Uno sguardo più approfondito al seguito più atteso di questi ultimi anni

Come nasce Stalker

Stalker è stato sviluppato da GSC Game world, uno studio di sviluppo fondato nel 1995 da Sergey Grigorovich.

Il gioco prende ispirazione dal libro picnic sul ciglio della strada e dal film Stalker.

L’obiettivo del team era di sviluppare un action open world con meccaniche RPG e survival. Idea estremamente visionaria per l’epoca.

Lo sviluppo è partito nel 2001, con la versione chiamata Stalker Oblivion lost.  La versione remake è giocabile grazie alla grande community di Stalker.

L’obiettivo originale era quello di lanciare il gioco nel 2003, ma lo studio incontrò diverse difficoltà. Ci furono notevoli ritardi nello sviluppo, in aggiunta ai problemi legali e alla dipendenza da pepsi cola di Sergey Grigorovich, che rubava soldi dal budget per questo.

Dopo un tortuoso lavoro il titolo venne rilasciato su PC nel 2007.

Stalker call of Chernobyl ha ricevuto due espansioni stand alone (Clear sky e Call of pripyat).

Lo sviluppo del sequel ha avuto inizio nel 2010.

Nel 2011 lo studio di sviluppo chiuse e molti dipendenti diedero vita ad alcuni  studi di sviluppo e crearono nuove IP come la  trilogia di METRO. Nel  2014 GSC riapre e ricomincia lo  sviluppo di STALKER 2. Durante il  2018 ci fu il primo annuncio, con il lancio del sito ufficiale. Oggi la situazione è molto complessa per lo studio, dopo l’inizio della guerra in Ucraina.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Trailer


Conoscere la zona…

La Zona o anche chiamata area di esclusione, copre l’intera area della centrale di Chernobyl, centri abitati e aree circostanti. È sorvegliata dall’esercito ed è varcata solo dagli Stalker alla ricerca di fortune.

Rimane un luogo molto pericoloso e con molti segreti.

Esplorarla per uno stalker inesperto può essere difficile, ma con la giusta conoscenza un esploratore può diventare ricco e potente.

Esistono differenti fazioni e gruppi nella zona, è importante avere più alleati possibile per sopravvivere.

DUTY: è decisamente la fazione meglio equipaggiata e armata. Possiedono armi ed equipaggiamenti avanzati, come le armature Exo e armature pesanti. Le loro armature sono rosse e nere, il loro obiettivo è quello di distruggere la zona.

FREEDOM: Un gruppo di soldati con l’obiettivo di proteggere la zona e i suoi misteri. Questa fazione è il più grande nemico dei Duty. I Freedom non sono ben equipaggiati.

BANDITI: Questa fazione è molto divisa. Attacca in piccoli gruppi gli stalker solitari. Questa tipologia di nemici è male equipaggiata. Usano spesso vestiti rotti e pistole e fucili  in pessime condizioni.

Questo gruppo è sempre un nemico del protagonista.

MONOLITH: soldati controllati mentalmente dalla coscienza comune e resettati dai brucia cervella al centro della zona. Sono un ordine religioso che adora e segue il MONOLITH, un misterioso artefatto alieno, chiamato anche esauditore di desideri. 

I MONOLITH hanno alcuni predicatori leader che li guidano.

Questa è una delle loro preghiere:

Ti ringraziamo, o Monolite, per rivelarci i piani dei tuoi nemici.

Possa la tua luca brillare sulle anime  dei coraggiosi che danno le loro vite al servizio del tuo volere.

Avanti guerrieri del Monolite,vendicate i fratelli caduti, beati nella loro eterna unione con il Monolite.

Portate morte a coloro che rifiutano il sacro potere del Monolite”

Questa fazione è sempre un nemico del protagonista.

MERCENARI: la più misteriosa fazione della serie. Sono sempre nella zona per operazioni di copertura dei laboratori Segreti abbandonati. Questo gruppo è molto ben equipaggiato e organizzato.

TRAFFICANTE MILITARE: sono molto pochi e trafficano per prezzi molto alti alcuni equipaggiamenti molto rari, come fucili d’assalto militari avanzati, tute Exo e armature pesanti.

VENDITORI: questi commercianti si trovano nei principali avamposti degli  stalker e delle fazioni. Vendono tutto quello di cui uno stalker necessita, come munizioni, armi di base, semplici armature e cibo.

Dopo la seconda esplosione molti esperimenti sono scappati e molti mutanti sono apparsi nella zona.

MORTI ERRANTI: erano stalker che hanno subito molte radiazioni e perso la ragione. Attaccano qualunque cosa incontrino. Questi nemici possono utilizzare armi da fuoco. Sono molto lenti e attaccano in gruppi numerosi.

CHIMERA: un’enorme cacciatore notturno. Molto aggressivi e furtivi ed estremamente difficili da abbattere grazie alla loro elevata resistenza.

CINGHIALE: degli enormi cinghiali mutati, sono molto pericolosi in gruppo. Sempre preparati a fare imboscate alle diverse creature mutate.

CANI: cani mutati nella zona, molto veloci e pericolosi. Fuggono quando vengono feriti.

CONTROLLORE: un umano mutato con poteri telecinetici e mentali. Questo tipo di Nemico è molto difficile da abbattere e può disarmare il giocatore.

SUCCHIA SANGUE: una delle creature scappate dai laboratori. Questo nemico può “succhiare” sangue/vitalità dal personaggio come un vampiro. Esistono differenti tipologie di questa specie. Alcune possono diventare invisibili ed essere molto veloci.

Esistono molte altre creature e segreti nella zona Stalker e aspettano solo che tu li scopra.

Sopravvivere nella zona

Sopravvivere è difficile senza il giusto equipaggiamento nella zona. Segui questa guida per avere sempre una possibilità di sopravvivere.

Nel tuo inventario dovrai sempre avere del cibo come salsicce e pane, minimo quindici per ogni viaggio. Puoi trovare cibo facilmente dai nemici, casse, stalker viandanti e venditori.

Dovrai avere sempre a disposizione della vodka, ti servirà per attraversare le aree radioattive.

Le medicine anti radiazioni sono estremamente rare e costose.

Compra alcuni medikit, minimo dieci per ogni missione. È facile trovarli addosso ai nemici e durante l’esplorazione.

La protezione è essenziale in combattimento, avrai bisogno di proteggerti da proiettili, attacchi psichici e radiazioni, per questo hai bisogno di un’armatura exo . Si tratta della migliore armatura del gioco, puoi ottenerla facilmente dal trafficante in Call Of Pripyat.

Le armi sono lo strumento più importante nella zona. Qui puoi trovare le più affidabili del gioco.

Fucili d’assalto: esistono differenti versioni di quest’arma.

La migliore per i combattimenti a corta e media distanza è l’M4. Questo fucile può essere potenziato con molte tipologie di mirini e lancia granate.

L’FN 2000 è il secondo modello di fucile d’assalto. È un’arma molto rara e possiede un mirino a lungo raggio e un lanciagranate e non necessità di potenziamenti.

Armi speciali: il fucile a rotaia è un’arma elettromagnetica sperimentale. Può sparare proiettili ad alta velocità ed è perfetta per i combattimenti a lungo raggio.

Cosa aspettarsi da Stalker 2

Il gioco durante questi anni ha ricevuto  molti trailer, molte informazioni, dettagli e molti segreti nascosti abilmente.

Il primo cambiamento più grande è il motore grafico, abbandonando il vecchio X RAY engine.

Un notevole engine nel passato, ma difficile da ottimizzare su molti sistemi.

X-RAY ENGINE

GSC ha scelto di utilizzare l’Unreal engine 5 per le molte possibilità che questo engine può dare.

Ad esempio la grafica fotorealistica, i dettagli elevati e il tool metahuman (usato anche da ninja theory per Hellblade 2).

Permettendo allo studio di creare modelli di umani e creature con un elevato livello di dettaglio.

Esempio del tool Stalker 2

La storia di stalker 2 è probabile che inizi dopo gli eventi di stalker call of pripyat. Il sottotitolo HEART OF CHERNOBYL apre a un finale per la serie o si avvicina molto ad esso.

C’è la possibilità che strelok e il protagonista possano ritornare alla coscienza comune dopo il tentativo fallito di distruggerla in Shadow of Chernobyl. Il seguito potrà svelare molti segreti sui  mercenari perché SKYF, il personaggio principale, è uno di loro.

Analizzando le armature, equipaggiamento e alcune sequenze dei Trailer principali si può notare come il gruppo abbia un’importante missione nella zona.

Combattimento e meccaniche survival migliorate

Dopo una lunga analisi degli ultimi gameplay trailer, è importante notare l’impressionante lavoro fatto con il  combat system. Il combattimento è molto scorrevole e i nemici agiscono in gruppo in modo molto più organizzato rispetto al passato.

I diversi strumenti per le armi possono essere usati direttamente in combattimento, non come in passato dove era necessario entrare nell’inventario per applicarli.

Un piccolo ma molto importante miglioramento è l’animazione di presa degli oggetti e il ritorno della scheda di potenziamento delle armi e armature, ancora più approfondita.

Le meccaniche survival sono molto importanti nei capitoli di stalker e nel sequel sono state migliorate ulteriormente. Le anomalie sono tornate ma questa volta sarà più difficile vederle. Il personaggio può usare dei chiodi per trovarle e creare un percorso sicuro.

Con un rilevatore il giocatore può trovare alcuni artefatti che possono essere venduti ai mercanti per molto denaro (questo dipende dalla rarità dell’artefatto).

Un’altro piccolo miglioramento è l’animazione per quello che riguarda il mangiare e il bere.

Hands on dell’ultimo evento Microsoft 

Alcuni giornalisti hanno avuto la possibilità di provare stalker 2 con una build work in progress, i feedback non erano positivi.

C’è stato un downgrade, ma è possibile che con il lancio nel primo quarto del 2024, questo problema venga risolto.

Il secondo problema era l’impossibilità di cambiare armi con il mouse, ma non è un reale problema, è una scelta degli sviluppatori. Come per il primo stalker, dove c’era bisogno di aprire l’inventario per cambiare o usare l’equipaggiamento.

Il terzo feedback è l’affidabilità delle armi. Per alcuni giocatori può essere un difetto, ma è normale nella  zona, in base all’ area e alle fazioni. Le armi e le armature hanno una durabilità e hanno bisogno di essere riparate frequentemente. Questo può essere prevenuto da alcuni potenziamenti applicabili ad armi e ad armature.

Il gioco sarà rilasciato nel primo quarto del 2024 su GAME PASS.

Gli sviluppatori hanno promesso che non ci saranno ulteriori rinvii.

Good luck Stalkers!

Ciao sono Luca un videogiocatore di 27 anni e vivo a Brescia. Sempre alla ricerca di nuove esperienze nel settore videoludico e cinematografico.