Mondi nei mondi da esplorare e tanti enigmi da risolvere

Come il mitologico Atlante, il protagonista di Cocoon, titolo annunciato nel corso dell’Xbox & Bethesda Showcase del 12 giugno, dovrà trasportare sulle sue spalle una serie di mondi, ognuno racchiuso in una sfera, ed esplorare così altri mondi, motivo per cui, questo gioco viene generalmente presentato con la dicitura: “un’avventura attraverso mondi all’interno di mondi”.

Cocoon

UN MONDO NEL MONDO

Un fascio di luce verticale scende dal cielo come un laser e colpisce un’altura, dalla quale si dirama come linfa luminosa fino a raggiungere un grande bozzolo. Il bozzolo si schiude e una creatura dalle robuste ali verdi e le sembianze umane esce fuori e parte all’avventura.

Pare che la sua missione sia quella di esplorare e comprendere i legami tra diversi mondi, racchiusi in diverse sfere.

Cocoon

Attraverso un percorso lastricato di enigmi e rompicapo vari, dovremo trasportare i mondi, combinarli tra loro, manipolarli e farli interagire, proprio allo scopo di aprirci nuovi percorsi e proseguire il cammino.

AMBIENTAZIONE ALIENA

Gli ambienti in cui ci troviamo sono di natura aliena, costellati da dispositivi biomeccanici che sembrano appartenere ad un’antica civiltà. Questo ci fa capire che ci sarà da scoprire anche la natura di questi luoghi.

Cocoon

I vari biomi in cui ci troveremo saranno unici e diversificati. Potremo trovarci in strutture industriali o in enormi caverne organiche, e sono tutti collegati tra loro, collegamento su cui dovremo fare luce.

Cocoon

Ogni globo che dovremo trasportare e con cui interagiremo, ha un’abilità da sbloccare. Una volta sbloccata l’abilità del globo, quest’ultimo diventerà uno strumento unico da utilizzare all’interno di altri mondi per scoprire percorsi e oggetti nascosti, sparare proiettili, attivare interruttori e molto altro.

Cocoon

Non mancheranno delle interessanti boss fight, infatti, ogni globo avrà un potente guardiano con cui dovremo batterci in scontri feroci. Ogni combattimento necessiterà di abilità e meccaniche peculiari, sempre nuove e particolarmente soddisfacenti.

Cocoon

In un tweet di gennaio di quest’anno, Jeppe ha scritto che il suo desiderio è quello di far divertire i giocatori con delle idee complesse ma compensate dalla semplicità e l’accessibilità del gameplay. Inizialmente il gioco aveva due pulsanti ma sono riusciti a ridurli ad uno solo, sensibile al contesto, ma in un modo che sembra naturale. Questa cosa mi ha molto incuriosito.

CHI C’È DIETRO

Jeppe Carlsen è tra gli autori di questo nuovo apparentemente magnifico puzzle game. Sì, stiamo parlando di lui, il lead gameplay designer di Limbo e Inside. Questo ci fa ben sperare sulla qualità del gameplay e già dal trailer possiamo notare il suo inconfondibile stile raffinato.

Jeppe Carlsen

Jeppe è attualmente il co-fondatore, CEO e game director della Geometric Interactive, casa di sviluppo di Cocoon. La Geometric Interactive è una piccola realtà con sede a Copenhagen, Danimarca, il cui scopo è quello di creare titoli basati su idee uniche, con una grafica sorprendente e un sound d’atmosfera creato perfettamente in linea con l’esperienza di gioco.

Creatore di 140 e THOTH! e come già detto, ex progettista principale del gameplay per la Playdead, Jeppe ha anche fondato la Carlsen Games, una piccola azienda di sviluppo indipendente che tiene il focus su design di gioco senza compromessi, grafica sorprendente e colonne sonore d’atmosfera.

Il debutto della Carlsen Games è avvenuto con 140 nel 2013, uscito inizialmente su Steam e successivamente nel 2016 per console, prodotto dalla Double Fine. 140 è un avvincente platform in 2D minimalista con una grafica colorata astratta, basato sulla consapevolezza ritmica, necessaria per superare gli ostacoli controllati da una colonna sonora elettronica energica, ma malinconica.

140

THOTH! invece è uno sparatutto a doppia levetta anche in modalità coop, con una sgargiante grafica minimalista e una colonna sonora aggressiva e intensa, insomma, un ottimo mix tra arte e arcade.

Thoth

Abbiamo anche un altro nome noto dietro questo progetto, ovvero l’Annapurna Interactive, in veste di produttore, e benché non sia ancora nota la data di rilascio ufficiale, speriamo che quest’anno avremo delle novità, magari durante lo Showcase dell’Annapurna del 2023.

Cocoon uscirà per Xbox One, PC (Microsoft Windows), Nintendo Switch e Xbox Series X|S.

Link Utili:

Sito ufficiale di Cocoon

Sito ufficiale di Geometric Interactive

Sono un'artista italiana che ha iniziato un po' tardi ad appassionarsi al mondo dei giochi ma che se ne è innamorata subito. Non sono una gran giocatrice e scelgo titoli che si adattino alle mie preferenze personali, ma posso apprezzare soprattutto i contenuti grafici e le soluzioni artistiche. Inoltre, sto imparando a conoscere anche tutte le affascinanti funzionalità del game development.