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Quanto può essere difficile creare un videogioco? Quanto diventa difficile, ai limiti del possibile, quando…
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Il giovane e talentuoso solo dev di 13 anni Max Trest, conosciuto sotto l'etichetta Lost…
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In questa intervista, il creatore di Papetura ci racconta le origini e l'ispirazione di un…
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L’importanza dei videogiochi nel processo educativo, spiegata dal Dott. Raffaele Rubechini, Educatore Professionale e Counselor,…
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Dead Unending è un format semplice e classico che non necessita di molti preamboli: orde…
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Se siete sopravvissuti agli orrori della prima guerra mondiale e siete sprofondati nelle inquietanti Backrooms,…
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La nostra Intervista con Chaos Systematic, un team di due sviluppatori ungheresi al lavoro sul…
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Shady Part of Me è stato per noi uno dei progetti più accattivanti, emozionanti e…
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Siamo lieti di presentarvi la nostra intervista a Chris Stair: il Direttore Creativo di Squid…
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Intervista ad Anna Mimik Antonova, creatrice e sviluppatrice di Kapia.
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Intervista a Vincent Ogloblinsky, ideatore e sviluppatore di "You can't catch me".
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