Intervista A Tom Ostafin, Creatore di Papetura
In questa intervista, il creatore di Papetura ci racconta le origini e l'ispirazione di un videogioco che è, a tutti gli effetti,…
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L’importanza dei videogiochi nel processo educativo, spiegata dal Dott. Raffaele Rubechini, Educatore Professionale e Counselor, che ci ha concesso questa preziosa intervista…
Dead Unending è un format semplice e classico che non necessita di molti preamboli: orde di zombi! Esplora, massacra, raccogli le risorse…
Se siete sopravvissuti agli orrori della prima guerra mondiale e siete sprofondati nelle inquietanti Backrooms, forse vorreste sapere chi c'è dietro queste…
La nostra Intervista con Chaos Systematic, un team di due sviluppatori ungheresi al lavoro sul loro primo progetto: Nebula
Shady Part of Me è stato per noi uno dei progetti più accattivanti, emozionanti e meritevoli che abbiamo avuto il piacere di…
Siamo lieti di presentarvi la nostra intervista a Chris Stair: il Direttore Creativo di Squid Shock Studios. Si tratta degli sviluppatori di…
Intervista ad Anna Mimik Antonova, creatrice e sviluppatrice di Kapia.
Intervista a Vincent Ogloblinsky, ideatore e sviluppatore di "You can't catch me".
Next Genium ha pubblicato il primo trailer ufficiale di Godreaper, il suo action-adventure in terza persona ambientato in un dark fantasy slavo…
Hell is Us è un action-adventure in terza persona che cerca di distinguersi attraverso una scelta precisa: lasciare al giocatore il compito…
Lunarium Game Studios esordisce con una sorprendente opera prima. Matura e misurata, seppur non scevra da alcune imperfezioni. Un ARPG che non…