Un vero e proprio viaggio musicale racchiuso nel mondo di Sword of Symphony. Un ambizioso quanto promettente progetto, diretto dal giovane e geniale solo-dev, Stephen Ddungu

Sword Of Symphony - Teaser

“Senza Musica, la vita sarebbe un errore” – Friedrich Nietzsche

Oggi vorremmo parlarvi di Sword of Symphony, un gioco musicale d’azione RPG. Un progetto per il quale siamo più che felici di spezzare una…anzi anche più di una lancia. 

Come anticipavamo è un progetto alquanto ambizioso, perché diretto da un solo-dev, ma anche promettente viste le ottime tempistiche sul progetto mantenute finora. 

Nessun ritardo accumulato, tutto è perfettamente in ordine, a riprova della tenacia, grande forza di volontà e le grandi capacità che Stephen Ddungu sta dimostrando alla sua Community. 

Andiamo a conoscerlo meglio per capire questo Inno…

Stephen Ddungu e il Genio Musicale 

E’ un compositore e musicista autodidatta di lunga data. Inoltre, è animatore e sviluppatore di giochi e si considera un imprenditore che attualmente lavora come single-dev a 3 progetti ambiziosi su larga scala: Purpose: VERSA (2017/2019), Purpose: VERSUS (2019) e Sword of Symphony (2020). Tutto questo in contemporanea con gli impegni universitari!

La scintilla da cui è iniziato tutto? L’eterna passione per la creazione di musica. Un musicista autodidatta dall’orecchio assoluto (che gli permette di richiamare mentalmente qualsiasi nota con precisione). Usa questa capacità per soddisfare il suo forte desiderio di creare e sperimentare con la musica, in particolare le colonne sonore basate sull’orchestra.

Stephen Ddungu e il Genio Musicale

Inizia a comporre musica digitalmente all’età di 11 anni e continua a farlo in modo originale e regolare. Affina le sue capacità e si lascia ispirare da innumerevoli musicisti e stili compositivi eterogenei. Fino ad arrivare a forgiare il suo “suono”. 

La composizione musicale è sempre stata, senza dubbio, uno dei pilastri fondamentali della mia vita.” – scrive Stephen.

Nel 2017 fa il salto di qualità nel mondo professionale e avvia un canale YouTube, dove carica  un  portfolio con tutta la musica e le cover che aveva realizzato. La sua musica viene accolta molto positivamente e in pochi giorni ottiene rapidamente 1.000 iscritti su YouTube. 

Non smetterò mai di fare musica su quel canale perché non solo è la mia passione, ma è lì che ho avuto modo di incontrare per la prima volta tutte voi persone meravigliose che ora mi sostenete. Per questo, sarò per sempre grato, quindi il mio canale musicale occuperà per sempre un posto molto speciale nel mio cuore.” – afferma il solo-dev.

Come nasce Sword of Symphony?

Questo nuovo titolo, che ho iniziato il 16 dicembre 2020, è nato perché avevo bisogno di qualcosa su cui basare il mio progetto finale universitario che si adattasse ai criteri [studio Tecnologia musicale creativa]. Non potevo usare Purpose in quel momento, né volevo fare qualcosa che non utilizzasse le mie capacità creative, ho deciso di sfruttare questa opportunità per arricchire la storia di Purpose ancora di più in un modo ancora più “criptico”, dando così vita a questo progetto.

Come nasce Sword of Symphony

La premessa di Sword Of Symphony è semplice, ma allo stesso tempo è probabilmente la mia idea più ambiziosa e creativa, dal momento che esplora il concetto di utilizzare il gameplay basato sull’azione dei personaggi per comporre musica.” – ammette Stephen 

Sembra questo titolo non abbia nulla a che fare con la storia di Purpose, in realtà è molto e profondamente connesso alle storie di Tobias e Kaleb. Anche più della relazione tra Purpose: VERSA e Purpose: VERSUS. Questo è quello che lo sviluppatore ci suggerisce dai suoi post di aggiornamento.

Anche se il modo in cui Sword Of Symphony è collegato alla storia di Purpose è attualmente un segreto. Alcuni dei miei follower hanno ipotizzato una relazione tipo Kingdom Hearts/Final Fantasy tra Sword Of Symphony e Purpose, tuttavia posso confermare e assicurare che non è niente del genere. Sarò lieto di tenervi tutti sulle spine però. Mi diverte!”- confessa Ddungu 

La Storia di Sword of Symphony 

La storia di Sword Of Symphony è incentrata sui detentori della musica chiamati “Compositori“. Abitanti del regno musicale chiamato ‘Sonata‘. Il leader è il giovane ma nobile e musicalmente abile Re di Sonata che governa i cittadini, assicurandosi che tutti rispettino le leggi della tonalità, per garantire che l’armonia consonante funzioni in tutto il regno. I compositori, figure essenziali per diverse ragioni, dedicano la loro vita a comporre musica, che costituisce la fonte di energia del paesaggio sonoro. Prendono come Pupilli, giovani da formare ed istruire nell’esercizio della Musica. Sono i responsabili dell’insegnamento e della supervisione dello sviluppo delle capacità musicali del loro allievo. Tramandano il loro sapere al proprio Pupillo, creando così nuovi Compositori. Tuttavia ci sono alcune rare eccezioni; vale a dire Pupilli che sono autodidatti

Sword of Symphony - Tutor e Pupillo, Re di Sonata e Pupillo autodidatta
Da sinistra a destra: Tutor e Pupillo, Re di Sonata, Pupillo Autodidatta

Sono individui considerati prodigi per essere in grado di acquisire la capacità di esercitare il potere della musica in modo naturale senza un tutor.

Inoltre, i Compositori, combattono anche per preservare la tonalità del paesaggio, innovando nuove melodie. Le sperimentano in unità con altri compositori per ispirarsi e aiutarsi a vicenda a sviluppare le proprie capacità di maneggiare la musica. Questo li renderà capaci di respingere i Taçet, manifestazione del “blocco dello scrittore“. Sono creature che si nutrono della creatività dei compositori e dei compositori “canaglia” che desiderano rubare le melodie di altri colleghi per poter rovesciare il Consiglio Reale di Sonata.

Chi è il protagonista di Sword of Symphony e qual è la sua missione

Le analogie tra il solo-dev ed il protagonista sono diverse. Questo ci fa pensare che si sia incluso e fuso come un’unica entità nella sua creatura, che anche per questo l’abbiamo definito un Inno d’amore alla Musica. Lo sviluppatore ed il protagonista condividono lo stesso nome (Stephen – Stefān), entrambi sono Geni musicali dall’orecchio assoluto…Stefān ha come tutor una cugina di nome “Bridgètte”, con la quale vive. Sappiamo che il dev che è autodidatta, ma se in giovane età fosse stato ispirato ed incoraggiato da un parente, magari una cugina appassionata di musica? Magari di nome “Bridgètte”? Forse stiamo correndo troppo con la fantasia o forse no…ma torniamo a noi!

Sword of Symphony - Membri dell'Opus-I

Nel gioco, quindi, impersoneremo Stefān. E’ membro di “Opus-I”, una piccola cellula investigativa composta da diplomati “dell’Accademia”.Tutti giovani con abilità musicali e QI straordinariamente eccezionali, fatta eccezione di Gavin, che però ha le sue ragioni per far parte dell’Opus-I (questo è ancora un mistero!). Sono commissionati esclusivamente dal Consiglio Reale di Sonata, come squadra, lavorano insieme per risolvere una serie di complessi misteri musicali in tutto il regno. Il Consiglio Reale sospetta siano tutti collegati a una trama diabolica più profonda…

La musica di Sonata minacciata dal Silenzio…

Una trama diabolica e profonda, include nemici potenti. I nemici di Sword of Symphony sono creature che si nutrono della creatività e delle creazioni dei Compositori. 

Si nutrono cioè di Musica, creando un blocco dello scrittore e restituendo solo Silenzio…sarà fondamentale per la prosperità di Sonata che i nostri Geniali compagni d’avventura impegnino al massimo le loro penne (strumento fondamentale per Compositori) per impedire il calare di un silenzio assordante. Sconfiggerli “ripristina” la musica nelle aree in cui si riuniscono.

Grazie agli aggiornamenti costanti dei profili del solo-dev, Stephen Ddungu, sappiamo che (per ora) affronteremo 5 tipi di nemici

1 • Variante di riposo – Sospeso: 👾

Variante Riposo

Questi sono i più innocui delle specie Taçet (come previsto – essendo tra la variante “Riposo”). Attaccano con melodie/ritmi molto più semplici, tipicamente solo per autodifesa. Inoltre, essendo un tipo Floater, attaccano dall’alto; il che significa che tu, il giocatore, dovrai ingaggiarli in un combattimento a mezz’aria (usando combo aeree musicali).

2 • Variante blocco – Sospeso: 👾

A differenza della variante Rest, questi Floater ti attaccano preventivamente (poiché la variante The Block è specificamente coltivata per il combattimento). Attaccano con molta più destrezza, spesso usando melodie/ritmi musicali più veloci.

 Variante Blocco - Sospesa

3 • Variante Riposo – Terra: 👾

Variante Riposo - Terra

Essendo un esemplare di Taçet nella Variante Rest, anche questi tipi sono innocui per natura, ma spesso attaccano quando il loro territorio è minacciato. Tuttavia, i loro attacchi sono abbastanza deboli, dato che combattono con semplici melodie/ritmi; proprio come la loro controparte Floater.

4 • Variante Blocco – Terra: 👾

 Variante Blocco - Scout

Questi sono i tipi di nemici “standard“, quindi sono in genere i più comuni tra gli altri. Attaccano con i motivi principali e/oi motivi di supporto che costituiscono le idee melodico/ritmiche per ogni sequenza di battaglia.

5 • Variante Blocco – Attaccante: 👾

Variante Blocco - Attaccante

Questi sono i più duri e aggressivi dei 5 tipi di nemici più comuni. Impugnano bastoni per dirigerti e attaccarti con melodie/ritmi che sono molto più complessi e difficili da eludere.

Il Combat System di Sword of Symphony 

Come avrete notato, tutto in questo gioco è Musica. Anche le creature contro le quali ci imbatteremo sono dotate di sonorità. Ritmi e melodie più o meno complicati in base al nostro nemico ed alla sua classe d’appartenenza. Nei combattimenti, ci cimenteremo con contrattacchi musicali, arpeggi, pause brevi…vogliamo condividere con voi questo unico ed originale Combat System (in ampliamento) formato da attacchi/contrattacchi/transizioni/combo tutto a tema musicale.

Attacchi 

  • Pause di semibreve: Puoi mettere in pausa i nemici attaccandoli con pause di semibreve (note anche come “pause di note intere”). La loro durata è di 4 battute, in cui avrai l’opportunità di contrattaccare.
  • Arpeggio: Uno degli attacchi musicali speciali di Stefān. Scatena uno sbarramento musicale verso il nemico. Tuttavia, l’attacco richiede tempo per viaggiare, quindi è meglio usarlo dopo aver immobilizzato il nemico

Contrattacchi

  • Contrattacchi nemici: Ogni “barra” musicale di successo eseguita contro i nemici rimuoverà una “barra” dalla loro salute. Tuttavia, commettere errori indurrà i nemici a contrattaccare
  • Imparare le combo dei nemici: Grazie all’orecchio assoluto di Stefān, puoi imparare le combo dei nemici toccando il loro ritmo mentre ti attaccano. Successivamente, sarai in grado di usare i loro schemi di attacco musicale contro di loro

Transizioni

  • Transizioni eleganti in apertura musicale: Iniziare la combo di attacco di apertura (Anacrusis) mentre corri  ti consentirà di eseguire una transizione elegante che porta senza problemi all’attacco

Combo

  • Combo aeree musicali: Quando esegui le combo aeree, la prima funge da “introduzione/apertura”; lanciare il nemico in aria per prepararsi a quelli successivi, che potrai scegliere e cambiare in tempo reale 
  • Combo aeree musicali pt2: Dopo aver lanciato un nemico con la combo apertura aerea (Anacrusis), se sei a portata, puoi accorciare rapidamente la distanza ed eseguire una variazione aerea della combo musicale che hai scelto

Capire lo stile artistico di Sword of Symphony…

Se siete giunti fin qui, avrete ormai ben capito l’unicità di questo titolo. Dalla trama, ai personaggi, alla Musica come cardine fondamentale che lega ogni elemento in questo mondo che fa già sognare.

Lo stile artistico adottato è disegnato a mano; dai tratti gentili, eleganti e delicati proprio come sarebbe una Sinfonia d’archi. 

Sword of Symphony - Lo stile artistico

Ho deciso di prendere ispirazione direttamente dal mio stile artistico disegnato a mano in 2D, non solo per il fatto che utilizza la grafica al tratto, ma anche perché tutti gli oggetti 3D hanno lo stesso aspetto che avrebbero se dovessi disegnarli nel mio personale stile artistico in 2D.” – spiega Stephen

Questa scelta, totalmente coerente con l’originalità del gioco, sarà uno altro dei tratti distintivi che conferiranno il giusto fascino e aumenterà la visibilità e l’apprezzamento da parte di una Community già in fermento . 

Siamo davvero impazienti di scoprire quali altre meraviglie musicali e artistiche, Stephen Ddungu, abbia in serbo per noi. Speriamo che questo articolo vi sia piaciuto e vi abbia incuriosito sul mondo di Sword of Symphony.

Rimanete sempre aggiornati insieme a noi per altri approfondimenti su questo titolo! 

Buon Game a tutti! 

Sara|28 anni| Educatrice e Perito informatico e di telecomunicazioni| Amo la letteratura, la poesia e la musica| Scrivo, canto e suono| Appassionata del mondo videoludico sin da bambina|