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Dietro ogni gioco c’è una persona: Safe In Our World pubblica il suo primo Impact Report
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Dietro ogni gioco c’è una persona: Safe In Our World pubblica il suo primo Impact Report

Il 2026 si conferma un altro anno difficile per il settore videoludico. I licenziamenti che hanno già superato quota 3.000 dall'inizio dell'anno non sono solo una statistica, sono persone che…

Chiara RosciniGiugno 20, 20266 min di lettura