Ready, Steady, Ship! è un puzzle game couch co-op semplice ma stimolante, creato da un solo sviluppatore Martynas Cibulis. La fabbrica ha bisogno del tuo aiuto! Ripara il nastro trasportatore e consegna le scatole ai clienti!

Ready, Steady, Ship! - Game trailer

Ispirato a titoli come Moving Out e Overcooked, Ready, Steady, Ship! cerca di richiamare lo stesso spirito spensierato ma allo stesso tempo impegnativo. Da soli o in compagnia, dobbiamo riparare il trasportatore e consegnare le scatole ai clienti.

Ma iniziamo a dare un’occhiata più da vicino a ciò che abbiamo al momento. Purtroppo abbiamo solo un trailer, alcuni video di gameplay e un interessante devlog dello sviluppatore.

Trailer e Gameplay

La prima cosa che salta all’occhio è la grafica colorata e da cartone animato. I modelli sono semplici ma si adattano molto bene allo spirito del gioco. Ho personalmente  trovato bello e azzeccato lo stile tondeggiante e deformed. La musica e le colonne sonore sono accattivanti e svolgono perfettamente il loro ruolo.

La fabbrica ha bisogno del tuo aiuto per trasportare le scatole dal magazzino. Ripara il trasportatore e consegna scatole ai clienti. Ogni turno può andare male in qualsiasi momento, il giocatore deve sforzarsi per prendere decisioni intelligenti e tempestive per garantire che la fabbrica funzioni come una macchina ben oliata!

Dal gameplay possiamo vedere come funziona il gioco. Possiamo selezionare un livello, composto da tre Stage da completare per il livello successivo. È il nostro primo giorno lavorativo e una volta scelto il nostro avatar possiamo iniziare. I primi compiti sono semplici: prendi le parti mancanti del trasportatore e mettile negli slot vuoti. Il nostro avatar deve prendere, spingere, tirare e ruotare queste parti nella giusta direzione. Dopo questo possiamo tirare la leva e avviare il nastro trasportatore. Se soddisfiamo il numero richiesto di casse, possiamo passare allo stage successivo. Abbiamo un tempo limitato per completare i livelli e questo influisce sul punteggio.

Le Cose si Fanno Complicate

Avanzando nei livelli affronteremo altri guai e avremo altre meccaniche di cui occuparci. Alcune parti del trasportatore sono troppo pesanti per essere ruotate, quindi possiamo solo spingerle o tirarle nella giusta direzione. Altre parti inizieranno a rompersi se i giocatori non li aggiustano.

Le parti rotte devono essere messe in un trituratore per ottenerne delle nuove.

I giocatori dovranno affrontare diverse meccaniche di gioco come macchine routatrici, gru o carrelli elevatori.

Ovviamente il nostro avatar, le parti del trasportatore, le scatole e altri meccanismi sono fortemente influenzati dalla fisica.

Per maggiori informazioni su tutte le fasi dello sviluppo del gioco, possiamo guardare i Game Devlogs. Sono fonti di informazione interessanti e approfondite anche per chi volesse addentrarsi nei dettagli tecnici dello sviluppo.

Pro e Contro dell’Essere uno Sviluppatore Solitario

Lo sviluppo del gioco è svolto principalmente da Martynas Cibulis, uno sviluppatore appassionato che lavora a tempo pieno in uno studio. Lo sviluppo del gioco avviene durante il tempo libero, al di fuori dell’orario di lavoro. Per migliorare l’esperienza di gioco, il suono e la grafica vengono esternalizzati a freelancers, assunti utilizzando i risparmi dello sviluppatore.

Questo approccio consente allo sviluppatore di concentrarsi sugli aspetti fondamentali del gioco facendo affidamento sull’esperienza di altri per competenze complementari. Utilizzando una combinazione di sviluppo interno e talento freelance, il gioco è portato alla vita in modo coeso ed efficiente.

Data di Rilascio e Impressioni

Il gioco è previsto per la seconda metà del 2023. In arrivo per PC e Nintendo Switch, per ora non abbiamo ancora un accesso anticipato o una demo. Spero di provare uno di questi il ​​prima possibile e scoprire il gameplay direttamente con mano. 

Sembra avere tutte le caratteristiche per essere un divertente e stimolante couch co-op puzzle game. Stile grafico semplice ma azzeccato, buone colonne sonore e un numero medio di idee di design nel gioco.

Ci vediamo al lavoro!

Link Utili:

Developer Game Devlog

Sono un musicista (pianista), un nerd e un amante di lunga data di manga. Sono nato come videogiocatore grazie ad una copia di Pitfall per Atari 2600 (1982), e così sono cresciuto di pari passo al mio medium preferito fino ai giorni nostri. In seguito ho cominciato ad interessarmi anche a cosa c'è dietro al prodotto finale, alla sua struttura e ciò che accade dietro le quinte del mondo del gaming.