Analisi di una saga sinonimo di evoluzione del gaming

Valve nel lontano 2004 ritorna con il seguito del miglior titolo fps/horror mai creato. Il lancio fu un’evento notevole perché l’incredibile affluenza di giocatori bloccò Steam per la prima volta e i tempi di download furono molto lunghi.
Half Life 2 aveva già sconvolto i giocatori con la meravigliosa demo dell’e3 2003.

La demo mostrava l’incredibile lavoro svolto con il source engine e le innovative tecniche di simulazione della fisica, notevoli ancora oggi.
Valve creò un sequel con personaggi a cui è facile affezionarsi (non fatelo troppo…).
Alyx vance è la nuova co protagonista e anche la figlia del Dottor Eli vance del primo capitolo.
Alyx farà da guida a Gordon per il suo viaggio attraverso city 17 e dintorni. Luoghi sempre molto caratteristici e anche pericolosi, come la misteriosa ravenholm.

Durante il viaggio di Gordon ci saranno diverse sezioni open Road con veicoli.
Una sezione con un’idroscivolante e una lunga traversata per l’autostrada 17 con una buggy.

Half Life è il simbolo dell’innovazione nel gaming.


Valve con ogni capitolo / espansione di half Life è sempre riuscita a creare un nuovo standard nel settore.
Con il primo capitolo l’introduzione di un sistema di narrazione immersivo in prima persona, iconica la sequenza a bordo del treno che attraversa black Mesa.
I dialoghi e le interazioni libere che il giocatore può avere durante l’intera esperienza sono solo alcune delle novità portate da Valve.
L’intelligenza notevole dei marine colpisce ancora oggi.

(Intro half Life)

Half Life 2 nel 2004 porta in scena le più importanti innovazioni nel settore, quali la fisica e il sistema di espressività estremamente curato (usando tecniche che utilizzava Pixar in quegli anni).
Nella demo del 2003 è iconica la sequenza del cambio di espressioni del g-man.

g-man Half Life

La prima innovazione è la simulazione della fisica in modo estremamente realistico.
Grazie al nuovo motore source engine, che ha permesso una gran varietà di approcci per gestire enigmi ambientali, combattimento e l’esplorazione.
L’ultima importante novità è l’ia migliorata dei conpanion (soldati che possono eseguire alcune azioni o alyx nelle 2 espansioni).
I combine possono attaccare in modi differenti adattandosi alle strategie del giocatore in modo imprevedibile.

Half Life alyx il futuro della VR


Valve lancia sul mercato valve index un nuovo visore VR con sistemi di controllo molto avanzati rispetto alla concorrenza.
In regalo con l’acquisto era incluso half Life alyx il prequel di half Life 2 che ribalta completamente la situazione nel mercato gaming VR.
Lanciando il primo AAA VR,alyx porta l’esperienza della VR a nuovo livello di immersività,dando il pieno controllo al giocatore su come gestire l’ambiente circostante.
Spostare semplicemente degli oggetti per cercare munizioni o risolvere gli enigmi tramite lo strumento di hack di alyx interagendo fisicamente con il sistema.
In combattimento è possibile ripararsi aprendo lo sportello di un’auto.

Valve tramite il source engine da una nuova vita al settore indipendente


Tramite il source engine un potente strumento di sviluppo i piccoli/medi sviluppatori possono creare piccole e grandi meraviglie,come le ottime è sempre originali mod per half Life.
Molte mod sono diventate giochi completi come team fortress (una mod del primo half Life).
Un caso particolare è l’enorme progetto BLACK MESA che aveva lo scopo di creare un remake del primo Half Life utilizzando il Source engine.
Black Mesa dopo diversi anni ottiene il pieno supporto di Valve e viene lanciato su steam.
Un’ottimo remake che amplifica le caratteristiche migliori dell’esperienza originale.
Il source è diventato uno strumento disponibile a tutti tramite il sandbox Garry’s mod che diventa in breve tempo una fucina di idee e progetti che ancora oggi popolano youtube e steam.

Half Life e Half Life 2 sono acquistabili su steam con tutte le espansioni.

Half-Life: Alyx Announcement Trailer


In attesa di un misterioso terzo capitolo della saga ,consiglio di recuperare una serie che rimane ancora oggi una pietra miliare dell’intero settore da cui prendere ispirazione per la cura e l’anima riposta in ogni dettaglio dell’opera.

Good luck gamers!

Ciao sono Luca un videogiocatore di 27 anni e vivo a Brescia. Sempre alla ricerca di nuove esperienze nel settore videoludico e cinematografico.