A breve, i giocatori avranno l’opportunità di immergersi in un’intensa e violenta anteprima dell’atteso character-action game in stile rogue-like di Mishura Games.

Nonostante le attuali e crescenti difficoltà nel reperire un publisher che accolga e condivida l’ambiziosa visione alla base del progetto, lo studio indipendente estone Mishura Games continua a fare notevoli progressi con IMMORTAL: And the Death That Follows, la sua nuova e promettente IP, che sarà presto disponibile su PC e console.

Come testimoniano gli ultimi aggiornamenti condivisi dalla software house su X — dopo un breve periodo di relativa inattività tra la fine di ottobre e la metà di novembre — lo sviluppo procede con risultati particolarmente incoraggianti, e all’inizio del 2025 avremo finalmente l’opportunità di gustare un primo, intrigante assaggio di ciò che questo ambizioso character action game in stile rogue-like ha in serbo per noi.

Come annunciato nell’ultimo aggiornamento sulla piattaforma, all’inizio del 2025 lo studio estone presenterà la prima demo giocabile di IMMORTAL: And the Death That Follows per PC, l’ultima e più recente build del gioco, frutto di settimane di intenso e, a tratti, instancabile lavoro da parte degli sviluppatori. La demo sarà disponibile su itch.io.

Inoltre, con ogni probabilità, sempre a inizio anno, presumibilmente in concomitanza con il rilascio della demo, verrà lanciata anche una campagna di crowdfunding su Kickstarter. Un passaggio fondamentale, che permetterà agli sviluppatori di valutare la ricezione del progetto da parte della community e di determinare, in base al riscontro ricevuto, gli investimenti da destinare al proseguimento dello sviluppo.

Per ulteriori dettagli riguardo la data di lancio della campagna di crowdfunding e sull’arrivo e i contenuti della demo, vi invitiamo a rimanere sintonizzati e a seguire l’account X di Mishura Games per non perdere le ultime novità.

Se desiderate scoprire maggiori dettagli su IMMORTAL: And the Death That Follows, vi rimandiamo al nostro primo articolo sul progetto di Mishura Games.

È tutto per oggi. Alla prossima!

Cresciuto con MediEvil e DOOM e affascinato dal mondo videoludico dal 1998. Questa passione nasce dalla voglia di scoprire e ricercare il videogioco a 360 gradi, con particolare attenzione al panorama Indie.