Skip to content
INDIE GAMES DEVEL ITALIA
INDIE GAMES DEVEL ITALIA
  • X Social
  • Facebook
  • Instagram
  • Youtube
  • Bluesky
  • LinkedIn
INDIE GAMES DEVEL ITALIA

INDIE GAMES DEVEL ITALIA

  • HOME
  • NEWS
  • RECENSIONI
  • INTERVISTE
  • CROWDFUNDING
  • VIDEO
Luca Buelli - Ciao sono Luca un videogiocatore di 27 anni e vivo a Brescia. Sempre alla ricerca di nuove esperienze nel settore videoludico e cinematografico.

Luca Buelli

Ciao sono Luca un videogiocatore di 27 anni e vivo a Brescia. Sempre alla ricerca di nuove esperienze nel settore videoludico e cinematografico.

Rifondare un’icona: Tomb Raider e la difficile riscrittura di Lara Croft Rifondare un’icona: Tomb Raider e la difficile riscrittura di Lara Croft
CONSOLE, NEWS, PC
Rifondare un’icona: Tomb Raider e la difficile riscrittura di Lara Croft

Due nuovi progetti, un’identità da ricostruire: perché il futuro di Lara Croft passa da questo…

Ferocious – La recensione Ferocious – La recensione
INDIE GAMES, PC, RECENSIONI
Ferocious – La recensione

Ferocious è uno di quei progetti che, perlomeno sulla carta, sembrano possedere tutte la carte…

Riftwalker è un ambizioso action RPG sci-fi sulla caccia alle taglie ideato da un solo sviluppatore Riftwalker è un ambizioso action RPG sci-fi sulla caccia alle taglie ideato da un solo sviluppatore
INDIE GAMES, NEWS, PATREON
Riftwalker è un ambizioso action RPG sci-fi sulla caccia alle taglie ideato da un solo sviluppatore

In un mercato videoludico sempre più dominato da produzioni seriali e format riciclati, Riftwalker si…

Da GTA III a RDR2 – Il metodo Rockstar: come gestione del personaggio, combat system e worldbuilding hanno codificato lo standard dell’open world moderno Da GTA III a RDR2 – Il metodo Rockstar: come gestione del personaggio, combat system e worldbuilding hanno codificato lo standard dell’open world moderno
AAA, NEWS
Da GTA III a RDR2 – Il metodo Rockstar: come gestione del personaggio, combat system e worldbuilding hanno codificato lo standard dell’open world moderno

Rockstar Games non è soltanto la mente dietro le saghe Grand Theft Auto e Red…

Call of Duty: Black Ops 7 – Recensione: Un capitolo che rompe gli schemi (e l’identità) della saga Call of Duty: Black Ops 7 – Recensione: Un capitolo che rompe gli schemi (e l’identità) della saga
AAA, CONSOLE, PC, RECENSIONI
Call of Duty: Black Ops 7 – Recensione: Un capitolo che rompe gli schemi (e l’identità) della saga

Con Black Ops 7, la saga di Call of Duty si trova di fronte a…

In memoria di Tomonobu Itagaki: l’uomo, le idee, le opere – il lascito indelebile del leggendario creatore di Dead or Alive e Ninja Gaiden In memoria di Tomonobu Itagaki: l’uomo, le idee, le opere – il lascito indelebile del leggendario creatore di Dead or Alive e Ninja Gaiden
NEWS
In memoria di Tomonobu Itagaki: l’uomo, le idee, le opere – il lascito indelebile del leggendario creatore di Dead or Alive e Ninja Gaiden

La recente scomparsa di Tomonobu Itagaki, avvenuta al termine di una lunga malattia, rappresenta una…

Halo: Campaign Evolved – Il grande ritorno della campagna che ha fatto la storia, in un remake fedele, rinnovato e pensato per le nuove generazioni Halo: Campaign Evolved – Il grande ritorno della campagna che ha fatto la storia, in un remake fedele, rinnovato e pensato per le nuove generazioni
CONSOLE, NEWS, PC
Halo: Campaign Evolved – Il grande ritorno della campagna che ha fatto la storia, in un remake fedele, rinnovato e pensato per le nuove generazioni

Dopo la complessa esperienza di Halo Infinite, segnata da un percorso di sviluppo turbolento e…

Ninja Gaiden 4 – Recensione: Il leggendario ritorno del clan Raven Ninja Gaiden 4 – Recensione: Il leggendario ritorno del clan Raven
CONSOLE, PC, RECENSIONI
Ninja Gaiden 4 – Recensione: Il leggendario ritorno del clan Raven

Ninja Gaiden 4 segna il ritorno trionfale di una saga storica, portandola a nuovi vertici…

Active Matter – Abbiamo provato in anteprima il nuovo extraction shooter targato Matter Team Active Matter – Abbiamo provato in anteprima il nuovo extraction shooter targato Matter Team
ANTEPRIMA, NEWS, PC
Active Matter – Abbiamo provato in anteprima il nuovo extraction shooter targato Matter Team

Il nuovo titolo di Matter Team e Gaijin Entertainment si presenta come uno sparatutto tattico…

Shooty Shooty Robot Invasion – Recensione: Uno sparatutto folle e delirante che funziona anche quando sembra impazzire Shooty Shooty Robot Invasion – Recensione: Uno sparatutto folle e delirante che funziona anche quando sembra impazzire
INDIE GAMES, PC, RECENSIONI
Shooty Shooty Robot Invasion – Recensione: Uno sparatutto folle e delirante che funziona anche quando sembra impazzire

Un registro atipico che intreccia un linguaggio visivo magnetico, un’ironia pungente e meccaniche di gioco…

La semplificazione totale dei GdR: processi, conseguenze e il caso di Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 La semplificazione totale dei GdR: processi, conseguenze e il caso di Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
CONSOLE, NEWS, PC
La semplificazione totale dei GdR: processi, conseguenze e il caso di Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Dai fasti di Mass Effect e Oblivion a Bloodlines 2: come la semplificazione dei GDR…

Tempo Punk: abbiamo provato in anteprima il nuovo FPS ritmico di Matima Studio Tempo Punk: abbiamo provato in anteprima il nuovo FPS ritmico di Matima Studio
ANTEPRIMA, NEWS, PC, WISHLIST
Tempo Punk: abbiamo provato in anteprima il nuovo FPS ritmico di Matima Studio

Tempo Punk, il nuovo FPS di Matima Studio, si presenta come uno sparatutto ritmico straordinariamente…

Paginazione degli articoli

1 2 … 8 Successivi

Popolari

Recensione di Midori no Kaori: un rifugio zen tra gestione, automazione e contemplazione Recensione di Midori no Kaori: un rifugio zen tra gestione, automazione e contemplazione
INDIE GAMES, PC, RECENSIONI
Recensione di Midori no Kaori: un rifugio zen tra gestione, automazione e contemplazione
Intervista a Santa Ragione: Una linea divergente nel videogioco italiano Intervista a Santa Ragione: Una linea divergente nel videogioco italiano
INDIE GAMES, INTERVISTE, NEWS, PC
Intervista a Santa Ragione: Una linea divergente nel videogioco italiano
Dread Neighbor: quando la casa diventa una minaccia Dread Neighbor: quando la casa diventa una minaccia
INDIE GAMES, NEWS, PC
Dread Neighbor: quando la casa diventa una minaccia
Ferocious – La recensione Ferocious – La recensione
INDIE GAMES, PC, RECENSIONI
Ferocious – La recensione

ULTIMI ARTICOLI

Obsidian Moon – La scrittura come meccanica di gioco: impressioni dalla demo Obsidian Moon – La scrittura come meccanica di gioco: impressioni dalla demo
ANTEPRIMA, INDIE GAMES, NEWS, PC
Obsidian Moon – La scrittura come meccanica di gioco: impressioni dalla demo

Pur non essendo un’esperta di investigazioni, ma da sempre curiosa nei confronti del genere, mi…

Rifondare un’icona: Tomb Raider e la difficile riscrittura di Lara Croft Rifondare un’icona: Tomb Raider e la difficile riscrittura di Lara Croft
CONSOLE, NEWS, PC
Rifondare un’icona: Tomb Raider e la difficile riscrittura di Lara Croft

Due nuovi progetti, un’identità da ricostruire: perché il futuro di Lara Croft passa da questo…

Recensione di Ayasa: Shadows of Silence – Un platform narrativo dalle molte ombre Recensione di Ayasa: Shadows of Silence – Un platform narrativo dalle molte ombre
INDIE GAMES, PC, RECENSIONI
Recensione di Ayasa: Shadows of Silence – Un platform narrativo dalle molte ombre

Chi ama davvero un genere impara presto a riconoscerne i codici, le ricorrenze, i rischi.…

Daymare: 1994 Sandcastle – Recensione: Come tutto ha avuto inizio Daymare: 1994 Sandcastle – Recensione: Come tutto ha avuto inizio
CONSOLE, INDIE GAMES, PC, RECENSIONI
Daymare: 1994 Sandcastle – Recensione: Come tutto ha avuto inizio

Daymare: 1994 Sandcastle si presenta come un’opera che affonda profondamente le sue radici nell’immaginario classico…

Stupid Never Dies: uno sguardo a un action RPG costruito su ritmo e identità Stupid Never Dies: uno sguardo a un action RPG costruito su ritmo e identità
CONSOLE, NEWS, PC
Stupid Never Dies: uno sguardo a un action RPG costruito su ritmo e identità

Stupid Never Dies si è presentato al pubblico con un teaser trailer che ha subito…

Terminator 2D: No Fate – Recensione Terminator 2D: No Fate – Recensione
CONSOLE, INDIE GAMES, PC, RECENSIONI
Terminator 2D: No Fate – Recensione

Bitmap Bureau da vita ad una delle migliori trasposizioni di Terminator. Un titolo dal cuore…

Total Chaos – Recensione: la paura come esperienza, non come prodotto d’intrattenimento Total Chaos – Recensione: la paura come esperienza, non come prodotto d’intrattenimento
CONSOLE, INDIE GAMES, PC, RECENSIONI
Total Chaos – Recensione: la paura come esperienza, non come prodotto d’intrattenimento

Total Chaos è una di quelle opere che sembrano nate ai margini della scena videoludica,…

Intervista a Santa Ragione: Una linea divergente nel videogioco italiano Intervista a Santa Ragione: Una linea divergente nel videogioco italiano
INDIE GAMES, INTERVISTE, NEWS, PC
Intervista a Santa Ragione: Una linea divergente nel videogioco italiano

Lo studio di sviluppo italiano Santa Ragione rappresenta da oltre quindici anni una realtà difficilmente…

Ferocious – La recensione Ferocious – La recensione
INDIE GAMES, PC, RECENSIONI
Ferocious – La recensione

Ferocious è uno di quei progetti che, perlomeno sulla carta, sembrano possedere tutte la carte…

Majogami – La recensione Majogami – La recensione
CONSOLE, PC, RECENSIONI
Majogami – La recensione

È raro vedere un action 2D platformer come Majogami. Velocità, stile, gran colpo d’occhio e…

BrokenLore: Ascend: l’horror psicologico punta sempre più in alto BrokenLore: Ascend: l’horror psicologico punta sempre più in alto
CONSOLE, INDIE GAMES, NEWS, PC
BrokenLore: Ascend: l’horror psicologico punta sempre più in alto

BrokenLore: Ascend è il nuovo capitolo della saga horror psicologica BrokenLore, sviluppato e pubblicato da…

Dread Neighbor: quando la casa diventa una minaccia Dread Neighbor: quando la casa diventa una minaccia
INDIE GAMES, NEWS, PC
Dread Neighbor: quando la casa diventa una minaccia

Nel panorama dell’horror psicologico indipendente, Dread Neighbor si inserisce come un progetto fortemente orientato alla…

TAGS

Console games gaming indie indie game indie games News Nintendo Switch PC PlayStation Steam videogame video games videogiochi Xbox

CANALI

  • WORLD
  • ITALIA
Copyright © All rights reserved.
  • Chi Siamo
  • Contattaci
  • Privacy Policy
  • Cookie Policy
  • Accessibilità
INDIE GAMES DEVEL ITALIA