Diablo 4 con la patch 1.2.0 ci porta una nuova stagione e significativi miglioramenti della quality of life. Analizziamo i più importanti.

Non è un segreto che Diablo 4 da due mesi a questa parte versasse in condizioni non buone. La perdita di attenzione e la conseguente perdita di utenza sono stati due grossi problemi, specialmente per un gioco che dovrebbe, secondo Blizzard, durare per molti anni.

Fortunatamente con l’arrivo della seconda stagione e della patch 1.2.0, Blizzard sembra aver ascoltato il feedback dei suoi giocatori. Sono state apportate una serie di migliorie e quality of life che dovrebbero rimettere Diablo 4 in carreggiata, specialmente nell’end game.

Diablo 4

La Stagione del Sangue

La Stagione 2 di Diablo 4 inizia il 17 ottobre alle 19:00 CEST. Avremo un nuovo Percorso Stagionale, una nuova serie di missioni, eventi stagionali, nemici sanguinari, un Pass Battaglia e altre ancora. Inoltre saranno aggiunti nuovi boss per migliorare l’end game. 

A partire dalla Stagione del Sangue, c’è la possibilità di saltare la campagna dopo aver concluso la missione del Prologo nel Reame Stagionale. Ottima idea per i nuovi giocatori che possono così decidere di immergersi subito nel contenuto stagionale.  Anche questa stagione ha una sua quest line peculiare in cui dovremmo affrontare la minaccia dei vampiri. Insieme alla cacciatrice Erys, dovremo venire a capo del piano dei vampiri e sconfiggere il boss finale.

Poteri Vampireschi ed Armatura del Patto

Per sconfiggere il nemico dovremo letteralmente ritorcere contro i suoi stessi poteri. Ciò che un tempo era un’arte proibita diverrà lo strumento di salvezza di Sanctuarium. Per imbrigliare questo potere serve Sangue Potente. Ottenuto dagli avversari caduti, il Sangue Potente può essere consumato nella scheda Poteri Vampireschi del menu del personaggio per sbloccare un potere o un potenziamento casuale. 

Dopo aver sbloccato un Potere Vampiresco, con il Sangue Potente potremo aumentare il livello del potere. Ogni potere può essere aumentato fino al livello 3 e si possono equipaggiare fino a cinque poteri per volta su un personaggio. 

Nella descrizione di un Potere Vampiresco ci sono tre simboli e numeri: si chiamano Patti. Questi Patti hanno un costo, che mette in gioco l’Armatura del Patto. Esistono 3 tipi di Patti: Ferocia, Divinità e Immortalità. Le parti di armatura che dropperemo durante la stagione sono infuse con questi patti. Una volta equipaggiati sia le Armature del Patto che i Poteri Vampireschi, dobbiamo assicurarci che l’armatura indossata fornisca i Patti che rispettano il costo di attivazione indicato nel potere.

I Poteri Vampireschi sono in tutto 22, divisi tra 15 minori e 7 maggiori. Ogni potere ha il suo costo specifico in Patti.

Per ovviare alla randomicità di questo tipo di drop, sono stati introdotti due item: Patti a sé stanti e Acidi Purificatori. Inutile parlare dell’utilità che avranno durante la stagione e il farming.

Raccolto di Sangue

Il Raccolto del Sangue è un evento molto simile alla vecchia Helltide. Prevede la più alta probabilità di ricevere Sangue Potente e Armature del Patto. Questo evento si abbatte sulle regioni di Sanctuarium delle Steppe Aride, dell’Hawezar e di Scosglen, imprigionandone i cittadini e scatenando il pandemonio.

Abbattere nemici durante gli Incarichi e completare diversi eventi farà ottenere Reputazione. Con la Reputazione, si ottengono ricompense utili come materie prime, oggetti e Patti.

Nuovi Boss End Game

L’end game di Diablo 4 si arricchisce con nuovi boss. Imparata la lezione dei vecchi world boss, Blizzard ha studiato bene questi nemici associandoli a delle novità. Ogni boss ha bisogno di materiali per essere summonato, reperibili con diverse attività end game. Inoltre la loro tabella del loot è diversificata. Ci sono così più possibilità di ottenere i famosi Uber Unique Items e fare, finalmente, un vero target farm. I boss sono: Grigoire il Santo Galvanico, Eco di Varshan, La Bestia nel Ghiaccio, Lord Zir e l’Eco di Duriel.   

Diablo 4 e la Quality of Life

Come detto all’inizio i cambiamenti portati a Diablo 4 sono moltissimi e tutti positivi. Blizzard ha davvero ascoltato la sua utenza e soprattutto sulla ripetitività dell’end game.

Non starò ad elencare tutto. Mi limito a quelli più significativi che aiuteranno, e non di poco, i giocatori nella nuova stagione.

Il tempo degli eventi e i tempi d’avvertimento tra gli eventi legione sono stati ridotti.

Gli scontri coi boss mondiali sono disponibili con una frequenza dimezzata.

Sono stati aumentati l’oro e i punti esperienza ottenuti come ricompensa dalle seguenti attività: Forzieri della Marea infernale, Riscatto dei Tetri Favori, Completamento di Sussurri.

I punti esperienza ottenuti per arrivare al livello 100 sono stati considerevolmente aumentati. Così da evitare l’abbandono di giocatori una volta raggiunto il collo di bottiglia dal livello 75 in sù. Anche gli incensi ed elisir daranno un bonus ai punti esperienza maggiore.

I Nightmare Dungeon sono stati ridisegnati per evitare un eccessivo backtracking. I danni dei malus e i pericoli ambientali ora sono più contenuti e ricalcolati. Ora possiamo teletrasportarci direttamente dentro il dungeon risparmiando diversi secondi.

Le gemme non prendono più spazio nel nostro inventario. Ora sono una materia prima da portare al gioielliere per la creazione. L’inventario è più ampio, e il costo della modifica alla caratteristica di un pezzo armatura è stato ridotto. I forzieri sono presenti in molte più città.

Le ricompense legate alla reputazione sono già disponibili dopo la creazione del nuovo personaggio stagionale. A patto che le abbiate sbloccate in precedenza.

La cavalcatura, specialmente con il mouse ora funziona meglio e non presenta gli evidenti problemi di una volta. La cavalcatura è più veloce e il cooldown per rimontare è ridotto.

Per facilitare la navigazione sono stati aggiunti altri 10 crocevia da sbloccare.

Diablo 4

Speranze per il Futuro di Diablo 4

Questi sono solo alcuni dei numerosi miglioramenti messi in atto in Diablo 4. Ancora è presto per giudicare, ma sembra che Blizzard abbia capito e soprattutto ascoltato la community.  La Stagione del Sangue sembra molto più articolata della prima, che si limitava a dare delle gemme solo su anelli e collana. Ora i giocatori sono “costretti” a giocare tutte le modalità ma con un considerevole aumento dell’esperienza ottenuta.

Sicuramente Diablo 4  non diventerà un gioco perfetto da oggi, ma stavolta la strada intrapresa sembra quella giusta.

Sono un musicista (pianista), un nerd e un amante di lunga data di manga. Sono nato come videogiocatore grazie ad una copia di Pitfall per Atari 2600 (1982), e così sono cresciuto di pari passo al mio medium preferito fino ai giorni nostri. In seguito ho cominciato ad interessarmi anche a cosa c'è dietro al prodotto finale, alla sua struttura e ciò che accade dietro le quinte del mondo del gaming.