La vera dimora non risiede nel luogo in cui vivi, ma là dove la tua…
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In Edge of Sanity la parola “sopravvivenza” è tutto. In un contesto orrorifico e gelido…
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Cos'hanno in comune la Disney, Alfred Hitchcock e il genere giallo? Chiediamolo a Chris Darril,…
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La nostra intervista a Max Trest, proprietario e fondatore dello studio di videogiochi indipendente Lost…
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Una corposa e interessante intervista, condotta con Nacho Rodriguez, autore di Many Pieces Of Mr.…
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Quanto può essere difficile creare un videogioco? Quanto diventa difficile, ai limiti del possibile, quando…
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Il giovane e talentuoso solo dev di 13 anni Max Trest, conosciuto sotto l'etichetta Lost…
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In questa intervista, il creatore di Papetura ci racconta le origini e l'ispirazione di un…
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L’importanza dei videogiochi nel processo educativo, spiegata dal Dott. Raffaele Rubechini, Educatore Professionale e Counselor,…
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