La nostra intervista a Sarah Hourcade: Co-founder ed Executive Producer di Douze Dixièmes

Shady Part of Me - Launch Trailer
Shady Part of Me: Accolades Trailer

Shady Part of Me è stato per noi uno dei progetti più accattivanti, emozionanti e meritevoli che abbiamo avuto il piacere di giocare.

Un’opera memorabile che trasporta il giocatore in un’esperienza dal forte impatto emotivo, costruita grazie ad una narrazione solida e matura, sviluppando una componente emozionale così potente da conquistare il cuore di migliaia di videogiocatori.

Shady

Siamo per cui lieti di presentarvi la nostra intervista a Sarah Hourcade: Co-founder ed Executive Producer di Douze Dixièmes, al fine di scoprire altre sfaccettature sullo sviluppo del loro primo progetto.

Vi raccomandiamo inoltre di fare attenzione poiché, se non foste ancora a conoscenza di Shady Part of Me e vorreste giocarlo o informarvi a riguardo, potreste trovare alcuni spoiler sulle varie sfaccettature e le meccaniche di gioco che hanno caratterizzato questo titolo. Se invece foste semplicemente curiosi del nostro giudizio a riguardo, vi invitiamo a recuperare la recensione che abbiamo realizzato.

Sarah, in alcune risposte, ha voluto esprimere alcune enfasi che abbiamo deciso di mantenere tali, affinché possiate fruirne anche voi.

Indie Games Devel:

Shady Part of Me è il vostro primo grande progetto, elogiato sia dalla critica sia dai videogiocatori come un videogioco estremamente emozionante e soddisfacente.

Shady Part of Me

Quale credete sia stato il segreto del successo di questo progetto? Vi sareste mai aspettati un tale feedback da parte dei videogiocatori?

Douze Dixièmes:

Shady Part of Me è stato il primo gioco di Douze Dixièmes. Lo studio è stato creato nel 2017 da sette soci che si conoscevano da molto tempo. In realtà, io ero amica di alcuni di loro dai tempi del liceo. ^^

Nessuno di noi aveva mai lavorato prima d’ora nell’industria videoludica, ma credevamo che insieme avremmo potuto realizzare qualcosa di significativo.

È stata una grande avventura, quindi forse il segreto è semplicemente proprio il fatto che ci siamo divertiti a realizzare il gioco e ci abbiamo messo il cuore.

Indie Games Devel:

Vi andrebbe di raccontarci in che modo vi siete divisi il lavoro per la realizzazione di Shady Part of Me? Come è composto il team di Douze Dixièmes?

Douze Dixièmes:

Alla fin fine, Shady Part of Me è stato creato da molte persone! xD

All’inizio c’eravamo solamente noi soci dello studio, ma successivamente abbiamo assunto un game designer, un animatore e un artista 3D, oltre a diversi stagisti e liberi professionisti che ci hanno aiutato, dando molto per il progetto.

Shady Part of Me

Volevamo che il gioco fosse veramente una collaborazione e che tutti potessero portare delle idee. Il risultato è sicuramente la visione di tutte quelle persone messe insieme.

Indie Games Devel:

La protagonista ha un nome? E, se la risposta è sì, c’è un significato simbolico riguardo il suo nome?

Douze Dixièmes:

Ufficialmente, la protagonista non ha un nome. Tuttavia, abbiamo dovuto dargliene uno internamente. In realtà puoi trovare i nomi nel codice sorgente del gioco! 🙂

Abbiamo usato il nome “Alice” internamente, durante la produzione della bambina, in riferimento al libro “Le avventure di Alice nel Paese delle Meraviglie”. L’ombra era Celia, anagramma di Alice.

Le due protagoniste
Le due protagoniste di Shady Part of Me

Indie Games Devel:

L’ambientazione in cui ci troviamo è un ospedale psichiatrico? Si tratta di un posto reale o una prigione mentale?

Douze Dixièmes:

Sono davvero felice che tu abbia fatto questa domanda.

Volevamo far sì che il giocatore dubitasse della realtà dell’esperienza. Alcuni elementi sono stati realizzati per farli sembrare molto reali e basati sull’esperienza, mentre, dall’altra parte, volevamo che alcuni momenti fossero completamente irrealistici, per far sì che lo spettatore si allontanasse dalla realtà.

Indie Games Devel:

Nei primi istanti di gioco, vestiamo i panni dell’ombra in quello che sembra essere, a tutti gli effetti, un ambiente spensierato e soleggiato. La caduta nel vuoto ha un un qualche tipo di simbolismo?

Douze Dixièmes:

La caduta è stata realizzata al fine di rappresentare la fine della libertà e l’inizio del viaggio.

Shady Part of Me

Indie Games Devel:

Quali sono le ragioni per cui la protagonista è segregata in un ospedale psichiatrico? Tutto questo è legato a una mancata crescita (sia fisica che caratteriale) nella vita reale?

Douze Dixièmes:

Potrebbe essere. Come ho detto precedentemente, il gioco è stato il risultato di diverse visioni di varie persone. Alcuni di loro l’hanno visto sotto questo punto di vista, ma non tutti. La storia tratta il superamento delle tue paure.

Quando il gioco è stato lanciato, diversi giocatori hanno parlato della loro interpretazione della storia. Ne avevamo deliberatamente accennato ad alcuni, ma altri erano sia sorprendenti sia abbastanza convincenti. Il nostro più grande risultato è stato sicuramente il fatto di essere riusciti a “toccare” persone diverse con storie altrettanto diverse.

Indie Games Devel:

Abbiamo apprezzato tantissimo Shady Part of Me anche da un punto di vista ludico. Il gameplay ci è apparso fin dal principio molto semplice e intuitivo, al fine di accompagnare dolcemente sia la narrazione sia la psicologia dei protagonisti. È stata solo una nostra impressione o era vostra intenzione realizzarlo proprio in questo modo?

Shady Part of Me

Douze Dixièmes:

Volevamo decisamente che il gioco fosse intuitivo. Il comportamento e la fisica di luci e ombre non è proprio così. Abbiamo per cui fatto del nostro meglio per renderlo quanto più semplice e accessibile a tutti. Il gioco sarebbe dovuto essere una passeggiata, così abbiamo cercato di progettare le meccaniche e gli enigmi, di modo che il giocatore non si bloccasse più di tanto. Il loro compito era quello di trovare la retta via.

Indie Games Devel:

L’interpretazione da parte di Hannah Murray delle due protagoniste è stata un’altra di quelle cose che ci è piaciuta tantissimo! La sua intonazione vocale, secondo noi, calza a pennello con entrambe le protagoniste. Com’è stato lavorare con lei?

Hannah Murray
Hannah Murray nel ruolo di Gilly in Game of Thrones

Douze Dixièmes:

Per noi è stata una grandissima opportunità e siamo lieti che il nostro publisher ( la Focus Entertainment) abbia fatto sì che si realizzasse. La registrazione è stata un po’ folle, poiché tra noi c’era molta differenza di fuso orario. Al termine della produzione ci siamo organizzati persino di notte. xD

Indie Games Devel:

La colonna sonora del vostro progetto è un qualcosa di sensazionale e ci ha riportato alla mente diversi ricordi, infondendoci da una parte sensazioni di calma e tranquillità, dall’altra ansia e tristezza. Come vi siete occupati di questo aspetto?

Douze Dixièmes:

La colonna sonora è opera di Nicolas Gueguen. Ha lavorato con noi in questo progetto e ha fatto un lavoro straordinario. Abbiamo parlato molto di quelle che erano le nostre intenzioni, del messaggio che volevamo trasmettere, dandogli quanta più libertà possibile. Ci capita spesso di ascoltarla ancora, quando lavoriamo. ^^

Indie Games Devel:

Potreste spiegarci il reale significato dietro il finale di Shady Part of Me? Si tratta, secondo voi, di un finale che consente molteplici interpretazioni da parte dei giocatori, oppure no?

Douze Dixièmes:

Sì, assolutamente! xD (Il gioco offre diverse chiavi di interpretazioni al giocatore)

Indie Games Devel:

Grazie anche al vostro progetto, abbiamo notato un incremento di prodotti di altissima qualità nel panorama videoludico europeo. In che situazione si trova attualmente l’industria dei videoludica francese?

Shady Part of Me

Douze Dixièmes:

Ci sono molti studi indipendenti. Il governo francese sta cercando di aiutare a finanziare sempre più progetti e diffondere quegli studi più piccoli che hanno appena iniziato. In realtà questo è, in parte, il modo in cui abbiamo finanziato Shady Part of Me, prima del coinvolgimento di Focus Entertainment.

Indie Games Devel:

Avete qualcosa in programma per il futuro? Attualmente, state già lavorando ad un nuovo videogioco? Se sì, potreste darci qualche anticipazione a riguardo?

Douze Dixièmes:

Attualmente stiamo lavorando al nostro prossimo titolo. Sarà molto diverso da Shady Part of Me. xD

Spero che piaccia anche a voi!

Shady Part of Me

Conclusione

Sperando che la lettura di quest’intervista vi sia piaciuta, ci teniamo a ringraziare Sarah Hourcade e tutto il team di Douze Dixièmes per la loro cortesia e disponibilità.

Confidando di avere al più presto news e aggiornamenti sul loro prossimo titolo, stiamo già fremendo all’idea di provare un progetto differente da Shady Part of Me, ma che sarà indiscutibilmente un qualcosa di emozionante e memorabile.

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