Castlevania: Belmont’s Curse – Impressioni sulla demo
Evil Empire, lo studio di Dead Cells, firma un nuovo Castlevania ambientato nel 1499 con Rose Belmont protagonista, e la demo gratuita già disponibile mostra un gameplay veloce…
Un’avventura che conquista con enigmi ingegnosi e un’esplorazione stimolante, ma che inciampa proprio dove avrebbe potuto fare la differenza: nei combattimenti e nello sviluppo delle sue idee migliori.
Evil Empire, lo studio di Dead Cells, firma un nuovo Castlevania ambientato nel 1499 con Rose Belmont protagonista, e la demo gratuita già disponibile mostra un gameplay veloce…
Un piccolo horror indipendente che concentra tutto in poche ore, trasformando una casa dimenticata in un labirinto di enigmi e misteri nel quale il pericolo può comparire quando…
Davy accetta di affrontare il dungeon solo quando scopre che Julia, la ragazza congelata che ama, può essere salvata sconfiggendo KOM: è quell'urgenza, più che ogni discorso sul…
The Alighieri Circle: Dante's Bloodline è un'avventura horror psicologica in prima persona che prende uno degli immaginari più importanti della cultura italiana, quello della Divina Commedia di Dante…
Una città in festa, maschere che nascondono volti e intenzioni, gondole che attraversano lentamente i canali di Venezia. Poi il silenzio di un’isola, un labirinto antico, visioni impossibili…
Il nuovo progetto di Tarsier Studios, lo studio svedese già autore dei primi due capitoli di Little Nightmares, porta avanti quella particolare concezione dell'horror che ha reso riconoscibile…
Tornare a un universo come quello di The Sinking City significa confrontarsi con un’eredità ingombrante. Non soltanto quella di un primo capitolo che aveva provato a reinterpretare l’orrore…
L’abbiamo aspettata per mesi e, finalmente, eccola qui. Questa volta è davvero realtà. Per tutto questo tempo abbiamo continuato a seguire SPINE, aspettando di poter tornare a vedere…
Hell is Us è un action-adventure in terza persona che cerca di distinguersi attraverso una scelta precisa: lasciare al giocatore il compito di orientarsi e comprendere il mondo…
Un mondo rinato dalle proprie ceneri, una donna senza memoria e un cane che le ricorda cosa significa essere umani.
Un’esperienza costruita attorno a una semplice filosofia: meno spazio all’esplorazione, più centralità al combattimento; meno dispersione, più attenzione al ritmo dello scontro e alla precisione della lama.