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La Dura Vita del Solo Developer
Quanto può essere difficile creare un videogioco? Quanto diventa difficile, ai limiti del possibile, quando a farlo è un solo developer?
Un breve aggiornamento dallo sviluppatore solitario di Exil, Napat Saeung.
Quanto può essere difficile creare un videogioco? Quanto diventa difficile, ai limiti del possibile, quando a farlo è un solo developer?
Exil è un incantevole Metroidvania post-apocalittico in stile anime sviluppato da Mystic Clockwork Studio ispirato a Hollow Knight e Cuphead.