Skip to content
INDIE GAMES DEVEL ITALIA
INDIE GAMES DEVEL ITALIA
  • X Social
  • Facebook
  • Instagram
  • Youtube
  • Bluesky
  • LinkedIn
INDIE GAMES DEVEL ITALIA

INDIE GAMES DEVEL ITALIA

  • HOME
  • NEWS
  • RECENSIONI
  • INTERVISTE
  • CROWDFUNDING
  • VIDEO
ILL non vuole spaventarti, vuole metterti a disagio: un survival horror che agisce su corpo e mente ILL non vuole spaventarti, vuole metterti a disagio: un survival horror che agisce su corpo e mente
CONSOLE, NEWS, PC
ILL non vuole spaventarti, vuole metterti a disagio: un survival horror che agisce su corpo e mente
Obsidian Moon – La scrittura come meccanica di gioco: impressioni dalla demo Obsidian Moon – La scrittura come meccanica di gioco: impressioni dalla demo
ANTEPRIMA, INDIE GAMES, NEWS, PC
Obsidian Moon – La scrittura come meccanica di gioco: impressioni dalla demo
Rifondare un’icona: Tomb Raider e la difficile riscrittura di Lara Croft Rifondare un’icona: Tomb Raider e la difficile riscrittura di Lara Croft
CONSOLE, NEWS, PC
Rifondare un’icona: Tomb Raider e la difficile riscrittura di Lara Croft
Recensione di Ayasa: Shadows of Silence – Un platform narrativo dalle molte ombre Recensione di Ayasa: Shadows of Silence – Un platform narrativo dalle molte ombre
INDIE GAMES, PC, RECENSIONI
Recensione di Ayasa: Shadows of Silence – Un platform narrativo dalle molte ombre
Daymare: 1994 Sandcastle – Recensione: Come tutto ha avuto inizio Daymare: 1994 Sandcastle – Recensione: Come tutto ha avuto inizio
CONSOLE, INDIE GAMES, PC, RECENSIONI
Daymare: 1994 Sandcastle – Recensione: Come tutto ha avuto inizio
Stupid Never Dies: uno sguardo a un action RPG costruito su ritmo e identità Stupid Never Dies: uno sguardo a un action RPG costruito su ritmo e identità
CONSOLE, NEWS, PC
Stupid Never Dies: uno sguardo a un action RPG costruito su ritmo e identità
Terminator 2D: No Fate – Recensione Terminator 2D: No Fate – Recensione
CONSOLE, INDIE GAMES, PC, RECENSIONI
Terminator 2D: No Fate – Recensione
Total Chaos – Recensione: la paura come esperienza, non come prodotto d’intrattenimento Total Chaos – Recensione: la paura come esperienza, non come prodotto d’intrattenimento
CONSOLE, INDIE GAMES, PC, RECENSIONI
Total Chaos – Recensione: la paura come esperienza, non come prodotto d’intrattenimento
Intervista a Santa Ragione: Una linea divergente nel videogioco italiano Intervista a Santa Ragione: Una linea divergente nel videogioco italiano
INDIE GAMES, INTERVISTE, NEWS, PC
Intervista a Santa Ragione: Una linea divergente nel videogioco italiano

RECENSIONI

Recensione di Ayasa: Shadows of Silence – Un platform narrativo dalle molte ombre SCORE: 6.2 Recensione di Ayasa: Shadows of Silence – Un platform narrativo dalle molte ombre
Recensione di Ayasa: Shadows of Silence – Un platform narrativo dalle molte ombre
Daymare: 1994 Sandcastle – Recensione: Come tutto ha avuto inizio SCORE: 7.5 Daymare: 1994 Sandcastle – Recensione: Come tutto ha avuto inizio
Daymare: 1994 Sandcastle – Recensione: Come tutto ha avuto inizio
Terminator 2D: No Fate – Recensione SCORE: 8 Terminator 2D: No Fate – Recensione
Terminator 2D: No Fate – Recensione
Total Chaos – Recensione: la paura come esperienza, non come prodotto d’intrattenimento SCORE: 7.5 Total Chaos – Recensione: la paura come esperienza, non come prodotto d’intrattenimento
Total Chaos – Recensione: la paura come esperienza, non come prodotto d’intrattenimento
Ferocious – La recensione SCORE: 5 Ferocious – La recensione
Ferocious – La recensione
Majogami – La recensione SCORE: 7.2 Majogami – La recensione
Majogami – La recensione
Daymare: 1998 – Recensione: Le origini dell’horror SCORE: 7.5 Daymare: 1998 – Recensione: Le origini dell’horror
Daymare: 1998 – Recensione: Le origini dell’horror
Recensione di Midori no Kaori: un rifugio zen tra gestione, automazione e contemplazione SCORE: 7.2 Recensione di Midori no Kaori: un rifugio zen tra gestione, automazione e contemplazione
Recensione di Midori no Kaori: un rifugio zen tra gestione, automazione e contemplazione

INDIE NEWS

Obsidian Moon – La scrittura come meccanica di gioco: impressioni dalla demo Obsidian Moon – La scrittura come meccanica di gioco: impressioni dalla demo
ANTEPRIMA, INDIE GAMES, NEWS, PC
Obsidian Moon – La scrittura come meccanica di gioco: impressioni dalla demo

Pur non essendo un’esperta di investigazioni, ma da sempre curiosa nei confronti del genere, mi…

Recensione di Ayasa: Shadows of Silence – Un platform narrativo dalle molte ombre Recensione di Ayasa: Shadows of Silence – Un platform narrativo dalle molte ombre
INDIE GAMES, PC, RECENSIONI
Recensione di Ayasa: Shadows of Silence – Un platform narrativo dalle molte ombre

Chi ama davvero un genere impara presto a riconoscerne i codici, le ricorrenze, i rischi.…

Daymare: 1994 Sandcastle – Recensione: Come tutto ha avuto inizio Daymare: 1994 Sandcastle – Recensione: Come tutto ha avuto inizio
CONSOLE, INDIE GAMES, PC, RECENSIONI
Daymare: 1994 Sandcastle – Recensione: Come tutto ha avuto inizio

Daymare: 1994 Sandcastle si presenta come un’opera che affonda profondamente le sue radici nell’immaginario classico…

Terminator 2D: No Fate – Recensione Terminator 2D: No Fate – Recensione
CONSOLE, INDIE GAMES, PC, RECENSIONI
Terminator 2D: No Fate – Recensione

Bitmap Bureau da vita ad una delle migliori trasposizioni di Terminator. Un titolo dal cuore…

Total Chaos – Recensione: la paura come esperienza, non come prodotto d’intrattenimento Total Chaos – Recensione: la paura come esperienza, non come prodotto d’intrattenimento
CONSOLE, INDIE GAMES, PC, RECENSIONI
Total Chaos – Recensione: la paura come esperienza, non come prodotto d’intrattenimento

Total Chaos è una di quelle opere che sembrano nate ai margini della scena videoludica,…

Intervista a Santa Ragione: Una linea divergente nel videogioco italiano Intervista a Santa Ragione: Una linea divergente nel videogioco italiano
INDIE GAMES, INTERVISTE, NEWS, PC
Intervista a Santa Ragione: Una linea divergente nel videogioco italiano

Lo studio di sviluppo italiano Santa Ragione rappresenta da oltre quindici anni una realtà difficilmente…

Ferocious – La recensione Ferocious – La recensione
INDIE GAMES, PC, RECENSIONI
Ferocious – La recensione

Ferocious è uno di quei progetti che, perlomeno sulla carta, sembrano possedere tutte la carte…

BrokenLore: Ascend: l’horror psicologico punta sempre più in alto BrokenLore: Ascend: l’horror psicologico punta sempre più in alto
CONSOLE, INDIE GAMES, NEWS, PC
BrokenLore: Ascend: l’horror psicologico punta sempre più in alto

BrokenLore: Ascend è il nuovo capitolo della saga horror psicologica BrokenLore, sviluppato e pubblicato da…

INTERVISTE

Intervista a Santa Ragione: Una linea divergente nel videogioco italiano Intervista a Santa Ragione: Una linea divergente nel videogioco italiano
Intervista a Santa Ragione: Una linea divergente nel videogioco italiano
Helping Hand: Horror VR tutto italiano Helping Hand: Horror VR tutto italiano
Helping Hand: Horror VR tutto italiano
Wonder Library – Dal libro tradizionale alla realtà digitale, un nuovo modo di raccontare e vivere le storie Wonder Library – Dal libro tradizionale alla realtà digitale, un nuovo modo di raccontare e vivere le storie
Wonder Library – Dal libro tradizionale alla realtà digitale, un nuovo modo di raccontare e vivere le storie
Un viaggio nell’estroso e succulento mondo gastronomico di Monster Chef con Giulia Scatasta e Gregorio Zanacchi Nuti di Studio Pizza Un viaggio nell’estroso e succulento mondo gastronomico di Monster Chef con Giulia Scatasta e Gregorio Zanacchi Nuti di Studio Pizza
Un viaggio nell’estroso e succulento mondo gastronomico di Monster Chef con Giulia Scatasta e Gregorio Zanacchi Nuti di Studio Pizza

CROWDFUNDING

IMMORTAL – Raggiunto l’obiettivo su Kickstarter IMMORTAL – Raggiunto l’obiettivo su Kickstarter
IMMORTAL – Raggiunto l’obiettivo su Kickstarter
Dalla preistoria allo spazio: al via la campagna Kickstarter di ASTROBOTANICA, l’affascinante survival preistorico di Space Goblin Studio Dalla preistoria allo spazio: al via la campagna Kickstarter di ASTROBOTANICA, l’affascinante survival preistorico di Space Goblin Studio
Dalla preistoria allo spazio: al via la campagna Kickstarter di ASTROBOTANICA, l’affascinante survival preistorico di Space Goblin Studio
My Father Lied – È iniziata la campagna Kickstarter My Father Lied – È iniziata la campagna Kickstarter
My Father Lied – È iniziata la campagna Kickstarter
Broken Shell: al via la campagna su Kickstarter Broken Shell: al via la campagna su Kickstarter
Broken Shell: al via la campagna su Kickstarter

ULTIMI ARTICOLI

ILL non vuole spaventarti, vuole metterti a disagio: un survival horror che agisce su corpo e mente ILL non vuole spaventarti, vuole metterti a disagio: un survival horror che agisce su corpo e mente
CONSOLE, NEWS, PC
ILL non vuole spaventarti, vuole metterti a disagio: un survival horror che agisce su corpo e mente

ILL si presenta fin dal suo annuncio come un progetto che rifiuta qualsiasi forma di…

Obsidian Moon – La scrittura come meccanica di gioco: impressioni dalla demo Obsidian Moon – La scrittura come meccanica di gioco: impressioni dalla demo
ANTEPRIMA, INDIE GAMES, NEWS, PC
Obsidian Moon – La scrittura come meccanica di gioco: impressioni dalla demo

Pur non essendo un’esperta di investigazioni, ma da sempre curiosa nei confronti del genere, mi…

Rifondare un’icona: Tomb Raider e la difficile riscrittura di Lara Croft Rifondare un’icona: Tomb Raider e la difficile riscrittura di Lara Croft
CONSOLE, NEWS, PC
Rifondare un’icona: Tomb Raider e la difficile riscrittura di Lara Croft

Due nuovi progetti, un’identità da ricostruire: perché il futuro di Lara Croft passa da questo…

Recensione di Ayasa: Shadows of Silence – Un platform narrativo dalle molte ombre Recensione di Ayasa: Shadows of Silence – Un platform narrativo dalle molte ombre
INDIE GAMES, PC, RECENSIONI
Recensione di Ayasa: Shadows of Silence – Un platform narrativo dalle molte ombre

Chi ama davvero un genere impara presto a riconoscerne i codici, le ricorrenze, i rischi.…

Daymare: 1994 Sandcastle – Recensione: Come tutto ha avuto inizio Daymare: 1994 Sandcastle – Recensione: Come tutto ha avuto inizio
CONSOLE, INDIE GAMES, PC, RECENSIONI
Daymare: 1994 Sandcastle – Recensione: Come tutto ha avuto inizio

Daymare: 1994 Sandcastle si presenta come un’opera che affonda profondamente le sue radici nell’immaginario classico…

Stupid Never Dies: uno sguardo a un action RPG costruito su ritmo e identità Stupid Never Dies: uno sguardo a un action RPG costruito su ritmo e identità
CONSOLE, NEWS, PC
Stupid Never Dies: uno sguardo a un action RPG costruito su ritmo e identità

Stupid Never Dies si è presentato al pubblico con un teaser trailer che ha subito…

Terminator 2D: No Fate – Recensione Terminator 2D: No Fate – Recensione
CONSOLE, INDIE GAMES, PC, RECENSIONI
Terminator 2D: No Fate – Recensione

Bitmap Bureau da vita ad una delle migliori trasposizioni di Terminator. Un titolo dal cuore…

Total Chaos – Recensione: la paura come esperienza, non come prodotto d’intrattenimento Total Chaos – Recensione: la paura come esperienza, non come prodotto d’intrattenimento
CONSOLE, INDIE GAMES, PC, RECENSIONI
Total Chaos – Recensione: la paura come esperienza, non come prodotto d’intrattenimento

Total Chaos è una di quelle opere che sembrano nate ai margini della scena videoludica,…

Intervista a Santa Ragione: Una linea divergente nel videogioco italiano Intervista a Santa Ragione: Una linea divergente nel videogioco italiano
INDIE GAMES, INTERVISTE, NEWS, PC
Intervista a Santa Ragione: Una linea divergente nel videogioco italiano

Lo studio di sviluppo italiano Santa Ragione rappresenta da oltre quindici anni una realtà difficilmente…

Ferocious – La recensione Ferocious – La recensione
INDIE GAMES, PC, RECENSIONI
Ferocious – La recensione

Ferocious è uno di quei progetti che, perlomeno sulla carta, sembrano possedere tutte la carte…

Majogami – La recensione Majogami – La recensione
CONSOLE, PC, RECENSIONI
Majogami – La recensione

È raro vedere un action 2D platformer come Majogami. Velocità, stile, gran colpo d’occhio e…

BrokenLore: Ascend: l’horror psicologico punta sempre più in alto BrokenLore: Ascend: l’horror psicologico punta sempre più in alto
CONSOLE, INDIE GAMES, NEWS, PC
BrokenLore: Ascend: l’horror psicologico punta sempre più in alto

BrokenLore: Ascend è il nuovo capitolo della saga horror psicologica BrokenLore, sviluppato e pubblicato da…

TAGS

Console games gaming indie indie game indie games News Nintendo Switch PC PlayStation Steam videogame video games videogiochi Xbox

CANALI

  • WORLD
  • ITALIA
Copyright © All rights reserved.
  • Chi Siamo
  • Contattaci
  • Privacy Policy
  • Cookie Policy
  • Accessibilità
INDIE GAMES DEVEL ITALIA