Animazioni di combattimento più fluide ed eleganti, nuovi indizi sulle armi, l’introduzione dell’Outfit Change System e un nuovo esclusivo sistema per passare rapidamente da un’arma all’altra al fine di rendere il combattimento più dinamico e coinvolgente… Scopriamo come ACE sta migliorando e perfezionando lo stile di combattimento della protagonista principale di AIKODE, Aiko.
Torniamo a parlare di AIKODE, l’affascinante Action RPG Hack and Slash sviluppato in solitaria da ACE, con nuove informazioni e aggiornamenti sullo sviluppo. Ma prima di proseguire con la lettura, nel caso vi foste persi il nostro articolo principale sul progetto, non preoccupatevi, potete sempre recuperarlo in qualsiasi momento cliccando qui.
Ma torniamo a noi. Oggi torniamo a parlare di questo incantevole progetto, ideato dal talentuoso sviluppatore spagnolo di 23 anni, ACE. In particolare, daremo uno sguardo più da vicino al sistema di combattimento e analizzeremo nel dettaglio il complesso stile di combattimento della protagonista principale, Aiko, mettendo in risalto tutte le nuove caratteristiche a cui ACE sta lavorando.
Dunque, senza ulteriori indugi, esaminiamo attentamente le informazioni più rilevanti che dovreste conoscere su queste caratteristiche e su quale sarà il loro impatto all’interno del gameplay e del sistema di combattimento.
In AIKODE, ogni personaggio è unico
In AIKODE, in un modo o nell’altro, ogni personaggio sarà unico, speciale e diverso dagli altri, che si tratti di storyline, background, passato o stili di combattimento. Prendiamo in considerazione, ad esempio, il fatto che su (circa) 15 personaggi giocabili, solo 5 avranno l’opportunità di partecipare alle fasi di combattimento. Gli altri saranno personaggi ugualmente di rilievo, talvolta addirittura cruciali per lo svolgimento della quest principale, ma con uno scopo diverso.
Questa unicità dei personaggi si riflette anche nel campo del combattimento. E non ci riferiamo solamente alle armi date in dotazioni ai personaggi o alle abilità che possono acquisire nel corso del loro viaggio, ma a veri e propri approcci e stili di combattimento totalmente differenti gli uni dagli altri, di move set unici e particolari e di poteri che solo quel determinato personaggio può padroneggiare. La stessa Aiko non è un’eccezione a questa regola.
Pensiamo, ad esempio, alle animazioni di movimento e combattimento. Potremmo affermare che Aiko si distingue nettamente da tutti gli altri personaggi per il suo stile di combattimento elegante, leggiadro, quasi “in punta di piedi”, per così dire (per certi versi, simile a quello di Nia). Tuttavia, esaminandolo più attentamente, scopriamo che lo stile di combattimento di Aiko non si limita a movimenti eleganti e raffinati, ma si contraddistingue per l’aggressività con cui brandisce le armi, per la ferocia con cui infligge i colpi e per la freddezza con cui preme il grilletto. In sostanza, il suo stile è unico e inimitabile.
Durante questi mesi di sviluppo, ACE ha dedicato svariato tempo a perfezionare, pulire e rifinire le animazioni dei personaggi, adattandole alle diverse fasi del sistema di combattimento, migliorando notevolmente la percezione e il modo in cui uno spettatore può osservare ed esaminare lo stile di combattimento di ciascun personaggio. Ne è un esempio tangibile l’animazione in-game di Aiko quando si smaterializza per spostarsi rapidamente da un punto all’altro del campo di battaglia, contribuendo a dare continuità alle combo.
Come vi abbiamo anticipato, ogni personaggio è unico. Pertanto, non cambiano soltanto le impressioni, le sensazioni, l’impatto e il feeling che le animazioni di combattimento possono suscitare nei giocatori, ma anche l’equipaggiamento, le armi e le abilità da un personaggio all’altro. Tuttavia, approfondiremo questo argomento nella prossima sezione.
Il SET: Un’arma versatile con molteplici possibilità e soluzioni
Una delle principali innovazioni introdotte da ACE in AIKODE è un’arma unica chiamata “SET”, in grado di compiere trasformazioni meccaniche tra tre distinte modalità di combattimento: corto, lungo e a distanza, il tutto con la semplice pressione di un singolo pulsante (corto/spada = cerchio, lungo/falce = triangolo, a distanza/fucile = R1 su un controller PlayStation). Come sottolineato da ACE stesso, , nella maggior parte dei test di combattimento con Aiko è stata utilizzata una configurazione predefinita del SET, che è composta da una spada, una falce e una pistola.
Tuttavia, ciò rappresenta solo una piccola parte del potenziale del SET. Durante il combattimento, i giocatori avranno la libertà di passare a configurazioni alternative del SET, tutte dotate della stessa trasformazione meccanica ma che assumono forme diverse, tra cui quello che ACE definisce il “SET pesante”, composto da uno spadone e un bazooka.
Immaginate queste diverse configurazioni del SET come delle “posture” dinamiche che vi daranno accesso a stili di combattimenti diversi, adatti alle varie situazioni e agli imprevisti durante le varie fasi del combattimento. Uno stile di combattimento più pesante, ad esempio, potrebbe essere consigliato contro boss colossali o nemici particolarmente potenti, mentre uno stile più leggero permetterebbe ad Aiko di reagire con maggiore prontezza e schivare i colpi più rapidamente.
Uno dei principali obiettivi è rendere il combat system di AIKODE altamente personalizzabile, dando la possibilità a chiunque di scegliere il proprio stile.
Cosa si intende per “Outfit Change System”?
Nonostante siate ormai abituati ai messaggi nascosti disseminati da ACE e alla natura criptica di AIKODE, questa volta la situazione non è così complessa come potreste immaginare. Si tratta di un concetto più semplice del previsto e può essere compreso analizzando direttamente i dettagli forniti dallo sviluppatore.
Esaminando attentamente gli ultimi aggiornamenti da parte di ACE, possiamo individuare un breve filmato che mostra un’animazione speciale in cui l’abito corto di Aiko si trasforma in un lungo vestito nero durante il combattimento. Questo processo, o meglio, questa caratteristica, è nota come “Sistema di Cambio Outfit” (letteralmente, “Outfit Change System”). Ma cosa comporta esattamente e quali sono le sue peculiarità?
Si tratta di una caratteristica estremamente intrigante e unica nel suo genere che consente ad Aiko di cambiare abito durante le combo. Vi ricordiamo inoltre che ciascun abito è abbinato a armi e abilità completamente diverse. Come fa notare ACE, mentre l’abito principale di Aiko si basa sul SET predefinito, uno degli outfit fa uso di un’arma conosciuta come “catena della marionetta,“ una delle armi più intriganti che abbiamo visto finora, molto probabilmente donatale da “The Puppet”, che funge da potente frusta elementale.
ACE ci ricorda inoltre che le armi, il SET e il Sistema di Cambio Outfit sono esclusivamente designati per Aiko. Gli altri personaggi giocabili utilizzeranno armi e sistemi differenti.
In conclusione, vi ricordiamo che AIKODE sarà rilasciato prossimamente su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. In attesa di scoprire ulteriori informazioni e dettagli sul gioco, così come sulla data di uscita, continuate a seguirci e passate sull’account X di AIKODE per rimanere sempre aggiornati sulle prossime novità.