La nostra Intervista con Chaos Systematic: un team di due sviluppatori ungheresi al lavoro sul loro primo progetto.
Nebula è il primo grande progetto sviluppato da Chaos Systematic. Un team di sviluppo di giochi indipendenti formato da due ragazzi provenienti dall’Ungheria che condividono una passione per la creazione di videogiochi fin dal liceo.
Dopo anni di duro lavoro, passione e continua sperimentazione sul campo, Balázs e Márton sono pronti a presentarci il loro primo ambizioso videogioco.
Nebula: colony management in modalità single player con elementi RPG, ambientato in una vasta galassia in attesa di essere esplorata!
Siamo quindi lieti di presentare la nostra intervista con il team di sviluppo, con l’obiettivo di saperne di più sul loro progetto.
Vi ricordiamo anche che la Campagna Kickstarter di Nebula si è conclusa ma se volete aiutare questo progetto a crescere e raggiungere tutti i suoi obiettivi, siete ancora in tempo per finanziare il progetto!
Indie Games Devel:
Ciao a tutti! Oggi diamo un caldo benvenuto agli sviluppatori di Nebula, ciao ragazzi, benvenuti.
Chaos Systematic:
Ciao, grazie per averci ricevuto.
Indie Games Devel:
Come prima cosa mi piacerebbe sapere come il progetto è iniziato e avere maggiori informazioni riguardo al vostro team.
Chaos Systematic:
Perfetto! Allora, il mio nome è Márton e il mio collega è Balázs. Siamo due ragazzi dall’Ungheria e siamo amici fin dal liceo.
Abbiamo condiviso la passione per lo sviluppo dei giochi, quindi, abbiamo iniziato a lavorare a Nebula come hobby nel nostro tempo libero, verso la fine dello scorso anno. Lo sviluppo di Nebula è stato fino ad oggi interamente auto-finanziato.
In realtà è intrigante perché, volevamo creare un gioco, l’obiettivo principale del progetto era quello. Volevamo creare questa galassia generata proceduralmente per testarne i limiti, e quando è venuta fuori, abbiamo pensato: “Oh, wow! Potrebbe essere un gioco davvero interessante”.
Credo che questo sia stato il punto di partenza del gioco.
Così abbiamo fatto. È stato un esperimento interessante per vedere fino a che punto potevamo spingere il motore Unreal, e le nostre idee per generare universi procedurali.
Abbiamo voluto creare molte stelle in un mondo dove quando se ne sceglie una, si possono vedere i pianeti che orbitano attorno alle stelle per poi fare la scansione di quel pianeta per vederne la tipologia e il tipo di risorse che si possono trovare. Poi, potrete atterrare ovunque sul pianeta e avere una nuova mappa generata per voi, con proprietà di alto livello per l’universo, il sistema stellare, e come ciò influenza il tutto.
Quindi, fondamentalmente, quanto la tua scelta del pianeta risulta distante dalla stella madre influenzerà la temperatura, così come i tipi di animali che lasciano diversi tipi di risorse.
Poi ci siamo resi conto che questo aspetto si poteva trovare in un gioco di gestione delle colonie, in cui hai una colonia che viaggia e cerchi di rendere i loro gruppi felici, soddisfare le loro esigenze e così via…
Indie Games Devel:
Da quante persone è composto il vostro team? Siete solo voi due al momento?
Chaos Systematic:
Attualmente siamo in due. Due amici che lavorano nel loro tempo libero, facendo un lavoro regolare. Abbiamo voluto provare questo Kickstarter per vedere se si può trasformare in un lavoro a tempo pieno, per poi assumere artisti di definizione per avere la grafica e un sound design più attraente e con uno stile unico.
Questo manca attualmente a causa del fatto che non siamo musicisti, e vorremmo potenzialmente assumere musicisti per creare sound design unici.
Siamo solo noi due e continueremo così, ma se vedremo che è necessario e ha senso assumere un aiuto tradizionale, saremo aperti a questo.
Indie Games Devel:
Siamo molto curiosi di scoprire quale ruolo giocherà la narrazione in Nebula.
Quindi, la nostra domanda è, di cosa parla Nebula? C’è una forte componente narrativa, o il gameplay è più importante per voi?
Chaos Systematic:
Questa è una domanda davvero buona, e credo che in questo caso il gameplay prenda il sopravvento.
Vogliamo davvero che il giocatore guidi la storia e ci sono elementi narrativi, attraverso avventure o missioni, in cui devi completare un compito o un’avventura specifica su cui sei inviato. Questo può essere un elemento narrativo.
Tuttavia, il modo in cui il giocatore interagisce con il mondo ha un impatto su tutto, compreso come la storia si sviluppa nel tempo mentre progredisci e costruisci la tua colonia.
Quindi, fondamentalmente, devi guidare la tua nave attraverso lo spazio e tramite queste avventure o missioni che ho già menzionato al fine di scoprire nuovi pianeti o posizioni simili nello spazio.
Come detto in precedenza, potrai atterrare ovunque in questa galassia. Quindi, ogni decisione che prendi o ti viene presentata spingerà questa storia in una direzione diversa, portando alla fine a delle conseguenze, che è la seconda parte di ciò che considereremmo la narrazione emergente da Nebula.
Ciò è diviso in tre categorie: conseguenze naturali, conseguenze sociali e conseguenze guidate dalle fazioni.
L’interazione con l’ambiente avrebbe conseguenze naturali. Questo potrebbe verificarsi quando si atterra in una posizione spaziale profonda e c’è la presenza di un asteroide, vento solare o qualche tipo di radiazione che si deve affrontare, in questo caso si dovrebbe ottenere un vestito protettivo.
Ovviamente puoi uscire e soffocarti con i tuoi coloni. Questo è del tutto ordinario, la tua decisione di quanto apprezzi quelle persone facenti parte del tuo viaggio o l’equipaggio.
Quando atterri su un pianeta, può esserci un’atmosfera tossica o qualcosa di simile che devi affrontare e assicurarti di contrastare quelle cose.
Ad esempio, supponiamo che tu sia inviato in una missione per raccogliere una particolare pianta che è tossica e potrebbe potenzialmente portare alla diffusione della malattia sul tuo equipaggio. Raccogliete questa pianta, la portate di nuovo sulla vostra nave senza attrezzature di protezione, e i vostri coloni cominceranno ad ammalarsi.
Poiché stiamo anche simulando il sistema sanitario, è possibile che un organo specifico venga preso di mira, con conseguente perdita dei vostri coloni o la necessità di sostituire le loro parti del corpo o organi con quelli bionici.
Invece, le interazioni tra i tuoi personaggi e come si sentono porteranno a conseguenze sociali.
Le loro caratteristiche, come interagiscono con il mondo e l’uno con l’altro, e come li deleghi effettivamente a vivere in armonia o in totale caos. È anche possibile che alcuni coloni si innamorino o diventino migliori amici.
L’ultima categoria sarebbero queste conseguenze delle fazioni perché, mentre viaggiate attraverso la Galassia ed esplorate, incontrate queste fazioni, che possono variare da piccole tribù a più fazioni intergalattiche che governano ad esempio un pezzo o una parte della galassia o delle rotte commerciali.
A seconda di come interagite con queste fazioni, se uccidi il loro leader, possono assumere mercenari per attaccare la tua nave quando meno ti aspetti, che non è una buona conseguenza.
Di conseguenza, non c’è una storia o una narrazione globale alla quale tu debba contribuire come giocatore.
Si tratta di piccoli elementi di gameplay; hai un obiettivo che vogliamo tenere segreto per il momento, proprio come il tuo obiettivo generale per il gioco. Ma voi lo avrete, e lavorate verso di esso, e lavorando verso di esso avrete diverse interazioni con le fazioni e con l’ambiente, come abbiamo detto in precedenza.
Ciò farà emergere la storia, ad esempio, quando hai la tua politica coloniale, potresti accettare quella missione che ti dà una ricompensa che può curare una malattia, ma devi attaccare una fazione diversa per questo, con conseguenze che non ti piaceranno più tardi.
Quindi, avrai sempre queste soluzioni imperfette, e dovrai decidere quanto sei disposto a investire in questa grande esperienza che darà vita ad alcune storie interessanti nella vita dei coloni.
C’è il dramma, e tutto quel genere di cose, che è davvero buono!
Indie Games Devel:
Questa domanda è correlata alla precedente in quanto siamo molto interessati alla meccanica del gameplay.
Dal momento che abbiamo informato Rimworld e notato alcune differenze tra esso e il tuo nuovo progetto, quanto di Rimworld pensi sia in Nebula e viceversa?
Chaos Systematic:
Fu indubbiamente un’ispirazione, non solo per Rimworld ma anche per Prison Architect e Dwarf Fortress, il Colony management original, uno dei giochi originali.
Credo che abbiamo più in comune con questi giochi che con Rimworld.
Abbiamo quelle meccaniche di gameplay colony management, con cui sei familiare, e devi soddisfarle e impostare un programma per loro, ma le abbiamo implementate in un modo unico!
Quindi è principalmente per la grafica, perché nessuno di noi è un artista (sfortunatamente), e anche la creazione di queste grafiche è una sfida per noi, ma volevamo avere qualcosa per trasmettere l’idea.
Abbiamo intenzione di assumere un artista professionale per creare un nuovo stile, come detto in precedenza. Così abbiamo guardato Rimworld per l’ispirazione. Era principalmente un’ispirazione grafica, e mentre esistono sistemi di gioco simili, il nostro è abbastanza distinto da fornire un’esperienza nuova e unica.
Il contesto è molto diverso, concentrandosi sull’esplorazione e sul movimento, nonché sull’affrontare le conseguenze delle tue azioni.
Indie Games Devel:
Puoi viaggiare su altri pianeti. Rimworld è molto statico, quindi non sei in grado di viaggiare molto lontano.
Puoi farlo, ma è limitato, quindi penso che ciò che stai facendo qui sia un’idea davvero un ottima idea, sopratutto perché puoi sentire la differenza nelle scelte che fai.
Chaos Systematic:
Sì, ma uno dei miei aspetti preferiti dei videogiochi è quando sento di poter influenzare il mondo di gioco e che ciò che faccio ha conseguenze ed è importante, e noi cerchiamo davvero di farlo qui, come hai detto, per non avere nulla che sia casuale.
Le tue azioni avranno vantaggi e svantaggi. E stiamo facendo tutto il possibile per rendere questa parte del gioco il più realistica e credibile possibile.
Indie Games Devel:
Ha perfetto senso perché il problema di Rimworld è che siete andati lì e vi hanno attaccato solo perché eravate lì. Senza alcuna ragione.
Chaos Systematic:
Sì, puoi fare amicizia con altre colonie, ma c’è sempre una fazione che ti attacca senza motivo apparente. Ma tu puoi scegliere cosa fare qui, e ok, voglio questo, quindi mi unirò alla fazione madre e mi attaccheranno.
Ha più senso, quindi mi piace davvero questa idea.
Penso che l’intero fattore motivante per cui siamo così appassionati di rendere questo gioco una realtà sia per la quantità di possibilità che possono emergere da esso, e perché è così decisivo. Puoi davvero misurare i pro e i contro di ciò che stai facendo. Ti dà un’esperienza immersiva davvero bella, e non ti senti mai come, “Oh, non è giusto per me”, perché lo è.
E forse, decidi di andare pienamente diplomatico e di fare solo amicizia, ma sai che un evento una scelta potrebbero cambiare le cose. E noi cerchiamo di fare lo stesso con l’ambiente per avere lo stesso tipo di conseguenze simili con eventi naturali e tutto quel tipo di cose.
Ci sono molti pianeti, ma ciò che li rende unici e interessanti per atterrarci è stata una sfida significativa, che abbiamo cercato di risolvere sviluppando piani che differivano in base alle stagioni e alle risorse. Non ci sono biomi fissi come il bioma del deserto; ci sono piante che amano la luce solare ma non amano le radiazioni, ad esempio.
Non appariranno su un pianeta caldo con alta radiazione, quindi, quando scegli la tua prossima destinazione, spero che non sia solo una localizzazione casuale, ma sarai in grado di dare un senso ad esempio: “ah ok, quindi c’è un’area di radiazioni elevate, forse quel campo vegetale cresce lì e io posso raccoglierlo e fare una medicina utile o qualsiasi altra cosa.”
Stiamo cercando di incorporare questa filosofia di conseguenze in ogni aspetto del game design.
Indie Games Devel:
Quali sono i prossimi passi del progetto? Ci sarà un accesso anticipato? Puoi dirci di più sul Kickstarter?
Chaos Systematic:
Fondamentalmente, il Kickstarter è il modo per consentire ai giocatori di ottenere l’accesso anticipato.
Quindi si, ci sarà un accesso anticipato.
Tutti coloro che ci sostengono su Kickstarter lo riceveranno, ma il passo successivo è quello di definire i sistemi di gioco e continuare lo sviluppo, poiché speriamo che questo progetto di crowdfunding ci permetta di svolgere finalmente questo lavoro a tempo pieno per dedicare tutta la nostra energia ad esso.
Perché, in base a quanto riusciamo a fare al di fuori del lavoro, credo che se potessimo lavorarci a tempo pieno, ci sono davvero buone possibilità che questa possa diventare una fantastica esperienza di gioco, ma dobbiamo riuscire ad equilibrare il gameplay e trovare un buon sound designer.
Gli elementi UI sono sicuramente qualcosa su cui dobbiamo concentrarci. Quindi, c’è ancora molto da fare, ma speriamo in una rapida configurazione.
Indie Games Devel:
Il sound design è estremamente importante per questo tipo di giochi perché ascolterai la stessa musica per ore e deve essere eccellente al fine di mantenere il giocatore concentrato sul gioco.
Chaos Systematic:
Deve essere buono perché, sì, noi crediamo che sia molto importante.
Stiamo mirando all’ Early Access e speriamo che con il Kickstarter saremo in grado di accelerare il processo. Perché ci vorrebbero anni se non avessimo l’occasione di lavorarci a tempo pieno. Poi c’è la quantità di lavoro che dobbiamo fare, perché se la campagna Kickstarter sarà un successo, intendiamo rilasciare l’Early Access alla fine.
Vogliamo intensificare i nostri sforzi su questo progetto il prima possibile!
Aspettando l’accesso anticipato, anche se l’attesa per Nebula è ancora lunga, l’intervista con il team di sviluppo ha già chiarito alcuni aspetti e ci ha fornito molte informazioni interessanti.
Ringraziamo Márton e Balázs per la loro disponibilità e vi ricordiamo che anche se la Campagna Kickstarter si è conclusa, potete comunque sostenere o contribuire al loro progetto.
Dobbiamo solo aspettare le notizie e gli aggiornamenti da parte di Chaos Systematic per immergerci il prima possibile nel meraviglioso mondo di Nebula, per affrontare creature mostruose, coltivare nuovi amori ed esplorare vaste galassie.