La nostra intervista a Yuri Chervonyi: sviluppatore e creatore di The Adventure Light.

Adventure Light - Trailer (4K)
The Adventure Light: Trailer

The Adventure Light è il nuovo e ambizioso progetto sviluppato Yuri Chervonyi. Si tratta di un puzzle-game a scorrimento orizzontale in cui la componente ambientale ricopre un ruolo di primaria importanza.

Un videogioco molto interessante soprattutto per quelle che sono le idee alla base del concept, che punta a offrire un’esperienza immersiva e di grande impatto, stuzzicando continuamente i giocatori grazie ad un sapiente utilizzo dei colori e alla creazione di atmosfere oscure e affascinanti.

The Adventure Light

Un’avventura insolita in cui i giocatori vestiranno i panni di un giovane ragazzo immerso in una foresta fredda e inospitale che impugnerà, come unica risorsa di sopravvivenza, una potente lanterna magica.

The Adventure Light sarà disponibile a partire dall’1 Febbraio 2023 per PC. Attualmente è inoltre ancora attiva la Campagna Kickstarter del progetto. Qualora foste interessati a questo videogioco o a supportare Yuri, siete ancora in tempo.

Per i più curiosi, su Steam è disponibile una demo totalmente gratuita del gioco. Io, se fossi in voi, la proverei!

Ma bando alle ciance, ecco cosa ho intenzione di proporvi oggi. L’intervista allo sviluppatore Yuri Chervonyi, che ringrazio per la disponibilità, per scoprire le principali caratteristiche del suo nuovo progetto e soddisfare la mia insaziabile curiosità. Buona lettura!

The Adventure Light

Francesco:

Per cominciare, mi piacerebbe saperne di più sul tuo background artistico. Come hai iniziato come sviluppatore e quali sono stati i passi fondamentali che ti hanno portato a creare Adventure Light fino ad oggi?

Yuri Chervonyi:

Credo che la mia carriera come sviluppatore ha avuto inizio con i giochi mobile. Prima di utilizzare dei motori grafici ho creato il mio primo gioco mobile con Android Studio, l’ambiente di sviluppo integrato (IDE) per le applicazioni Android. Dopo aver creato alcuni piccoli giochi e applicazioni, mi sono imbattuto nel motore Unity. Prima di decidere di realizzare il mio primo gioco per PC, ho creato altri tre giochi mobile.

Ho immaginato una semplice illustrazione vettoriale con un ragazzo e una lanterna, poco prima di iniziare a lavorare sul gioco. Lo stile inconfondibile dell’illustratore è stato disegnato in stile silhouette. Ho ideato l’idea di poter utilizzare questo stile pur non avendo un background artistico. Sono un tecnico a tutti gli effetti con una laurea in sviluppo software e non avevo mai disegnato nulla di simile prima.

 The Adventure Light

Ma ero incuriosito dallo sviluppo del gioco e ho deciso di provarci. Ciò è significativo perché molte persone vedono il mio gioco e presumono che stia tentando di creare un altro duplicato di Limbo. Ho scelto il design di una silhouette per il mio primo gioco, non per il successo di Limbo, ma per la mia mancanza di esperienza artistica.

Francesco:

Puoi dirci di più sull’idea che ti ha ispirato nella creazione del concept per il tuo progetto?

C’è una qualche storia strana o divertente dietro la creazione di Adventure Light?

Yuri Chervonyi:

In qualità di sviluppatore di giochi junior, ho scelto un platform 2D come primo gioco, quindi il design della silhouette è tornato utile per un ingegnere senza esperienza di disegno. Non ero sicuro di come dovesse apparire il gioco all’inizio dello sviluppo. Ecco perché il mio primo prototipo non somigliava affatto al design attuale del gioco. L’unica cosa che ho tenuto è l’idea del ragazzo con la lanterna.

Francesco:

Ad essere onesti, l’ambientazione evocativa e le atmosfere coinvolgenti, oltre a una misteriosa componente narrativa, sono state le prime cose del tuo progetto ad avermi attirato. Ma cosa spinge il protagonista ad avventurarsi da solo in una terra oscura, armato solo di una lanterna? Quanto credi che sarà significativo il comparto narrativo all’interno del gioco?

Yuri Chervonyi:

Tornando indietro ai primi mesi di sviluppo del gioco, la trama era la seguente: il ragazzo con la lanterna entra nel bosco oscuro alla ricerca di un insediamento leggendario. Mentre lavoravo al mio primo prototipo del bosco oscuro, ho realizzato che avrei dovuto incorporare meccaniche più interessanti. Ma mi piace molto l’atmosfera e la sensazione di svegliarsi da soli nella foresta oscura, quindi ho mantenuto quell’idea e ho cambiato la tipologia di gioco in un puzzle game.

 The Adventure Light

Sto lavorando al gioco da un po’ di tempo. La narrazione di questo gioco non è stata pianificata perché mi stavo concentrando sugli enigmi. Ora, posso dire che mi piacerebbe avere una trama all’interno del gioco, ma questo mi potrebbe via ancora più tempo. Lavoro già a questo gioco da due anni e vorrei mantenerlo il più piccolo possibile.

Francesco:

Nonostante tu ci abbia già risposto, Limbo ha ispirato in qualche modo la creazione di ambienti e del design artistico? Oppure altri progetti hanno avuto un impatto maggiore sullo sviluppo del tuo gioco?

Yuri Chervonyi:

Come affermato in precedenza, piuttosto che il successo di Limbo, ho scelto un design di silhouette per il mio primo gioco a causa della mia mancata esperienza artistica. Anche se mi è piaciuto Limbo, non è stato il gioco che ha avuto la maggiore influenza su The Adventure Light. Ad essere onesti, Hollow Knight ha avuto il maggiore impatto su di me e sul mio progetto.

Francesco:

Il gameplay è coinvolgente e interessante, con una vasta gamma di livelli platform e intricati enigmi. Vuoi parlarci delle sue caratteristiche principali?

 The Adventure Light

Yuri Chervonyi:

Bene, uno dei miei generi preferiti sono i puzzle game. Ecco perché ero così interessato a crearlo. In effetti, la combinazione di enigmi e l’atmosfera solida della foresta oscura fa sentire il giocatore maggiormente immerso nel mondo di gioco. Di conseguenza, la maggior parte dei giocatori è completamente immersa nel processo di risoluzione degli enigmi.

Francesco:

Uno degli aspetti più intriganti di The Adventure Light è la meccanica del teletrasporto. Come ti è venuta l’idea di strutturarlo all’interno del gioco?

Yuri Chervonyi:

Oh si! Questa meccanica di gioco era l’ultimo “pezzo” di cui avevo bisogno per finire il gioco. Quando un giorno stavo testando la mia demo, ho pensato tra me e me: “Sarebbe bello poter tornare a quella leva più tardi”. Questa è l’origine della meccanica del teletrasporto. È così che mi è venuta l’idea dell’utilizzo della lanterna, che il giocatore può usare come teletrasporto personale.

È una meccanica semplice e divertente per un gioco di questo tipo. Ero felicissimo di aver realizzato qualcosa di unico per il mio gioco. Quindi ho cercato di espandere quel concetto, aggiungendo altre due funzionalità di teletrasporto. C’erano teletrasporti statici a due vie (simili al gioco Portal) e una gemma magica lanciabile che il giocatore poteva usare per viaggiare nelle locations più distanti

Francesco:

La lanterna che il protagonista porta sempre con sé è solo uno strumento per tenere a bada l’oscurità, o ha qualche significato simbolico che si riferisce alla storia o al passato del protagonista?

Yuri Chervonyi:

Sì, perché la lanterna è l’unica fonte di luce in questa foresta oscura, è la cosa più importante per il ragazzo. Il giocatore potrà provare la stessa sensazione. La lanterna può essere importante quanto il personaggio principale in qualche modo.

Avevo un significato simbolico per la lanterna nelle precedenti versioni del gioco, ma poiché non ci sarà alcuna storia, ho deciso di rendere questa lanterna solo uno strumento nelle mani del giocatore. Tuttavia, il giocatore può crearsi la propria storia in qualche modo.

 The Adventure Light

Francesco:

Che genere di colonna sonora stai cercando di creare con un’atmosfera di gioco così suggestiva e malinconica? Come ti stai approcciando al comparto sonoro, e quanto è importante per te la colonna sonora all’interno dei videogiochi?

Yuri Chervonyi:

Ogni gioco fa molto affidamento sulla musica. Puoi dire la stessa cosa se provi a giocare al tuo gioco preferito con il volume allo 0%. Sarebbe un’esperienza completamente diversa. Anche la musica gioca un ruolo importante in The Adventure Light. Volevo creare uno stato d’animo che fosse al tempo stesso oscuro e allegro. Per raggiungere questo obiettivo, mi sono avvalso dell’assistenza di un talentuoso compositore musicale (CloseWave) per incorporare questa funzionalità all’interno del gioco.

Francesco:

Adventure Light verrà rilasciato il giorno 1 Febbraio 2023. Hai altri piani dopo la fine della campagna Kickstarter?

Yuri Chervonyi:

Non penso che la Campagna Kickstarter avrà successo, quindi non sarò in grado di includere tutto ciò che avrei voluto vedere nel gioco.

Infatti, ho dovuto tenere il progetto più in piccolo di quello che avevo pianificato e cercare di concludere tutto entro il Febbraio. Spero davvero che il gioco sarà pronto per allora.

Francesco:

È già possibile giocare ad The Adventure Light sottoforma di demo disponibile su Steam. Quale tipo di feedback hai ricevuto dai giocatori? Sei soddisfatto delle valutazioni?

Yuri Chervonyi:

Al di là dei soliti problemi come i bug nel gameplay, sono stato felice di scoprire che la demo è stata ben accolta. Questa è la considerazione più importante per me

Francesco:

Il tuo gioco sarà disponibile al lancio su altre piattaforme, o ti concentrerai esclusivamente sull’ottimizzazione per pc?

Yuri Chervonyi:

Essendo Adventure Light il mio primo progetto in vendita, vorrei restare sul piccolo, quindi altre piattaforme non saranno supportate.

 The Adventure Light

Una lanterna nell’oscurità

Anche oggi, siamo arrivati ​​ai titoli di coda. Sono grato a Yuri per la sua disponibilità e per aver risposto a tutte le mie domande su questo affascinante progetto.

Personalmente, non vedo l’ora di scoprire le restanti sfaccettature di The Adventure Light e dotarmi della lanterna magica per avventurarmi nella foresta oscura, scoprire passaggi segreti e svelare tutti i misteri nascosti nell’oscurità.

Se non lo hai ancora fatto, ti consiglio di giocare la demo su Steam e, se sei davvero interessato a questo progetto, di dare un’occhiata alla campagna Kickstarter. Mancano ancora pochi giorni!

Grazie per aver seguito con noi quest’intervista, speriamo vi sia piaciuta, a presto!

Cresciuto con MediEvil e DOOM e affascinato dal mondo videoludico dal 1998. Questa passione nasce dalla voglia di scoprire e ricercare il videogioco a 360 gradi, con particolare attenzione al panorama Indie.