Scopriamo più da vicino quello che sarà il prossimo livello delle esperienze videoludiche: Death Stranding 2 e Physint.

Hideo Kojima, l’autore visionario di giochi come Metal Gear Solid e Death Stranding è una figura estremamente importante all’interno dell’industria dei videogiochi. Hideo Kojima non è solo un grande autore ma una leggenda, un’ispirazione e una mente con una chiara visione del futuro del gaming e della strada che deve percorrere per evolversi.

Hideo Kojima, la Leggenda dietro Metal Gear Solid e Death Stranding

Ogni titolo creato da Hideo Kojima e dal suo team ha un’anima immortale e la cosa più importante, la giocabilità è sempre ai massimi livelli. Molti team dimenticano ancora oggi questa meccanica fondamentale, in favore di scelte artistiche dubbie.

Le opere di Kojima cercano di raggiungere sempre il perfetto equilibrio tra gameplay, storia cinematografica, grafica e giocabilità. Questo perfetto bilanciamento è spesso raggiunto grazie al grande lavoro sul level design, come in Metal Gear Solid (1998) e due (2001 Sons of Liberty). Addirittura ogni livello è stato creato con i lego.

Con alcune microcamere, Kojima controllava tutti gli scatti e i movimenti della telecamera per realizzare con precisione le ambientazioni e i livelli dei capitoli.

In Metal Gear Solid 3 (Snake eater) è stato chiamato un esperto di CQC per ottenere il perfetto realismo nelle movenze e sequenze di combattimento. Sempre per Metal Gear Solid 3 è stata fatta una ricerca complessa, per ottenere la migliore simulazione delle meccaniche di sopravvivenza come cucinare serpenti e curare molte parti del corpo, nel modo più realistico possibile.

Kojima negli ultimi anni ha chiuso la saga di Metal Gear e ha lasciato Konami dopo l’incompleto Metal Gear Solid V.

Dopo tutto questo, Kojima ha aperto il suo studio, Kojima Productions.

Il Grande Potenziale di Physint

Ci sono pochissime informazioni su Physint, l’erede di Metal Gear Solid come lo definisce Kojima in un’intervista. Lo ha ideato dopo un lungo periodo di malattia, per i fan che chiedevano un ritorno del genere tactical espionage action.

L’obiettivo di Kojima Productions è quello di distruggere la barriera tra cinema e videogiochi.

Questa può essere una sfida difficile, ma affrontabile. Ad esempio usando tecnologie cinematografiche come il Led Wall, utilizzato nella produzione di Mandalorian. Il Led Wall è utilizzato da Kojima Productions, per Death Stranding 2, con risultati impressionanti, come si può notare nei tweet di Kojima.

Un’altra importante tecnologia sono i set virtuali. Ideata e utilizzata da James Cameron per la serie Avatar. Questa potrebbe essere la scelta più probabile per Hideo Kojima, considerando l’inizio dei lavori negli studi della Columbia Pictures.

Physint potrà elevare l’industria dei videogiochi a un nuovo livello di perfezione e innovazione.

Kojima definisce l’esperienza di Physint in questo modo: “se tua madre entra nella stanza, penserà che tu stia guardando un film”. Per ottenere questo effetto è necessaria una perfetta continuità tra gameplay curato e sequenze cinematiche.

La grafica sicuramente potrebbe essere qualcosa che non possiamo attualmente immaginare e la qualità della recitazione e del cast sarà perfetta, come tutte le produzioni di Kojima.

Dobbiamo solo aspettare.

Scopriamo le Innovazioni di Death Stranding 2

Death Stranding 2: On the Beach è il gioco imminente di Kojima Productions.

Il gioco arriverà nel 2025, con solo GTA VI come concorrente notevole (per ora, )ma dopo l’ultimo trailer, Rockstar deve cominciare a tremare.

Kojima ha parlato di molti aspetti dei personaggi, come quelli interpretati da Elle Fanning (attrice e modella) e George Miller (regista della saga di Mad Max ).

Il nuovo design di Higgs è ispirato a The Crow con lo stile tecnologico iconico del mondo di Death Stranding. In questo titolo diventerà più folle e, come ha detto Kojima, ci saranno  spesso delle sue performance canore (un’altra scena musical originale, come Alan Wake 2?).

Cosa Sappiamo della Trama

La nuova storia porterà Sam in un nuovo continente, questa volta con un contratto per Drawbridges, la nuova azienda privata di Fragile. Questa volta avrà il supporto di una nave volante mobile, molto simile alla testa del Metal Gear Rex. Questa nave potrà supportare Sam nel suo viaggio, questa volta ancora più pericoloso. Sam avrà alcuni nuovi nemici, un gruppo militare sconosciuto come CA. Ancora più pericoloso sarà l’ambiente.

L’ambientazione in Death Stranding 2 potrà cambiare in tempo reale, nel trailer un’inondazione ha distrutto un ponte e modificato il terreno, distruggendo la vegetazione.

Altri disastri naturali che possono accadere in qualsiasi momento sono le frane, dove intere montagne potranno cadere, cambiando l’area in modi imprevedibili. Una cosa incredibile che può accadere sono gli incendi nei boschi. Queste situazioni possono aggiornare l’impressionante esperienza del primo capitolo.

Metal Gear Solid 3

Quando arriveranno Death Stranding 2 e Physint

Death Stranding 2 è il più vicino al rilascio, con una data di uscita sconosciuta nel 2025. Il gioco ha bisogno di tempo per essere perfezionato e ne varrà la pena.

Physint è ancora sconosciuto, il periodo di rilascio e i lavori sono appena iniziati.

Kojima saprà come sempre sorprendere il pubblico.

Keep you waiting, uh!?

Ciao sono Luca un videogiocatore di 27 anni e vivo a Brescia. Sempre alla ricerca di nuove esperienze nel settore videoludico e cinematografico.