Diamo uno sguardo alle principali sfaccettature del nuovo videogioco di Mystic Clockwork Studio ispirato a Hollow Knight e Cuphead.

Exil: Kickstarter Trailer

Mi sono sempre chiesto quanto sia impegnativo per uno sviluppatore lasciare un’impronta indelebile nella mente dei giocatori, con un progetto che sappia coniugare un’estetica accattivante, un design artistico unico e un gameplay originale. E credo fermamente che Exil abbia tutto ciò che serve per combinare questa molteplicità di aspetti in un’unica e ambiziosa produzione.

Si tratta di un incantevole Metroidvania post-apocalittico in stile anime sviluppato da Mystic Clockwork Studio. Un progetto che fonde la grande varietà di un mondo in rovina ad uno stile artistico e creativo singolare e raffinato. Una fusione splendida tra il mondo dei videogiochi e quello degli anime!

Exil

Il 7 Ottobre 2022 è stato ufficialmente rilasciato un primo trailer che preannuncia la Campagna Kickstarter del progetto, presumibilmente in arrivo nel corso del 2023. Exil ha riscosso fin da subito un grande successo tra i giocatori sui social media, con un riscontro a dir poco pazzesco! Ad oggi, più di 1700 persone sono in attesa di poter supportare il progetto su Kickstarter.

Nonostante non siano ancora state rilasciate molte informazioni a riguardo, quello che farò oggi è provare a fornirvi quanto più materiale possibile, comprensivo di alcuni approfondimenti necessari su questa produzione, alcune chicche sul processo di sviluppo e altri interessanti dettagli che non dovreste perdervi sul nuovo videogioco di Mystic Clockwork Studio.

Exil

Vi invito per cui a leggere l’articolo fino in fondo senza tralasciare nulla di ciò che vi rivelerò. Vi assicuro che non ve ne pentirete!

Uno splendido mondo senza luce

Il comparto narrativo di Exil ci introduce un mondo ricco di sfumature, misterioso e sconfinato che è collassato a causa di una sanguinosa guerra che ha annientato il genere umano. Uno scenario apocalittico in cui solo gli androidi e i robot sono riusciti a sopravvivere.

Exil

Un magnifico mondo in rovina interamente disegnato a mano nel quale la lunga battaglia tra l’oscurità e la luce sembra avere un vincitore. La luce della speranza si sta lentamente affievolendo e le tenebre stanno minacciosamente prendendo il sopravvento. Come faremo dunque a districarci in uno scenario tanto selvaggio quanto apocalittico?

Al momento non ho elementi sufficienti per presupporre quella che sarà la lore, ma posso investigare sul mondo di gioco, farvi scoprire qualcosa in più sulle straordinarie creature che lo popolano, o indagare sul protagonista e sulle sue abilità.

Exil

Non è ancora chiaro di quali mezzi di trasporto disporremo o quanto sarà libera l’esplorazione all’interno della mappa, anche se Mystic Clockwork Studio ha rivelato che il mondo di gioco sarà incredibilmente vasto, interconnesso e ricco di aree suggestive tra cui oscure zone sotterranee, città complesse, isole galleggianti e biomi esotici.

L’apparizione di un mastodontico veliero alato che solca i cieli potrebbe averci già fornito un primo importante indizio su come potremo muoverci all’interno del mondo di gioco per raggiungere zone altrimenti inaccessibili. Resta ancora da capire quando potremo ottenerlo e se sarà l’unico mezzo di trasporto con cui potremo circumnavigare il mondo di Exil.

Il veliero alato
Il “veliero alato”

Le creature apparse nel trailer ci hanno dato solo un piccolo assaggio di quello che sarà un ampio bestiario con creature epiche e straordinarie che contraddistingueranno ogni area dall’altra. Dovremo sfuggire dagli affilati artigli di un lupo, affrontare le cocenti fiamme di un drago e persino fuggire da un’orripilante e gelatinosa entità molto simile a un ectoplasma, senza dimenticarci ai danni che potrebbe infliggere l’ambiente circostante.

Il sistema di combattimento sarà molto semplice da apprendere ma impegnativo da padroneggiare. Ognuno potrà scegliere il proprio stile di combattimento, perfezionare le proprie abilità e sfruttarle per avere la meglio sui nemici. Spesso vi capiterà di morire in modi orribili, o di crollare improvvisamente nel vuoto ma non preoccupatevi! Sarà infatti indispensabile imparare dai propri errori e studiare approfonditamente le ambientazioni per approfondire i segreti dei poteri a vostra disposizione.

Alcune abilità come il doppio salto o una sorta di onda d’urto ad ampio raggio saranno solo alcune delle incredibili abilità che potrete sbloccare per farvi strada tra schiere di nemici e trappole mortali.

Exil

Un dettaglio di gioco non ancora del tutto chiaro è capire che ruolo avranno le panchine in Exil. Un elemento molto importante in Hollow Knight non solo come un semplice punto di respawn, ma anche per modificare gli slot d’equipaggiamento degli incantesimi ed eseguire una serie di azioni molto utili e congeniali per prepararsi a dovere prima di combattere.

Uno stratagemma che sarà utilizzato a questo scopo anche nel nuovo progetto di Mystic Clockwork Studio, o una meccanica di gioco simile che sarà implementata in maniera totalmente differente?

Non dovremo limitarci solo a combattere, esplorare e sfuggire alle grinfie del nemico! Il comparto narrativo non si rivelerà mai in modo esplicito, ma dovrà essere il giocare a ricomporlo attraverso i frammenti che gli saranno forniti. Sarà per cui indispensabile raccogliere informazioni sui luoghi, interagire con stravaganti NPC e sfogliare spesso il diario per orientarci nel misterioso mondo di Exil.

Exil

Per quanto riguarda la caratterizzazione del protagonista non vorrei sbilanciarmi particolarmente nell’articolare teorie improbabili che non posso verificare o dimostrare con certezza. Le fattezze del nostro eroe potrebbero farci pensare a un antico androide sopravvissuto al conflitto. Insomma, un superstite che ha affinato le arti belliche e appreso potenti abilità mistiche, scampato miracolosamente all’apocalisse.

Chi è lo sviluppatore di Exil?

Il nuovo progetto di Mystic Clockwork Studio è un chiaro esempio di come arte, estro e stile si uniscano per creare un videogioco unico e di qualità che non ha nulla da invidiare ad altre produzioni.

Napat Saeung è l’ ideatore e lo sviluppatore di Exil. Un vero e proprio one-man-band che sfoggia tutto il suo studio e la sua conoscenza in campo artistico e in veste di programmatore per la realizzazione di un videogioco esteticamente splendido e molto sfaccettato nella sua composizione ludica, senza rinunciare ad una grande profondità del mondo di gioco.

Una delle sue migliori qualità espressive sta nel suo reggersi in equilibrio tra talento artistico digitale, grande capacità di programmazione e un’immensa creatività. Napat ha maturato una vasta esperienza nello sviluppo dei videogiochi, più di 8 anni nel campo artistico, più di 6 anni di programmazione e infine un’esperienza con Unity da più di 5 anni.

La Campagna Kickstarter di Exil è solo uno dei tanti punti di partenza della sua attività nel mondo videoludico. Un’importante occasione per mostrare il suo progetto e constatare come potrà procedere il processo di sviluppo. Quello di Napat Saeung è un talento puro e cristallino per un artista che non ha timore di mettersi in gioco. E sono certo che la sua arte saprà sorprendere anche voi!

Sono tante le produzioni che hanno influenzato lo sviluppatore per lo sviluppo di Exil, a partire dal comparto narrativo ispirato da Attack on Titan e NieR:Automata.

NieR:Automata
NieR:Automata – PlatinumGames

Sotto il profilo ludico, ci sono alcune interessanti affinità con Hollow Knight nell’atmosfera e nella composizione di alcune ambientazioni che rammentano un antico regno in rovina, nonostante Exil mantenga costantemente uno stile proprio e singolare.

Non è invece ancora stato rivelato quanto Cuphead abbia influenzato Napat nello sviluppo del suo gioco, anche se ci sono tanti elementi di cui potremmo tenere conto, tra cui il level design e un gameplay impeccabile dai ritmi decisamente frenetici, oltre ad un’importante simbologia e uno stile davvero unico.

Cuphead
Cuphead – Studio MDHR

Per quanto riguarda gli altri aspetti rilevanti del gioco, sarà Kenichiro Suehiro a comporre l’intera colonna sonora del gioco, a patto che vengano raggiunti determinati traguardi con la Campagna Kickstarter.

La carriera di Kenichiro non avrebbe bisogno di alcuna presentazione. Un compositore e arrangiatore incredibilmente prolifico che ha spaziato fin da giovane destreggiandosi tra vari strumenti musicali. Ad oggi, il compositore giapponese è autore di splendide colonne sonore per film e anime di successo, tra cui Re:Zero, Goblin Slayer e Fire Force.

Kenichiro ha un’esperienza di oltre 16 anni come compositore, con brani e opere che tutt’ora riscuotono un sensazionale successo nel mondo dell’intrattenimento e degli anime. L’attuale collaborazione con Netflix è solo uno dei tanti traguardi raggiunti da un compositore del suo talento. Il suo contributo all’interno del progetto darebbe ancora più lustro a quella che è una produzione già molto ambiziosa e originale rendendo la colonna sonora una piccola perla.

Speriamo che la collaborazione tra questi due artisti possa concretizzarsi a tutti gli effetti. Il trailer ci ha già mostrato una breve anteprima del lavoro combinato di Napat e Kenichiro che mi ha colpito immediatamente sia dal punto di vista estetico e artistico sia per l’atmosfera coinvolgente che riescono a infondere le incantevoli note del compositore giapponese.

Le mie aspettative

La campagna di crowdfunding rappresenterà un passo importante per i piani futuri del progetto. Un punto di partenza necessario per capire se gli obiettivi che Napat Saeung ha fissato saranno raggiunti. Vi aggiornerò non appena avrò notizie più certe e una data di lancio del progetto su Kickstarter.

L’uscita di Exil è attualmente prevista per PC e pianificata in futuro anche per Nintendo Switch, Playstation e Xbox, a patto che vengano raggiunti determinati obiettivi. La data d’uscita del gioco non è ancora stata rivelata e ho il presentimento che non sarà disponibile prima del 2024-2025, anche se attenderei prima conferme ufficiali da parte dello sviluppatore.

Exil

Quello che posso rivelarvi è che Exil è una produzione che mi ha colpito fin dall’inizio e su cui ripongo delle aspettative alte sia in termini di concept sia per questo interessante rapporto tra videogiochi e anime. La struttura del gameplay sembra molto fluida e raffinata con un comparto tecnico solido e una narrazione da rivelare gradualmente.

I pericoli sembrano incombere davvero da ogni lato e la mappa così articolata, ampia e ricca di sfaccettature in perfetto stile Metroidvania renderà l’esplorazione ancora più coinvolgente e stimolante, proprio come piace a me!

Exil

L’unica cosa che potete fare al momento è aspettare, restare aggiornati sui profili ufficiali dello sviluppatore e seguirci!

Cresciuto con MediEvil e DOOM e affascinato dal mondo videoludico dal 1998. Questa passione nasce dalla voglia di scoprire e ricercare il videogioco a 360 gradi, con particolare attenzione al panorama Indie.