Una corposa e interessante intervista, condotta con Nacho Rodriguez, autore di Many Pieces Of Mr.…
Una corposa e interessante intervista, condotta con Nacho Rodriguez, autore di Many Pieces Of Mr.…
Una corposa e interessante intervista, condotta con Nacho Rodriguez, autore di Many Pieces Of Mr.…
Una corposa e interessante intervista, condotta con Nacho Rodriguez, autore di Many Pieces Of Mr.…
Quanto può essere difficile creare un videogioco? Quanto diventa difficile, ai limiti del possibile, quando…
Quanto può essere difficile creare un videogioco? Quanto diventa difficile, ai limiti del possibile, quando…
Il giovane e talentuoso solo dev di 13 anni Max Trest, conosciuto sotto l'etichetta Lost…
Il giovane e talentuoso solo dev di 13 anni Max Trest, conosciuto sotto l'etichetta Lost…
In questa intervista, il creatore di Papetura ci racconta le origini e l'ispirazione di un…
In questa intervista, il creatore di Papetura ci racconta le origini e l'ispirazione di un…
L’importanza dei videogiochi nel processo educativo, spiegata dal Dott. Raffaele Rubechini, Educatore Professionale e Counselor,…
L’importanza dei videogiochi nel processo educativo, spiegata dal Dott. Raffaele Rubechini, Educatore Professionale e Counselor,…
Dead Unending è un format semplice e classico che non necessita di molti preamboli: orde…
Dead Unending è un format semplice e classico che non necessita di molti preamboli: orde…
Se siete sopravvissuti agli orrori della prima guerra mondiale e siete sprofondati nelle inquietanti Backrooms,…
Se siete sopravvissuti agli orrori della prima guerra mondiale e siete sprofondati nelle inquietanti Backrooms,…
La nostra Intervista con Chaos Systematic, un team di due sviluppatori ungheresi al lavoro sul…
La nostra Intervista con Chaos Systematic, un team di due sviluppatori ungheresi al lavoro sul…
Shady Part of Me è stato per noi uno dei progetti più accattivanti, emozionanti e…
Shady Part of Me è stato per noi uno dei progetti più accattivanti, emozionanti e…
Siamo lieti di presentarvi la nostra intervista a Chris Stair: il Direttore Creativo di Squid…
Siamo lieti di presentarvi la nostra intervista a Chris Stair: il Direttore Creativo di Squid…
Intervista ad Anna Mimik Antonova, creatrice e sviluppatrice di Kapia.
Intervista ad Anna Mimik Antonova, creatrice e sviluppatrice di Kapia.
Intervista a Vincent Ogloblinsky, ideatore e sviluppatore di "You can't catch me".
Intervista a Vincent Ogloblinsky, ideatore e sviluppatore di "You can't catch me".
Nel panorama videoludico contemporaneo esistono opere che cercano di conquistare il pubblico attraverso gameplay frenetici,…
Esistono franchise importanti. Esistono icone generazionali. E poi esiste James Bond. Pochissimi personaggi nella storia…
The Outlast Trials è l’ultimo capitolo della celebre serie horror sviluppata e pubblicata da Red…
Stonemachia, sviluppato dalla Crossfall Games, uno studio italiano che conta appena nove membri tra le…
Il Mundo Gamer Showcase 2026 è pronto a tornare con una nuova edizione dedicata al…
Il 2026 si conferma un altro anno difficile per il settore videoludico. I licenziamenti che…
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales mostra nella sua demo diversi punti di forza.…
Dopo anni di richieste incessanti da parte della community e un’attesa ormai diventata quasi interminabile,…
GPTRACK50 ha annunciato che Stupid Never Dies arriverà nell'autunno 2026 su PC via Steam e…
Coffee Talk Tokyo, l’ultima fatica di Toge Productions, pubblicato da Chorus Worldwide Games, editore che…
Un sistema di evoluzione profondo, combattimenti appaganti e tanta, tantissima personalità: questi sono solo alcuni…
Della serie “Piccole perle e dove trovarle”, l’ultimo “creepy tale” dei Creepy Brothers è stato…