Zahid Jeelani, solo developer di ENENRA, ci mostra diverse novità sullo sviluppo di questo promettente Hack ‘n’ Slash.
Abbiamo seguito con un certo interesse lo sviluppo di ENENRA: DΔEMON CORE. Un Hack ‘n’ Slash che prende spunto da titoli come Devil May Cry, Bayonetta, Ninja Gaiden e Metal Gear Rising.
Dopo un anno dal nostro primo articolo, siamo tornati a vedere come sta procedendo lo sviluppo del gioco. Beh, devo dire che ci sono diverse novità da sottolineare.
Zahid Jeelani ha promesso parecchi cambiamenti e sviluppi riguardo il gioco, e non ha mentito.
Ho diviso l’articolo in miglioramenti estetici e miglioramenti di gameplay. Vediamoli insieme.
ENENRA: Elementi Estetici e Upgrade Grafici
Sono stati aggiunti i risultati alla fine di ogni combattimento. Come ogni Stylish Hack ‘n’ Slash avremo una valutazione su nemici uccisi, velocità e numero di combo fatte.
Significativo miglioramento degli ambienti di gioco e dell’environment. Migliorati i dettagli, le luci, i riflessi e la leggibilità dell’HUD. Più cura nella creazione delle arene in generale.
Migliorate anche le cut scenes in game, le esecuzioni e il dettaglio del modello del protagonista.
Menù delle abilità ben leggibile. Mostra la descrizione, la combo da fare e un video esplicativo delle mosse. Ogni stance ha le sue skill con il costo in punti.
ENENRA: Quality of Life, Gameplay e Combat System
Aggiunte combo e finisher per i diversi stili e armi da utilizzare. Per ora sembrano esserci 3 tipi di stance legate all’arma usata. Addirittura esiste uno stile a mani nude.
In un video Zahid Jeelani ci mostra come i nemici attaccano. Gli attacchi sono veloci e pericolosi, e i nemici sembrano aggressivi. Con uno sguardo più attento notiamo la schivata perfetta che attiva un rallentamento del tempo “witch time” e una parata. Per ora quest’ultima sembra rompere la postura del nemico.
I collezionabili sono presenti in gioco e valgono da moneta per acquistare outfit in game. Ad uno sguardo più attento, la presenza di collezionabili e le ricompense cosmetiche rivela molte cose.
Per primo è che abbiamo una provvisoria schermata del titolo, quindi il gioco sta prendendo una forma. In più dal menù c’è la sezione collezionabili, outfit e modelli sbloccabili.
Entrando nei sottomenù vediamo che il gioco sembra diviso in capitoli, ogni capitolo diviso in diversi atti. Per ora si intravedono solo 3 atti.
Oltre questo i livelli sembrano strutturati con diversi collezionabili nascosti. Francamente mi aspetto un level design non dissimile dai primi Bayonetta o Devil May Cry.
Aggiornamento sull’arma Ballistic Cutter, una classica ‘projectile’ weapon. Per lo più sono dei colpi di energia taglienti. Più attacchi si fanno, più la barra dell’heat si riempirà. In questo modo aumenterà la velocità degli attacchi.
Aumento della difficoltà e grado di sfida dei nemici. I nemici hanno nuove mosse. Funzionano con i propri timer e smettono di fare i turni per attaccare (rispettando comunque le prese e animazioni). Maggiori probabilità di schivare gli attacchi e di compiere azioni più evasive.
Inoltre gli attacchi a distanza dei nemici sono preceduti da un indicatore visivo per essere letti meglio.
My Two Cents
ENENRA: DΔEMON CORE, considerando che è sviluppato da un solo developer, sembra procedere bene. Ancora molto è il lavoro da fare, ma le basi già solide un anno fa sembrano più convincenti.
Apprezzo molto la cura dell’environment, la leggibilità dell’HUD e quella dei menù. Oltretutto l’aggiunta dei collezionabili come moneta in game, fa pensare a dei livelli non lineari ma esplorabili e alla rigiocabilità.
Che dire? Aspettiamo impazienti le prossime novità su ENENRA.