Aspiranti chef, cacciatori di mostri e appassionati di cucina, riponete temporaneamente i vostri utensili e prestate attenzione: gli sviluppatori di SEDAP! hanno un importante aggiornamento da condividere con tutti voi.

Attraverso un breve annuncio sui propri account social e una nota ufficiale sulla pagina Steam di SEDAP!, lo studio indipendente con sede a Singapore, kopiforge, ha comunicato ufficialmente, mediante le parole del Producer e 3D Artist Jay Wong, un nuovo rinvio della versione PC del loro videogioco di debutto. Di seguito riportiamo il messaggio integrale, tradotto in italiano.
“Salve a tutti, sono ancora Jay.
È con grande dispiacere che dobbiamo comunicarvi che il rilascio della versione PC è stato posticipato di un altro mese, per perfezionare alcuni aspetti cruciali.
Come produttore, mi sento profondamente imbarazzato nel dover annunciare un secondo rinvio, ma, dopo aver ricevuto il vostro sostegno e incoraggiamento in seguito al precedente post, sentiamo la responsabilità di lavorare ancora con maggiore dedizione per assicurarci che il gioco venga rilasciato nelle migliori condizioni possibili. Vi chiediamo di comprendere questa scelta.
A nome di tutto il team, desidero scusarmi sinceramente per questo secondo rinvio. Tuttavia, c’è una nota positiva: rimanete sintonizzati per gli annunci riguardanti le nuove lingue che verranno aggiunte al gioco, così come per i dettagli sul nostro piano di rilascio su console!
Detto ciò, SEDAP! sarà finalmente disponibile su Steam a fine maggio, quindi vi invitiamo a non perdere i prossimi aggiornamenti!”
Una decisione, come ampiamente sottolineato, che il team non avrebbe mai voluto prendere, ma che si è rivelata necessaria non solo per garantire il massimo rispetto verso il prodotto, ma anche per assicurarsi che, fin dal suo lancio, il gioco rispetti gli elevati standard qualitativi che lo studio si è prefissato di raggiungere, rimanendo al contempo fedele alla visione creativa degli sviluppatori.
Tuttavia, come spesso accade, non tutti i rinvii sono da considerarsi del tutto negativi. Se da un lato questo ulteriore slittamento non rappresenta certamente una buona notizia per chi aspettava con impazienza di poter fruire del gioco completo già ad aprile, dall’altro offre a kopiforge l’opportunità di sfruttare al meglio questo mese per analizzare con maggiore attenzione i feedback ricevuti dai giocatori e affrontare le criticità emerse nella demo, al fine di ottimizzare ulteriormente l’esperienza di gioco.
Ora non ci resta che attendere i prossimi aggiornamenti da parte di kopiforge per scoprire la data definitiva di lancio della versione PC, prevista attualmente per fine maggio. Chissà che, proprio in quella occasione, non vengano rivelate anche nuove informazioni sul lancio delle versioni console, il cui rilascio è attualmente previsto per il terzo trimestre fiscale del 2025.
Per maggiori dettagli e per restare sempre aggiornati su tutte le novità riguardanti il gioco, vi invitiamo a consultare il nostro articolo dedicato e a seguirci. Inoltre, non dimenticate di visitare l’account X di kopiforge per non perdere aggiornamenti, curiosità e contenuti esclusivi dietro le quinte.
È tutto per oggi. Alla prossima!