Intervista a Vincent Ogloblinsky, ideatore e sviluppatore di “You can’t catch me”.

Trailer - You can't catch me - English

You can’t catch me è il nuovo videogioco mobile, sviluppato da Vincent Ogloblinsky.

Aiuta Marty e i suoi amici durante la loro vita quotidiana. Cammina per strada, compra cibo, ma fai attenzione ai controlli della polizia!

Cammina per le strade, divertiti a raccogliere monete e cronometri, completa la tua missione in tempo e ricorda: prenditi cura dei tuoi soldi e stai attento ai controlli della polizia!

In questa intervista Vincent Ogloblinsky ci racconta la nascita di You can’t catch me ed altri dettagli sulla produzione di questo progetto.

Francesco:

Ciao a tutti e benvenuti su Indie Games Devel, mi chiamo Francesco e oggi siamo qui con Vincent Ogloblinsky, software architect e sviluppatore di “You can’t catch me“. Ciao Vincent, benvenuto.

Vincent:

Ciao.

Francesco:

La prima domanda che voglio farti è – sono molto curioso – prima di tutto di conoscere il tuo background e di sapere come hai iniziato.

Come è il tuo rapporto con il tuo lavoro, ma prima di tutto con i videogiochi?

Vincent:

Questo progetto fa parte di un progetto personale. Sono un architetto software in una società di servizi IT e operatore di telefonia mobile in Francia chiamata “Orange”.

Nel mio tempo libero mi diverto a giocare, creare software, progetti e utilizzare lo sviluppo di software.

Il mio background: all’inizio ho frequentato la scuola di ingegneria e meccatronica. Dopo diversi anni sono passato allo sviluppo di computer e software.

Francesco:

Ok, raccontaci qualcosa del tuo nuovo progetto, come ti è venuta questa idea?

Vincent:

La mia idea è nata durante il lockdown in Francia, dove ho fatto scoprire a mia figlia tutti i videogiochi che ho giocato nella mia infanzia, come Super Mario Bros o Mario Cards ecc.

Quando abbiamo discusso dei giochi per cellulare legati al lockdown, ha fatto una battuta: possiamo fare un gioco su questo? Quello che stiamo vivendo?

Dopo aver discusso con lei, con i nostri amici e con mia moglie, abbiamo detto ok, potrebbe essere una buona idea creare un gioco su ciò che stiamo vivendo.

Sai, non era una situazione molto bella. Penso che giocare e restare tranquilli possa essere un modo per non angosciarti, all’inizio era solo uno scherzo. Stavo cercando di trovare un modo per divertirmi in quella situazione.

Francesco :

Ok, perfetto, grazie. Ho notato molte caratteristiche interessanti nel gioco soprattutto per quanto riguarda il design e voglio chiederti, da dove hai preso l’ispirazione per la produzione? In un particolare videogioco o in una particolare produzione di videogiochi?

Vincent:

Sì, la mia prima ispirazione è stata Packman, perché all’inizio pensavo che sarebbe stata una buona idea ricreare lo stesso gameplay con strade, poliziotti e passeggiate svolgendo le tue missioni senza incrociarli.

Ma in seguito l’ho trovato un po’ troppo complicato o troppo limitato per il gameplay.

Il passaggio dal 2D al vero 3D è stato, credo, migliore per il gameplay. Così ho aperto la mia mente sul gioco e la prima espansione è stata quella. Successivamente, un’altra fonte di ispirazione è stata Grand Theft Auto.

Francesco:

Ah!

Vincent:

Il numero uno e numero due perché erano come Packman, con la visuale dall’alto in 2D dove devi camminare.

Quindi era un altro modo per trovare idee o cercare di capire se il mio gameplay fosse abbastanza buono per poterlo giocare…

Francesco:

Quindi, penso che tu preferisca il gameplay e non l’art design o entrambi, l’art design e il gameplay?

Vincent:

Penso che la parte più importante sia trovare un buon gameplay che non sia né troppo difficile né troppo facile. All’inizio avevo delle idee e una era che la polizia ti trovasse, piuttosto che prenderti durante i lavori.

Perché nel gioco invece camminano sulla stessa strada e tu puoi camminare dove vuoi.

Ma all’inizio ho aggiunto alcuni algoritmi di patterning in modo che la polizia potesse trovarti e provare a camminare dietro di te.

Dopo aver giocato a quello ho pensato fosse troppo difficile da giocare, altri gameplay non sono così difficili, quindi ho deciso di lasciare che i poliziotti seguissero lo stesso percorso e che i giocatori scoprissero tutti i poliziotti all’inizio in modo da sapere dove si trovano e dove camminano per cercare un modo per evitarli.

Francesco:

Ok, e voglio chiederti, ci saranno aggiornamenti o DLC in futuro per “You Can’t Catch Me“?

Vincent:

Ok, un aggiornamento vuole vedere un’altra città, magari con lo stesso gameplay ma in un altro ambiente con forse neve o deserto.

Penso che potrebbe essere solo questo aggiornamento, non ho altre idee.

Era solo uno scherzo e un’idea. Ho provato a metterlo online ed è venuta fuori una buona esperienza di gioco, giusto per dire a me stesso: ok l’ho fatto, mi è venuta questa idea e ho spinto.

Alla fine il gioco è nel negozio e dopo posso sempre avere un’altra idea.

Mi piace sviluppare giochi e curarli, quindi forse tornerò su questo gioco tra qualche mese, ma per ora è online.

Il feedback è molto positivo e ora sto passando ad un altro progetto.

Francesco:

L’ultima domanda che voglio farti è, hai un progetto futuro top secret di cui vorresti parlarci?

E, ne sono curioso, hai intenzione di produrre un altro gioco per cellulare o per un altro dispositivo?

Vincent:

Inizialmente pensavo che sarebbe stato divertente per questo gioco, lo sviluppo su altre piattaforme mobili, come Nintendo ds ad esempio.

Ma sono uno sviluppatore di software nello sviluppo web, quindi non posso esportare questo gioco su altri dispositivi che non supportano h5 o Java excrip e Nintendo ds non lo supporta.

Ma voglio usare tutto ciò che ho imparato da questo progetto, design del gioco, gestione delle risorse ecc. e aggiornare di nuovo un altro gioco che ho realizzato sei anni fa e che è dedicato ai giochi locali in Bretagna.

È come una partita di bowling e ho intenzione di ricostruire il gioco con tutto lo streaming e creare un ambiente migliore di quello che era all’inizio.

Francesco:

Ok, perfetto, prima di tutto voglio dirti grazie per il tuo tempo e per la pazienza con la mia lingua, con il mio inglese, e augurarti buona fortuna per I tuoi futuri progetti e per il tuo lavoro e grazie.

Vincent:

Grazie!

Francesco:

Buona giornata e buon buon divertimento dai miei amici di Indie Games Devel, ci vediamo in un altra intervista!

Cresciuto con MediEvil e DOOM e affascinato dal mondo videoludico dal 1998. Questa passione nasce dalla voglia di scoprire e ricercare il videogioco a 360 gradi, con particolare attenzione al panorama Indie.