Shady Part of Me è stato per noi uno dei progetti più accattivanti, emozionanti e…
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Siamo lieti di presentarvi la nostra intervista a Chris Stair: il Direttore Creativo di Squid…
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Intervista ad Anna Mimik Antonova, creatrice e sviluppatrice di Kapia.
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Intervista a Vincent Ogloblinsky, ideatore e sviluppatore di "You can't catch me".
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Nel panorama indie contemporaneo, dove il genere metroidvania continua a essere uno dei più esplorati…
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Opera prima di Brain Jar Games, Dead as Disco è uno stylish beat ‘em up…
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Vi è mai capitato, anche solo una volta, di fermarvi – non per abitudine, non…
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Lo sviluppo di Escape From Butcher Bay fu tutt’altro che semplice. Il progetto attraversò diverse…
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el panorama horror contemporaneo, sempre più affollato da produzioni che puntano sull’impatto immediato, sul jumpscare…
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Dopo aver provato una promettente demo, Super alloy Crush esce in accesso anticipato. L’abbiamo provata…
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Una protagonista dalla mente tormentata, un mondo grigio sospeso tra sogno e incubo e un’oscurità…
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Ci sono giochi che, dopo il lancio, cambiano profondamente volto. Titoli che attraversano mesi difficili,…
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Milano, 31 marzo 2026. Dopo anni di silenzio post-pandemia, la scena degli eventi dedicati ai videogiochi…
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Ink Inside non è arrivato dal nulla. Prima di approdare su Steam nel dicembre 2024,…
Un’esperienza che nasce dal contrasto e trova compimento nell’armonia, trasformando la musica nel battito comune…
Da Hades II a Stranger Than Heaven, passando per S.T.A.L.K.E.R. 2: Ghost of Hope e…