Vi offriamo tutte le recenti novità su Sword Of Symphony, progetto solista di Stephen Ddungu. Un titolo action RPG dal cuore tutto musicale. Rimanete con noi per scoprirle
Cari lettori, torniamo ad aggiornarvi sul progetto solo-dev, Sword of Symphony. Per chi non avesse letto il precedente articolo al riguardo può tranquillamente recuperarlo qui. Sword of Symphony è ancora in fase di sviluppo e il suo Dev, Stephen Ddungu, mantiene la barra dritta su tutte le scadenze.
Vediamo, quindi, a che punto si trova e quali sono le novità…
Animare il primo filmato
L’animazione della prima cutscene porterà direttamente alla fase introduttiva e di tutorial del gioco stesso. In questo processo creativo, sono stati creati anche i primi NPC del gioco. Il loro design e la loro estetica, richiama principalmente la Londra (la città natale del Dev) del XVIII – XIX secolo. Ciò ne segue anche per tutta la parte del simbolismo musicale, che adattandosi al periodo storico rende il tutto più organico e coerente.
La premessa del Dev: “Il mio piano per l’animazione nel primo filmato è una delle mie idee musicalmente più creative per questo gioco. Mostrerà in prima persona uno dei tanti ruoli che la musica ha, in relazione alla tradizione del gioco.” – ci lascia ben sperare.
Da ciò che abbiamo scoperto, il finale del primo filmato introduttivo è ambientato nella stessa area di gioco nel quale si svolge il primo livello del gioco. Un elemento di comfort per il giocatore e una possibilità di sviluppo in parallelo per il Dev; che quindi ha fatto di una necessità di modellare l’ambiente del filmato un’opportunità per forgiare in dettaglio anche tutto il primo percorso che compone la missione del primo livello.
Inoltre, la terminazione dell’animazione per il filmato introduttivo è stata una milestone da non poter mancare. Il texturing e la post-elaborazione avverranno in una fase successiva. Lo scopo principale di eseguire questa attività è la creazione di una schermata di caricamento (che sarà questo filmato) che farà da ponte verso la sezione tutorial del gioco, dato che gli eventi nel filmato e la sezione tutorial sono consecutivi.
La gestione della modellazione in 3D
Giunti ad un punto così importante nella fase evolutiva del videogioco; è inevitabile e totalmente comprensibile, che alcune mansioni vengano delegate. In effetti, il solo-dev parlando della modellazione dell’ambiente per il percorso della missione del primo livello, afferma che non sarà fatta da lui stesso, ma da alcuni modellatori 3D aggiuntivi che ha selezionato personalmente.
Tuttavia, ci sono ancora molti compiti che verranno svolti dal Dev, come ad esempio:
- Animazione
- Sviluppo del gioco
- VFX
- Modellazione dei personaggi
- Composizione della musica
E molti altri per i quali Stephen Ddungu, desidera fortemente mantenere la sua precisa visione artistica, quali: texturing, lo stile artistico degli ambienti, la composizione della musica, la scrittura e ‘parte‘ della modellazione dell’ambiente.
Per tutte le attività che possono essere eseguite in background (principalmente modellazione dell’ambiente e NPC al momento), è stato deciso di delegare il loro svolgimento, accelererando notevolmente una parte enorme del processo di sviluppo del gioco.
Potrebbero essere delegati più compiti se ritenuto necessario ma per ora questa è la formula vincente adottata da Stephen Ddungu.
Ambiente di 1° livello quasi terminato…
A seguito dell’apertura di reclutamento per ulteriori modellatori di ambienti 3D, finora è stato possibile accelerare la creazione degli ambienti di gioco. “Al momento abbiamo quasi finito di creare l’ambiente nel primo livello in sole 2 settimane!” – commenta il Dev. Si prospetta, inoltre, che entro la fine dello sviluppo di Sword Of Symphony, avrà riunito un team affidabile di modellatori di ambienti 3D. Potenzialmente anche altri specialisti da poter impiegare in commissioni per i suoi progetti futuri come: Purpose : EIGENGRAU, Purpose: VERSA & VERSUS, Sword Of Symphony II (sì, avete letto bene e ce lo auguriamo anche noi!). “Dopo quello che siamo riusciti a ottenere in sole 2 settimane, sembra sempre più probabile che sia una realtà. Non vedo l’ora di ottenere ulteriormente la loro assistenza mentre lo sviluppo di questo gioco continua; finora, non avrei potuto chiedere persone migliori!”– conclude Stephen
La scrittura della musica per il livello tutorial…
Il primo compito svolto per il livello tutorial: la musica. “Dato che Sword Of Symphony è un gioco guidato dalla musica, è importante che questo venga prima di tutto, poiché la musica controllerà il ritmo e l’azione del gameplay. È passato un po’ di tempo dall’ultima volta che ho composto attivamente musica per questo gioco, quindi ora posso finalmente fare ciò che so fare meglio! ”. – questo è quanto afferma il solo-dev
- Creata la musica per la continuità fra filmato introduttivo e tutorial
- Gestione della musica come fosse una traccia
Siamo alla fine di questo aggiornamento sul mondo musicale di Sword of Symphony. Senza dubbio, continua a stupirci di mese in mese. Sicuramente desideriamo altre notizie sullo sviluppo di Sword of Symphony! Allora, restate con noi perché siamo sicuri che ci sarà molto altro da scoprire! Come sempre, commentate e fateci sapere cosa ne pensate.
Buon Game a tutti!