Il mondo dei videogiochi si scalda in vista di un evento imperdibile: The Game Kitchen, in collaborazione con Team17 Digital, ha annunciato l’apertura dei preordini per l’atteso sequel Blasphemous 2.

Blasphemous 2 - Preorder Trailer

I giocatori potranno preordinare il gioco su Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

Un’offerta esclusiva attende gli utenti di Steam: la versione Digital Deluxe di Blasphemous 2, che oltre al gioco include la colonna sonora ufficiale e un esclusivo artbook digitale

Dal 24 agosto, le edizioni fisiche del gioco saranno disponibili in Europa grazie a astragon Entertainment, mentre il pubblico statunitense potrà mettere le mani sulle copie fisiche dal 15 settembre.

Il prezzo di lancio delle edizioni digitali di Blasphemous 2 è fissato a €29.99 su tutte le piattaforme, con uno sconto del 10% applicato ai preordini

Le edizioni fisiche avranno un costo di €34.99 su Xbox Series X|S e PlayStation 5, e di €39.99 su Nintendo Switch.
In Giappone, la versione per Steam sarà lanciata il 24 agosto, mentre le versioni per console sono previste per l’autunno 2023.

Ma cosa ci attende in Blasphemous 2?

Come anticipato nel precedente articolo, un viaggio oscuro e punitivo, ambientato in un mondo ostile. 

I giocatori avranno a disposizione tre armi uniche da acquisire e dominare, con le quali dovranno affrontare nemici mostruosi e sfide mortali. 

Il protagonista, noto come Il Penitente, è in missione per impedire la nascita profetica di un nuovo Figlio del Miracolo, raccogliendo pezzi di lore sparsi, scoprendo segreti dimenticati e sfuggendo più volte alla morte.

L’esperienza di gioco promessa da Blasphemous 2 è più coinvolgente e profonda che mai, con paesaggi grotteschi e affascinanti da esplorare, combattimenti brutali e la possibilità di personalizzare e potenziare il tuo personaggio. 

Gli spietati boss del gioco, con i loro schemi di attacco unici e abilità devastanti, rappresentano una sfida in più per i giocatori.


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Cresciuto tra console, personal computer e giochi a gettoni nelle sale giochi, ho iniziato a scrivere i miei primi videogiochi sul mio Commodore C64. Tra l'utilizzo di Amos su Amiga e la creazione di mod su PC, non ho mai smesso di scrivere demo, prototipi e giochi. Sono costantemente alla ricerca di nuove idee e strutture per lo sviluppo di videogiochi