Chris Roberts ce l’ha Fatta! Squadron 42 è Finalmente Pronto ed è un Progetto Mastodontico!
Chris Roberts, il padre di Wing Commander, nel lontano 2012 annuncia, con una campagna kickstarter, il suo nuovo ambizioso progetto: Star Citizen.
Star Citizen nasce come un MMO che presenta un universo persistente, caratterizzato da 100 sistemi che comprendono città, stazioni spaziali e vari pianeti e lune, liberamente esplorabili, e – al momento – sono solamente due i sistemi disponibili.
Il progetto comprende una componente single player a parte, Squadron 42.
La campagna single player di Star Citizen rappresenta un nuovo livello per i titoli simulativi, diventando il titolo con il comparto cinematografico ed epico più imponente e ambizioso di sempre.
Star Citizen è un titolo completamente indipendente, grazie all’aiuto della notevole campagna kickstarter, che è stata un enorme successo raccogliendo ben sei milioni di dollari e superando di molto gli obiettivi previsti all’inizio dei lavori.
Attualmente i fondi raccolti superano i 600 milioni di dollari e sono sempre in costante aumento.
Star Citizen Eleva il Livello dell’esplorazione Spaziale nel Settore Videoludico
Cloud Imperium Games, nel lungo sviluppo di Star Citizen ha creato e adattato molte tecnologie innovative, per cercare di raggiungere livelli di simulazione mai raggiunti prima.
Il primo passo è stato il motore grafico, passando da una versione modificata del Cryengine 3 (le prime demo e trailer erano realizzate con questo motore), al più performante Amazon Lumberyard.
La tecnologia più complessa creata è il sistema per gestire il viaggio a velocità luce in tempo reale, senza l’utilizzo di un caricamento o una cutscene, che ha richiesto anni di sviluppo e risoluzione di vari problemi come, ad esempio, giocatori espulsi dalla nave per l’errata sincronizzazione.
Il team ha realizzato intere stazioni spaziali e città liberamente esplorabili molto grandi in cui è necessario sapersi orientare al meglio, conoscendo le posizioni dei mezzi pubblici come i treni, le banchine per le navi e i vari negozi, con il recente aggiornamento è stata aggiunta una mappa 3d con navigatore al Moby Glass, permettendo un miglioramento dell’esplorazione sia spaziale che terrestre.
La propria nave in Star Citizen è un elemento importante e può fare enormemente la differenza.
Scegliere le navi giuste, per il tipo di carriera che si vuole intraprendere è fondamentale.
Non sempre una nave più grande sarà la migliore perché richiede un certo numero di membri dell’equipaggio per essere gestita al meglio.
La cura riposta in ogni singola nave, dalla più piccola alla più grande è notevole.
La parte dell’intera esperienza in cui il team è più impegnato è la creazione e personalizzazione dei pianeti, rispetto a titoli come Starfield e No Man’s Sky i pianeti sono interamente fatti a mano con tecnologie che permettono di creare grandi biomi con sempre maggiore velocità e qualità.
Tutti i pianeti possono essere esplorati liberamente con la propria nave atterrando dove si vuole e con diversi veicoli terrestri.
I pianeti hanno ottenuto con il più recente aggiornamento una fauna dedicata e sempre in espansione con nuove creature e minacce… magari il sandworm della presentazione del Citizen Con 2016?
Diversi aggiornamenti sono in arrivo, ma la 1.0 è dietro l’angolo dopo molti anni.
La Bellezza dei Pianeti
Una componente importante di Star Citizen è l’esplorazione dei pianeti.
I vari pianeti sono composti da un clima che condiziona la sopravvivenza del proprio personaggio, ed avere una determinata tipologia di tuta/armatura può fare la differenza.
I biomi possono essere caratterizzati da aree boschive con vaste foreste e fiumi, enormi deserti o lande ghiacciate.
I pianeti hanno molti posti nascosti da scoprire, come relitti, grotte e basi di mercenari da eliminare tramite le missioni di taglia e possono essere esplorati utilizzando la propria nave e i diversi veicoli terrestri, come i vari blindati, alcuni da esplorazione e altri armati pesantemente.I pianeti – insomma – hanno molto da offrire per chi cerca un’esperienza esplorativa spaziale unica.
Cos’è Squadron 42
Squadron 42 è l’imponente campagna single player di Star Citizen, che propone un gameplay simulativo con una narrazione e una regia cinematografica.
Il titolo presenta una struttura complessa, con missioni ampie, e con un livello di cura mai raggiunto prima, come mostrato nella recente versione del video-annuncio della fine dello sviluppo.
Squadron 42 può contare su un cast molto importante, con attori del calibro di Mark Hamill, Henry Cavill, Mark Strong, Gary Oldman e molti altri.Il titolo, come lo definisce Chris Roberts, sarà il Wing Commander della nuova generazione.
L’evoluzione di Squadron 42
Il titolo col passare degli anni ha mostrato una notevole evoluzione, sia nel concept, nel livello grafico di ambienti, sia nei personaggi e meccaniche.
Dal primo gameplay mostrato nel 2018, il titolo è molto cambiato.
Il motore grafico e le animazioni sono state enormemente migliorate e la varietà di situazioni e di regia applicate sono molto più aggiornate, garantendo un colpo d’occhio migliore.
Il combattimento è estremamente migliorato nel corso degli anni, parallelamente a quello della versione MMO, risultando più complesso, movimentato e ampio da gestire.
La gestione delle navi e dei veicoli come sempre è molto stratificata e curata, mostrando tutta l’attenzione che è stata riposta dallo studio su questo elemento.Il comparto grafico e in particolare i modelli umani ora risultano estremamente vivi e realistici, portando il livello di qualità di Squadron 42 a vette mai raggiunte.
Quando L’attesa Infinita Finirà?
Squadron 42 è estremamente atteso e la pazienza dei sostenitori del progetto sta per essere ripagata.
Chris Roberts ha annunciato in un recente speciale che Squadron 42 è in fase feature complete, ed è iniziata la fase di controllo e ottimizzazione, considerando la grandezza del progetto è chiaro che ci vorrà molto tempo per garantire ottimi risultati ai giocatori.
La community di Star Citizen è molto divisa tra chi lo vede come uno scam e lo schieramento opposto che lo considera come un capolavoro.
Il team chiaramente è molto sotto pressione e questa fase è fondamentale per smentire le voci negative sul titolo.
Sicuramente sarà un gran titolo, che porterà un grande cambiamento nel mercato videoludico attuale, smuovendo le grandi aziende dalla stagnazione attuale.
Good Luck Chris Roberts!