale. Un’opera che deve restare autentica ed esposta secondo i precisi standard di chi l’ha creata.

Questo accade in molti ambiti, dove coloro che investono in un prodotto, o in un autore, per raggiungere un giusto e sacrosanto guadagno, spesso rischiano di snaturare quel prodotto o quell’autore, oppure rischiano di mutilarlo, addirittura, con il risultato di incorrere in un ingiusto insuccesso.

Sono un'artista italiana che ha iniziato un po' tardi ad appassionarsi al mondo dei giochi ma che se ne è innamorata subito. Non sono una gran giocatrice e scelgo titoli che si adattino alle mie preferenze personali, ma posso apprezzare soprattutto i contenuti grafici e le soluzioni artistiche. Inoltre, sto imparando a conoscere anche tutte le affascinanti funzionalità del game development.