Skip to content
INDIE GAMES DEVEL ITALIA
INDIE GAMES DEVEL ITALIA
  • X Social
  • Facebook
  • Instagram
  • Youtube
  • Bluesky
  • LinkedIn
INDIE GAMES DEVEL ITALIA

INDIE GAMES DEVEL ITALIA

  • HOME
  • NEWS
  • RECENSIONI
  • INTERVISTE
  • CROWDFUNDING
  • VIDEO

AAA game

Da GTA III a RDR2 – Il metodo Rockstar: come gestione del personaggio, combat system e worldbuilding hanno codificato lo standard dell’open world moderno Da GTA III a RDR2 – Il metodo Rockstar: come gestione del personaggio, combat system e worldbuilding hanno codificato lo standard dell’open world moderno
AAA, NEWS
Da GTA III a RDR2 – Il metodo Rockstar: come gestione del personaggio, combat system e worldbuilding hanno codificato lo standard dell’open world moderno

Rockstar Games non è soltanto la mente dietro le saghe Grand Theft Auto e Red…

Nel segno di Ciri: The Witcher 4 si presenta in una splendida tech demo Nel segno di Ciri: The Witcher 4 si presenta in una splendida tech demo
AAA, CONSOLE, NEWS, PC, SHORT NEWS
Nel segno di Ciri: The Witcher 4 si presenta in una splendida tech demo

CD Projekt RED apre un nuovo capitolo della saga con Ciri protagonista, tra nuove tecnologie…

Lords Of The Fallen – La recensione: La rabbia di un Dio caduto Lords Of The Fallen – La recensione: La rabbia di un Dio caduto
AAA, CONSOLE, PC, RECENSIONI
Lords Of The Fallen – La recensione: La rabbia di un Dio caduto

Lords Of The Fallen è un prodotto che proviene da lunghi anni di maturazione e…

Star Wars Outlaws: Una Nuova Speranza per Ubisoft Star Wars Outlaws: Una Nuova Speranza per Ubisoft
CONSOLE, NEWS, PC, WISHLIST
Star Wars Outlaws: Una Nuova Speranza per Ubisoft

Ubisoft colpisce ancora! Star Wars Outlaws sarà il primo titolo open world single player della…

Alla Scoperta dei Primi Titoli Next Gen: Death Stranding 2 e Physint Alla Scoperta dei Primi Titoli Next Gen: Death Stranding 2 e Physint
AAA, CONSOLE, NEWS, WISHLIST
Alla Scoperta dei Primi Titoli Next Gen: Death Stranding 2 e Physint

Scopriamo più da vicino quello che sarà il prossimo livello delle esperienze videoludiche: Death Stranding…

Monster Hunter Wilds – L’Annuncio di cui Avevamo Bisogno Monster Hunter Wilds – L’Annuncio di cui Avevamo Bisogno
CONSOLE, NEWS, PC, WISHLIST
Monster Hunter Wilds – L’Annuncio di cui Avevamo Bisogno

In chiusura dei The Game Awards esce l’annuncio che tutti aspettavano, Monster Hunter Wilds arriverà…

Teenage Mutant Ninja Turtles – Un Mondo Oscuro ci Attende Teenage Mutant Ninja Turtles – Un Mondo Oscuro ci Attende
#indiedevlog, AAA, NEWS, SHORT NEWS
Teenage Mutant Ninja Turtles – Un Mondo Oscuro ci Attende

Dimenticate Cowabunga. Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin ispirerà un GDR action in terza…

Popolari

Intervista a Santa Ragione: Una linea divergente nel videogioco italiano Intervista a Santa Ragione: Una linea divergente nel videogioco italiano
INDIE GAMES, INTERVISTE, NEWS, PC
Intervista a Santa Ragione: Una linea divergente nel videogioco italiano
Dread Neighbor: quando la casa diventa una minaccia Dread Neighbor: quando la casa diventa una minaccia
INDIE GAMES, NEWS, PC
Dread Neighbor: quando la casa diventa una minaccia
Ferocious – La recensione Ferocious – La recensione
INDIE GAMES, PC, RECENSIONI
Ferocious – La recensione
BrokenLore: Ascend: l’horror psicologico punta sempre più in alto BrokenLore: Ascend: l’horror psicologico punta sempre più in alto
CONSOLE, INDIE GAMES, NEWS, PC
BrokenLore: Ascend: l’horror psicologico punta sempre più in alto

ULTIMI ARTICOLI

ILL non vuole spaventarti, vuole metterti a disagio: un survival horror che agisce su corpo e mente ILL non vuole spaventarti, vuole metterti a disagio: un survival horror che agisce su corpo e mente
CONSOLE, NEWS, PC
ILL non vuole spaventarti, vuole metterti a disagio: un survival horror che agisce su corpo e mente

ILL si presenta fin dal suo annuncio come un progetto che rifiuta qualsiasi forma di…

Obsidian Moon – La scrittura come meccanica di gioco: impressioni dalla demo Obsidian Moon – La scrittura come meccanica di gioco: impressioni dalla demo
ANTEPRIMA, INDIE GAMES, NEWS, PC
Obsidian Moon – La scrittura come meccanica di gioco: impressioni dalla demo

Pur non essendo un’esperta di investigazioni, ma da sempre curiosa nei confronti del genere, mi…

Rifondare un’icona: Tomb Raider e la difficile riscrittura di Lara Croft Rifondare un’icona: Tomb Raider e la difficile riscrittura di Lara Croft
CONSOLE, NEWS, PC
Rifondare un’icona: Tomb Raider e la difficile riscrittura di Lara Croft

Due nuovi progetti, un’identità da ricostruire: perché il futuro di Lara Croft passa da questo…

Recensione di Ayasa: Shadows of Silence – Un platform narrativo dalle molte ombre Recensione di Ayasa: Shadows of Silence – Un platform narrativo dalle molte ombre
INDIE GAMES, PC, RECENSIONI
Recensione di Ayasa: Shadows of Silence – Un platform narrativo dalle molte ombre

Chi ama davvero un genere impara presto a riconoscerne i codici, le ricorrenze, i rischi.…

Daymare: 1994 Sandcastle – Recensione: Come tutto ha avuto inizio Daymare: 1994 Sandcastle – Recensione: Come tutto ha avuto inizio
CONSOLE, INDIE GAMES, PC, RECENSIONI
Daymare: 1994 Sandcastle – Recensione: Come tutto ha avuto inizio

Daymare: 1994 Sandcastle si presenta come un’opera che affonda profondamente le sue radici nell’immaginario classico…

Stupid Never Dies: uno sguardo a un action RPG costruito su ritmo e identità Stupid Never Dies: uno sguardo a un action RPG costruito su ritmo e identità
CONSOLE, NEWS, PC
Stupid Never Dies: uno sguardo a un action RPG costruito su ritmo e identità

Stupid Never Dies si è presentato al pubblico con un teaser trailer che ha subito…

Terminator 2D: No Fate – Recensione Terminator 2D: No Fate – Recensione
CONSOLE, INDIE GAMES, PC, RECENSIONI
Terminator 2D: No Fate – Recensione

Bitmap Bureau da vita ad una delle migliori trasposizioni di Terminator. Un titolo dal cuore…

Total Chaos – Recensione: la paura come esperienza, non come prodotto d’intrattenimento Total Chaos – Recensione: la paura come esperienza, non come prodotto d’intrattenimento
CONSOLE, INDIE GAMES, PC, RECENSIONI
Total Chaos – Recensione: la paura come esperienza, non come prodotto d’intrattenimento

Total Chaos è una di quelle opere che sembrano nate ai margini della scena videoludica,…

TAGS

Console games gaming indie indie game indie games News Nintendo Switch PC PlayStation Steam videogame video games videogiochi Xbox

CANALI

  • WORLD
  • ITALIA
Copyright © All rights reserved.
  • Chi Siamo
  • Contattaci
  • Privacy Policy
  • Cookie Policy
  • Accessibilità
INDIE GAMES DEVEL ITALIA