Un roguelike side-scrolling beat-em-up. Così Sembra presentarsi IMMORTAL. Sviluppato da Mishura Games, cosa possiamo aspettarci?

Abbiamo poche immagini e alcuni trailer relativi ad IMMORTAL. Nonostante ciò abbiamo una buona sensazione a riguardo. A primo impatto l’aspetto stilistico colpisce immediatamente per via dei colori e dello stile dei personaggi. L’estetica richiama con forza l’animazione nipponica degli anni ‘90, con alcune ibridazioni da parte occidentale e soprattutto statunitense. Forti contrasti tra i colori, ambientazioni stile Mad Max Fury Road, musica tra hard rock e metal, personaggi sopra le righe e combattimenti violenti. Per farla breve ci sono tutti i presupposti per attirare la nostra attenzione.

Cosa sappiamo della storia

Fudo, ex guardiano del campo di prigionia per semidei di Buddha, viene incarcerato nella sua stessa prigione per alto tradimento.

Nei suoi panni dobbiamo usare sia la forza fisica che le capacità di leadership per riunire gli Asura, sfuggire al Regno dei Titani e al regime tirannico del suo creatore. Il nostro compitò però non sarà facile: immaginate tutti i prigionieri sorvegliati da Fudo che ora vogliono prendersi la rivincita sul loro ex carceriere.

Il giocatore è l’unica possibilità di redenzione di Fudo e possiamo influenzare le sue scelte. Siamo l’ultima scintilla di umanità intrappolata nella sua vile anima corrotta. Soccomberemo al potere del Re della Saggezza scegliendo la via più facile o combatteremo per la libertà fino alla fine?

I principali antagonisti di IMMORTAL sono i Re della Saggezza, creature che hanno diverse  forme con cui combatterci.

Setting e Ispirazioni

La lore e il background di IMMORTAL prendono ispirazione dalla filosofia orientale, soprattutto dal buddismo. Una Menzione speciale va a colui che è il protagonista, Fudo.

Il nome Fudo Myo-o significa “l’immobile o incrollabile”. È uno dei cinque myo-o, o signori della luce, il cui aspetto minaccioso custodisce la Legge del Buddismo. È attrezzato per guidare il viaggiatore spirituale oltre la tentazione sulla via dell’illuminazione.

Lo stesso vale per l’arma del protagonista: il Vajra.Il Vajra (dorje in tibetano) è un oggetto del Buddhismo tibetano che simboleggia forza e incorruttibilità. Usato in diversi rituali, è considerato l’arma più potente a disposizione delle divinità. Nel gameplay avrà un ruolo decisamente importante.

Caratteristiche e Gameplay

Una delle caratteristiche più interessanti è combattere a bordo di stravaganti veicoli che sfrecciano lungo un’autostrada in un gameplay che, a detta degli sviluppatori, è in parti uguali Mario e Mortal Kombat.

Per quanto strana questa frase in realtà vuole intendere una forte unione tra momenti platform e di combattimento molto cruenti.Intensi duelli e orde di nemici sembrano essere all’ordine del giorno. 

Dai trailer e dai Prototype Combat Tests vediamo un complesso sistema di combo, cancel, immancabile taunt, mossecombo aeree e un interessante sistema di parry e doppio parry. Anche la Vajra, la nostra arma, può trasformarsi sia in un’arma da corpo a corpo che a distanza. Possiamo utilizzare le armi lasciate cadere dai nostri nemici arricchendo il combo counter e facendo spettacolari esecuzioni. 

Oltretutto il sistema di salti e salti a parete sembra consentire un buon platforming. Il tutto con buone animazioni fluide e veloci.

Il Karma

Oltre ai combattimenti, il gioco conterrà esplorazione, scelte di progressione e nuove interazioni. 

Possiamo scegliere di compiere azioni malvagie senza che le guardie carcerarie se ne accorgano. La violenza eccessiva ha i suoi benefici immediati, ma aumenta la Disperazione o Duḥkha nel mondo, aumentando le difficoltà finché il karma non viene purificato.

Il giocatore può davvero decidere il suo destino, costruire il gruppo di Asura e decidere il destino della propria anima.

Esiste infatti una barra in basso che rappresenta la lotta tra la parte buona e quella malvagia. Tutto dipende dalle nostre scelte. Possiamo decidere se uccidere tutti oppure farseli alleati. Usare gli ex nemici come assistenti in combattimento o fargli giurare di morire, mentire o uccidere per noi. L’importante è non dimenticare che qualcuno di loro può ancora tradire.

Già dall’inizio del 2024 Mishura Games ha annunciato alcune novità. Noi non vediamo l’ora di vederle, provarle e poi aggiornarvi.

Sono un musicista (pianista), un nerd e un amante di lunga data di manga. Sono nato come videogiocatore grazie ad una copia di Pitfall per Atari 2600 (1982), e così sono cresciuto di pari passo al mio medium preferito fino ai giorni nostri. In seguito ho cominciato ad interessarmi anche a cosa c'è dietro al prodotto finale, alla sua struttura e ciò che accade dietro le quinte del mondo del gaming.