Aloy si prepara ad affrontare Nemesi. Horizon Forbidden West: Burning Shores vediamo tutte le novità e le teorie.
Far Zenith: la vera minaccia…
La storia di Horizon Forbidden West ci ha dimostrato che i Far Zenith sono la vera minaccia per Aloy.
Per chi non ricordasse chi sono, niente paura, ripassiamo insieme!
Far Zenith è un’organizzazione composta dalle personalità più ricche ed influenti della Terra. Il Leader, Osvald Dalgaard crea il “Project Odyssey” che è stato uno sforzo per salvare gli umani dalla Peste di Faro. Inviati a colonizzare un pianeta simile alla Terra nel Sistema Sirio.
Nel sistema di Sirio, gli Zenith creano il sistema Nemesis, coscienza collettiva di alcuni dei loro membri.
Mille anni dopo il lancio del progetto, Aloy incontra un gruppo di questi Zenith, tornati per raccogliere GAIA e tutte le sue funzioni subordinate. La loro speranza è quella di ripristinare un altro pianeta su cui vivere.
Gli Zenith che incontriamo la prima volta sono quattro: Tilda van der Meer, Erik Visser, Gerard Bieri e Beta. Beta, si scopre essere un altro clone di Elisabet Sobeck, proprio come la stessa Aloy.
Più avanti nella storia, Aloy scopre che i Far Zenith non sono discendenti dei passeggeri dell’Odyssey, ma sono le stesse persone che si imbarcarono per la prima volta più di un millennio prima.
Gli scontri contro di loro non sono affatto semplici, le loro tecnologie sono nettamente superiori a quelle di Aloy e dei suoi compagni per questo ci vorrà anche l’ingegno e l’aiuto di Sylens per poterli sconfiggere.
A fine del gioco, con i Far Zenith fuori dai giochi una volta per tutte, il pericolo di Nemesis incombe ancora. E’ tempo per Aloy e i suoi alleati di prepararsi per una difficile battaglia.
Horizon Forbidden West: Burning Shores…
Guerrilla ci fa sapere che l’espansione sarà ambientata nelle terre selvagge di Los Angeles, ora trasformate in un pericolosissimo arcipelago vulcanico.
In Horizon Forbidden West: Burning Shores, Aloy viaggerà verso una nuova pericolosa regione a sud delle Terre dei Clan Tenakth.
La nuova zona è denominata Rive Ardenti, sarà necessario aver completato la missione del gioco base chiamata “Singolarità”.
Dopo di che, Aloy riceverà una chiamata da Sylens sul Focus che ci permetterà di accedere al nuovo contenuto.
La trama sarà avvincente e darà seguito alle vicende di Horizon Forbidden West.
Incontreremo nuovi personaggi, affronteremo nuove avventure e molto altro.
Molti dettagli non ci vengono svelati anche se qualche novità del mondo di Burning Shores Guerrilla li ha concessi e parliamo di:
- Nuvole Next-Gen
- Il Demone di Metallo
- La nuova Macchina “Waterwing
Scopriamoli insieme!
Nuvole Next-Gen
Il Mondo di Horizon è noto per i panorami mozzafiato con cieli infiniti. Sin dalla sua creazione gli sviluppatori di vari reparti alla Guerrilla si sono impegnati per renderlo il più autentico possibile alla realtà. Per gli specialisti degli effetti atmosferici questo significava popolare il cielo con nuvole realistiche.
L’evoluzione
Le nuvole al pari della vegetazione lussureggiante, delle acque limpide o delle rupi frastagliate, il cielo con i suoi componenti ha la funzione di emozionare. Per suscitare un’emozione non era sufficiente buttare qualche linea bianca in qua e in là all’orizzonte, serviva dinamismo, varietà e definizione.
“Per Horizon Zero Dawn abbiamo esplorato varie soluzioni tecniche. I voxel sono come dei blocchi per costruire nubi 3D volumetriche. In pratica, abbiamo creato un simulatore di nuvole e sperimentato con il rendering dei voxel 3D in tempo reale.”- dice Andrew Schneider.
E continua – “Purtroppo erano tecnologie troppo avanzate per l’epoca. Lato hardware e software non eravamo ancora pronti. Così abbiamo deciso di creare le nuvole con un metodo semplice ed efficiente che potesse dare comunque buoni risultati, pur richiedendo più lavoro di modellazione rispetto alla simulazione.”
La soluzione è stata quella di inserire strati fissi di nubi, anziché formazioni individuali.
La struttura poi, ha dovuto evolversi per supportare l’aggiunta delle cavalcature volanti in Horizon Forbidden West.
Andrew e Nathan hanno migliorato la qualità di rendering del sistema base usato in Zero Dawn, inserendo il supporto ai nuovi banchi di nebbia che si possono attraversare volando a bassa quota.
Ciò ha permesso di creare fenomeni meteorologici come vortici di spaventose super-tempeste elettriche. Dando alle nuvole una “personalità” propria.
L’ispirazione
“Ci siamo ispirati agli esponenti del cosiddetto luminismo, come il pittore ottocentesco Albert Bierstadt. Questi artisti si focalizzavano sull’interazione tra le nuvole e il terreno sottostante, lavorando sulla luce e sui dettagli per dipingere grandiosi paesaggi di una suggestione unica.” rivela Andrew Schneider
La sfida tecnica
Successivamente è stato innovato ulteriormente il sistema per Horizon Forbidden West: Burning Shores. Il team ha fatto ricorso alla tecnologia voxel e apportato molte altre migliorie tecniche al mondo di gioco.
“ Con PlayStation5 possiamo gestire molti più dati. Così, terminati i lavori su Forbidden West, abbiamo creato un prototipo di rendering delle nuvole tramite voxel che fosse all’altezza dei nostri standard di qualità e che permettesse di volare attraverso strati di nubi estremamente dettagliati.”– spiega Andrew.
Il bilanciamento prestazioni/qualità, in uno scenario che permette al giocatore di muoversi sia su terreno sia in cielo, comporta una sfida ardua.
“In genere la qualità si paga proprio in termini di prestazioni. Perciò, ogni volta che aumentiamo la qualità delle nuvole, dobbiamo stare attenti a non sforare il limite di calcolo complessivo dell’intero sistema.”– prosegue Andrew.
Il prototipo è riuscito a generare nubi dense e dinamiche ad alta e bassa quota, merito della maggiore potenza di calcolo di PlayStation5.
“Per trovare un punto d’equilibrio, il Senior Principal Tech Programmer e Graphics Engineer James McLaren ha aiutato il team a comprendere il funzionamento del codice al livello più profondo dell’hardware PlayStation, sfruttando al massimo l’hardware ottimizzando il codice per PlayStation5. “La consulenza di James è stata cruciale a inizio progetto e ha consentito a Guerrilla di puntare ancora più in alto durante la produzione” – afferma Andrew.
L’enorme lavoro fatto dà la possibilità di volteggiare liberamente tra le nuvole, con un paesaggio aereo variegato e definito esattamente come quello terrestre. Tutto questo sul dorso di un Solcasole.
Il Demone di Metallo…
È una delle tre macchine della Linea Chariot, costruita dalla FAS durante la metà del XXI secolo. È stato denominato FAS-BOR7 Horus e veniva anche chiamato “Titano”.
Gli Horus fuori controllo diedero inizio alla “Piaga di Faro”, che estirpò la vita sulla Terra.
Nel mondo di Aloy, esplorando, troviamo 4 Horus noti:
- Uno si trova nella parte meridionale della Terra Sacra della tribù Nora
- Uno si trova sul perimetro meridionale del territorio di Banuk
- Uno nel Regno del Sole Carja nelle profondità della giungla a sud
- La quarta posizione è in un deserto sconosciuto
L’aspetto
L’Horus ha dieci zampe con quattro zampe lunghe a tripla articolazione che sostengono la “coda” e sei zampe più corte sostengono la parte anteriore del telaio principale. Ha una spessa armatura nera, possiede quattro enormi tentacoli sul davanti. Ognuno è dotato di un enorme trapano, progettato per penetrare in fortificazioni e bunker pesantemente blindati.
Le sue Abilità
- Trapani d’assedio: montati all’estremità di immensi tentacoli, possono facilmente penetrare nella più resistente delle fortificazioni, consentendo alle unità più piccole di violare le difese nemiche o agli Horus di ridurre la struttura in macerie.
- Area di replicazione/ riparazione: Parte interna dedicata alla riparazione e produzione, in cui può sfornare nuove macchine a un ritmo tale da poter ricostituire uno sciame molto più velocemente delle perdite subite .
- Dimensioni: L’Horus potrebbe facilmente usare le sue dimensioni impressionanti e il telaio pesantemente corazzato per travolgere qualsiasi cosa.
- Sistema di conversione della biomassa: originariamente inteso come misura di emergenza in caso di interruzione delle forniture di carburante, questo sistema consente agli Horus di trasformare qualsiasi materia organica in biocarburante.
- Crittografia d’onda polifasica: al fine di impedire l’accesso o la violazione da remoto di un Horus, questa crittografia di sicurezza oltre il livello militare è stata integrata nel sistema operativo della Macchina.
- Potrebbero esistere altri armamenti, ma al momento sono sconosciuti.
La nuova Macchina “Waterwing”
Il mondo di Horizon, introduce per il viaggio di Horizon Forbidden West: Burning Shores nuove macchine. L’unica che Guerrilla ci ha rivelato, in un Tweet è appunto il “Waterwing”.
Il Waterwing ricorda per fattezze i Cormorani e da loro eredita la capacità di immergersi in profondità sott’acqua e cacciare. Se necessario aiuta Aloy nell’esplorazione delle rovine di Los Angeles.
Gli sviluppatori lo descrivono come una macchina altamente manovrabile e allo stesso tempo temibile, per via degli artigli affilati, il becco resistente e la sua agilità in acqua e fra le nuvole di nuova generazione.
Teoria sul Prossimo Villain AKA Nemesis…
Scavando nella Lore dei capitoli precedenti abbiamo trovato indizi sorprendenti che lasciano immaginare un quadro più ampio. Guerrilla potrebbe aver nascosto proprio sotto il naso il futuro di Horizon…vediamo insieme cosa abbiamo scoperto mettendo insieme i datapoint trovati in game!
Vast Silver chi è o meglio cos’è?
E’ una IA progettata come Sistema di Intervento sul clima per far fronte al collasso del 2030. Alla sua realizzazione viene associato il nome di Anita Sandoval, capo programmatore di CYAN.
Si ribella ai suoi creatori e fugge nella Rete,nel 2044 circa, Vast Silver ha raggiunto un alto grado di sensibilità al pari degli umani.
Viene creata la Legge Turing, che regola la creazione di IA con un livello senziente non più alto di 0.6T; per evitare altre fughe di future IA.
Sappiamo dalla Lore di Horizon Zero Dawn, che però non solo Vast Silver era fuori dai parametri consentiti, ma lo erano anche GAIA e CYAN.
Questi dettagli vengono nascosti dai creatori delle IA, Elisabeth Sobeck, Kenny Chau ed Anita Sandoval.
Rimanendo nascosto in qualche Rete, Vast Silver, potrebbe essere sopravvissuto alla “Piaga di Faro” ed aver raggiunto il livello Singolarità.
Cos’è la Singolarità?
In questo caso, parlando di IA intendiamo descrivere un futuro ipotetico in cui la crescita tecnologica è fuori controllo e irreversibile.
Queste tecnologie intelligenti e potenti trasformeranno radicalmente e imprevedibilmente la nostra realtà.
Non vi ricorda forse la “Piaga di Faro”?
Past Silver in…Horizon Forbidden West
Esplorando il mondo in Horizon Forbidden West scopriamo presso l’Isola delle Guglie, vicino ad Approdo, il datapoint che parla di Vast Silver o meglio dovremmo dire Past Silver. Qui, leggiamo i messaggi fra DrWyvern e Cableguy– Wyvern sostiene che Vast Silver sia ancora vivo e che non sia stato terminato ma solo confinato in qualche bunker offline e reimpiegato per “risolvere problemi”.
E’ considerato una risorsa troppo importante per essere “smaltito” e molto probabilmente Ted Faro avrà impiegato il suo potenziale per uso militare; crea così il progetto Top Secret “Ramses”.
“[…]
DrWyvern >Nato in prigione, quindi scappi
DrWyvern > Ti prendono di nuovo, dicono al mondo che ti hanno ucciso
DrWyvern > Ma ti lasciano segretamente risolvere i loro problemi
[…]”
Vast Silver da Singolarità quale è non ha sicuramente gradito il trattamento, capace di provare emozioni al pari degli umani che l’hanno creato, potrebbe sicuramente tramare nell’ombra in cerca di vendetta.
Cosa sappiamo di Nemesis
Anno 2365 stimato per l’arrivo dei Far Zenith sul sistema Sirio. Durante la fase di colonizzazione, creano Nemesis.
Nemesis è una IA Iper-avanzata creata a partire dalle copie delle loro menti. Grazie ad essa gli Zenith cercano di ottenere l’immortalità non solo del corpo ma bensì della coscienza.
Il progetto fallisce e Nemesis con esso, i Far Zenith decidono quindi di confinare Nemesis senza però distruggerlo. Mossa poco saggia per gli Zenith, affidare ad una IA tutte le loro conoscenze, esperienze, emozioni e memorie passate. Il confinamento e l’abbandono portano Nemesis a sviluppare un profondo odio per i Far Zenith, portandolo così a diventare un’IA totalmente senziente. Il suo scopo è quello di eliminare gli Zenith, gli umani.
Grazie alle conoscenze archiviate, Nemesis epura quasi totalmente la Colonia su Sirio. Alcuni Zenith però riescono a fuggire a bordo della Odyssey diretti verso la Terra per recuperare GAIA nel tentativo di colonizzare un altro pianeta. Per questo Nemesis, nel 3020, come soluzione estrema, lancia il segnale di Estinzione a GAIA Prime sulla Terra per trasformare Hades.
Il Segnale non viene trasmesso ad Hades,caduto nelle mani di Sylens e poi di Helis, i quali cercano di ottenere il controllo di una torre appartenente a Minerva per poter risvegliare le antiche macchine da guerra di Faro. Per questo motivo, Nemesis, non vede altra soluzione se non inseguire i sopravvissuti Zenith sulla Terra.
Quali sono le sue Abilità
- Computer Hacking- Grazie alle conoscenze collettive ottenute dai suoi creatori, Nemesis, è stato capace di Hackerare l’intera colonia di Sirio tramite le macchine stampanti; che gli ha permesso di stampare in massa gli Specter. E’ in grado di hackerare Hades e trasformarlo in una IA ribelle.
- Intelligenza di alto livello- Nemesis è considerevolmente più intelligente di Hades ed Hephaestus, che sviluppano invece una sensibilità più simile a quella di GAIA e CYAN.
- Tracker Esperto- Nonostante si trovi a 81 trilioni di chilometri di distanza dalla Terra, è in grado di tracciare facilmente il segnale di GAIA Prime mentre si trova su Sirio, usandolo per suo obiettivo principale di trasformare la funzione subordinata di Hades in un’IA ribelle e autocosciente come arma contro gli Zenith.
Le sue abilità ci ricordano ciò che Sylens dice ad Aloy a tal proposito: -“Forse Tilda non ha definito adeguatamente la minaccia. Nemesi non può essere fermato.”
Nemesis un nome…curioso
Il nome Nemesis deriva dalla Dea Greca della Giustizia e dalla Vendetta, che si adatta alla perfezione alle intenzioni malvagie dell’IA di vendicarsi contro i Far Zenith dopo essere stata abbandonata.
Similitudini tra FARO e Far Zenith…
Theodor “Ted” Faro, fondatore e proprietario della Faro Automated Solutions, ottiene grande popolarità in tutto il mondo per il suo lavoro e viene definito “il salvatore del pianeta”.
Il grande successo ottenuto non fa altro che alimentare la sua personalità narcisista e megalomane. La sua scarsa, se non totale mancanza di lungimiranza, condanna il mondo ad essere cancellato ben due volte. L’uso di una Singolarità, forzata ad apprendere il concetto di violenza per essere impiegata come forza distruttrice; la creazione della Linea Chariot praticamente invincibile; l’uccisione dei membri Alpha perché non usassero la sottofunzione di GAIA, Apollo, per ridare la conoscenza alla nuova generazione di umani, definendolo una “malattia”.
Lo ritroviamo in Horizon Forbidden West, quando Aloy si reca a Tebe insieme ai Quen.
Si fa venerare dalla Tribù che lo chiama “Rinnovatore”, ignari del suo passato. Muore nella missione “Tomba di Faro”, i Quen scoprono la verità sul passato degli Antenati.
L’insistenza di Ted Faro per la creazione di un “kill switch” per GAIA come dispositivo di sicurezza è l’unico atto di redenzione che lascia dietro sé.
Veniamo ora ai Far Zenith, anche loro, condividono con Ted Faro una personalità narcisista e megalomane.
Anche loro commettono l’errore di usare una Singolarità, Nemesis, per perseguire l’immortalità. Fallendo nel loro intento, confinano l’IA senza però distruggerla.
“La terra è finita, Aloy. Nemesis la renderà inabitabile per negare una casa ai suoi stessi creatori. Ma il sogno di Lis vivrà. Andremo verso le stelle. Creeremo un nuovo mondo con GAIA. Insieme.”
Tilda cerca di convincere Aloy ad abbandonare la Terra. Rifiutata, mostra tutto il suo lato spregevole, richiama a sé lo Specter Prime nel tentativo di uccidere Aloy.
Sappiamo tutti che la fine dell’ultima Zenith li vede uscire di scena per sempre.
Vast Silver potrebbe essere Nemesis?
- Entrambi sono Singolarità
- Entrambi sono stati creati e poi abbandonati
- Entrambi sono rimasti nascosti per pianificare la loro vendetta contro i propri creatori
- Un frammento di Vast Silver risiede nella copia di Apollo che è stata ceduta ai Far Zenith
- Ted Faro usa il codice Omega per cancellare Apollo distruggendo Vast Silver
Rimosso Vast Silver sulla Terra, nulla impedisce al Vast Silver su Sirio (chiamato Nemesis dagli Zenith) di pianificare la propria vendetta, sia su di loro e sia sulla Terra. Se così fosse, Aloy e i suoi compagni si troverebbero ad affrontare una Singolarità.
Le possibilità di vittoria sembrano esigue se non addirittura nulle. Solo una cosa potrebbe fermare Nemesis una volta per tutte ed è la copia perfetta della donna che lo creò in primo luogo, Elisabeth Sobeck.
Ciò potrebbe portare ad un finale Epico nel mondo di Horizon, Aloy che come Elisabeth si sacrifica per salvare la Terra e la vita su di essa.
Siamo pronti ad immergerci nelle Rive Ardenti e come dice Aloy nella chiusura di Forbidden West:-”Ci aspetta un’impresa più ardua di quelle affrontate finora. Ma la paura non mi fermerà. Perché per la prima volta nella mia vita…sento di non essere sola.”
Vi ricordiamo che Horizon Forbidden West: Burning Shores esce il 19 Aprile 2023, solo su Next-Gen.
Il pre-order è già effettuabile. Pre-ordinando Horizon Forbidden West: Burning Shores avremo accesso ai seguenti bonus:
- Abito tintura Ondanera (disponibile presso il primo commerciante)
- Arco di precisione Ondanera (disponibile presso il primo mercante delle Rive Ardenti)
Non vediamo l’ora di avventurarci nel coinvolgente mondo di Burning Shores…Siete pronti?
Restate al passo con noi e non perdere mai notizie dal viaggio di Aloy!
Link Utili:
Horizon Forbidden West™: Burning Shores (PlayStation Store)