La nostra intervista ad Acme Gamestudio sullo sviluppo di Asterigos: Curse of the Stars.

Asterigos: Curse of the Stars – Gameplay Overview Trailer

L’attesa per Asterigos: Curse of the Stars è quasi finita. Il nuovo Action RPG di Acme Gamestudio, basato sulla mitologia greca e romana, uscirà domani, 11 Ottobre 2022, per PlayStation, Xbox e PC.

Un progetto che ha suscitato fin dall’inizio il nostro interesse, grazie ad una cura meticolosa dei dettagli e allo sviluppo di un sistema di gioco avvincente e intrigante.

Asterigos: Curse of the Stars

Abbiamo per cui pensato di intervistare il team di sviluppo per comprendere i principali step che hanno caratterizzato il progetto e per scoprire alcune curiosità e retroscena che ne hanno caratterizzato lo sviluppo.

Prima di procedere con la lettura dell’intervista, vi consigliamo di recuperare il nostro articolo su Asterigos, se non l’aveste ancora fatto, per non perdervi tutte quelle sfaccettature che rendono questo progetto unico.

Siete dunque curiosi di scoprire le domande che abbiamo posto agli sviluppatori riguardo lo sviluppo di Asterigos: Curse of the Stars? Seguiteci per scoprirlo!

Francesco:

Asterigos: Curse of the Stars uscirà l’11 Ottobre 2022. Alla luce dell’imminente uscita, come stanno procedendo i lavori? Quali sono le vostre aspettative?

Acme Gamestudio:

Il nostro obiettivo è renderlo un lancio regolare sulle principali piattaforme: Steam, PlayStation e Xbox.

Il team sta lavorando duramente per far sì che i giocatori possano vivere la migliore esperienza, nel momento in cui potranno provare il gioco con le loro mani. La nostra unica speranza è che i giocatori apprezzino il contenuto del gioco che abbiamo creato per loro, di modo da lasciarci un bel sorriso stampato nelle nostre facce.

Asterigos: Curse of the Stars

Francesco:

Come è composto il team Acme Gamestudio? Potreste rivelarci la formazione del vostro team?

Acme Gamestudio:

Acme Gamestudio è composto da puri sviluppatori, inclusi dei game designer, dei software engineers, artisti e animatori. Tutti noi siamo giocatori appassionati, oltre a sviluppatori con una media di oltre 10 anni nel settore.

In termini di composizione, ci sono 6 designer, 6 ingegneri e 12 artisti e animatori, se contiamo anche il management.

Francesco:

Potreste dirci qualcosina in più su cosa si cela dietro la maledizione che affligge Aphes? Cosa spinge Hilda a intraprendere una missione così pericolosa?

Asterigos: Curse of the Stars

Acme Gamestudio:

La maledizione inflitta ad Aphes è avvenuta 1000 anni fa. Non possiamo rivelarvi la causa principale della maledizione perché sarebbe uno spoiler. Ma possiamo dire che la maledizione ha completamente alterato il corpo e la mente degli abitanti.

Francesco:

L’ambientazione e la storia trasportano i giocatori in un mondo ispirato alla mitologia greca e romana, sia in termini di creazione delle ambientazioni sia per quanto riguarda i nemici.

Avete preso ispirazione da alcune opere letterarie sul mondo greco o romano? Quali sono state le vostre ispirazioni?

Acme Gamestudio:

Abbiamo studiato l’architettura e la storia dell’antica Grecia e di Roma per creare Aphes. Non ci siamo occupati solamente dello studio della mitologia. Ma possiamo anche dirvi che la mitologia ha indubbiamente ispirato la creazione di molti mostri.

Il gioco, d’altra parte, ha la sua ambientazione e la sua storia, e abbiamo sempre voluto costruire il nostro mondo: un mondo che sarà ricordato e offrirà ai giocatori un’esperienza di gioco coinvolgente.

Francesco:

Hilda sarà un personaggio fondamentale sia per quanto riguarda la narrazione sia per quanto riguarda il gameplay. Come l’avete caratterizzata da un punto di vista ludico e psicologico?

Hilda
Hilda – Asterigos: Curse of the Stars

Acme Gamestudio:

Hilda sarà il focus principale per la maggior parte della componente narrativa. Ma, in quanto outsider di Aphes, abbiamo voluto fornire una prospettiva differente, che rappresenti l’Afesiano nel suo insieme.

Quindi, mentre i giocatori staranno vivendo il gioco, scopriranno che non sarà presente solamente un unico punto di vista, ma ce ne saranno anche altri. La combinazione dei punti di vista dei diversi personaggi darà inoltre ai giocatori quello che noi definiamo un gusto fresco e unico in quella che è la componente narrativa.

Francesco:

Chi è l’attrice che ha interpretato Hilda? Potresti spiegarci le ragioni che hanno influenzato la vostra scelta?

Acme Gamestudio:

In termini di animazione, non esiste un’attrice poiché i nostri animatori hanno animato manualmente tutti i fotogrammi chiave di Hilda.

Non abbiamo utilizzato alcun motion capture, poiché volevamo rendere le animazioni di Hilda un po’ più “animate”, proprio come i film di animazione della Pixar o della DreamWorks.

In termini di doppiaggio, abbiamo lavorato a stretto contatto con il Brightskull Entertainment Group e scelto molte attrici, prima di scegliere quella che secondo noi è stata la migliore: si tratta di Christie Cate. Una doppiatrice di grandissimo talento, la cui interpretazione è stata davvero impeccabile. Hilda è una ragazza giovane ed energica che ha preso sempre l’iniziativa!

Francesco:

In termini di gameplay e sistema di combattimento, quale credete siano le meccaniche più innovative da voi sviluppate? Cosa rende il gameplay di Asterigos unico e fedele alla sua natura?

Acme Gamestudio:

Per quanto riguarda il sistema di combattimento, crediamo che equipaggiare due armi in contemporanea, permetterti di passare liberamente da una all’altra, combinandole con le varie abilità, i talenti e gli elementi magici, renderanno il gameplay unico.

Asterigos: Curse of the Stars

Inoltre, le armi che Hilda può impugnare sono legate alla lore e vogliamo assicurarci che la sua storia come membro della Legione Northwind non sia solamente parte del suo background, ma una causa principale di come potrebbe agire e mostrarsi nel gioco.

Francesco:

Per quanto riguarda le meccaniche di utilizzo e potenziamento delle armi, quale pensate sia l’approccio migliore in termini di gameplay? Quali armi o tecniche consigliereste ai giocatori?

Acme Gamestudio:

Consigliamo ai giocatori di provare tutte le armi e scegliere quelle che preferiranno padroneggiare.

Crediamo che il design delle armi da noi create abbia reso ognuna di esse unica, di modo che ogni persona abbia dei gusti differenti dall’altra.

Francesco:

Lo sviluppo del sistema di combattimento è tipico dei classici Action RPG, ma con alcuni elementi che mi hanno fatto pensare a dinamiche e meccaniche differenti. Il sistema di combattimento di Asterigos è quindi adatto a chiunque o richiederà un apprendimento e uno studio approfondito del nemico per portare in salvo Hilda?

Acme Gamestudio:

Fondamentalmente, un videogioco d’azione richiede al giocatore di padroneggiare le azioni della protagonista, osservando anche il comportamento dei nemici per contrastarli. Quasi tutti i videogiochi d’azione seguono questa regola. Asterigos non fa eccezione.

Asterigos: Curse of the Stars

Francesco:

Come avete lavorato sul comparto tecnico e per la realizzazione della colonna sonora?

Acme Gamestudio:

Abbiamo utilizzato l’Unreal Engine 4 per sviluppare il gioco. E poiché l’Unreal Engine 4 è open source, abbiamo avuto molta libertà di approfondire il codice sorgente e interagire con gli sviluppatori di tutto il mondo.

Lavorare con un compositore del calibro di Mr. WeiFan Chang è stato fantastico! È raro vedere un compositore di musica giocare personalmente ad un gioco per carpire quella che è la vera sensazione e le emozioni suscitate dal gioco, al fine di creare le colonne sonore migliori e più appropriate. Lui e il suo team hanno potuto gestire quasi tutto ciò di cui avevamo bisogno, dal contattare il gruppo d’orchestra alla gestione dei cantanti e al missaggio.

Questa, per noi, è stata una partnership fantastica!

Francesco:

Avete già in programma dei futuri DLC e un continuo supporto post-lancio per il gioco, oppure vi concentrerete su una nuova IP?

Acme Gamestudio:

Sì. Abbiamo già una road map post-lancio per Asterigos. La prima cosa che faremo è aggiungere il supporto per la combinazione di tasti sia per i controller di gioco sia per tastiera e mouse.

Successivamente, rilasceremo un contenuto DLC che includerà 1 nuova zona da esplorare, 7 boss da sfidare, 12 nuove armi da collezionare e 1 vestito nuovo di zecca! Rilasceremo nuove informazioni a breve. Restate sintonizzati!

Asterigos: Curse of the Stars

L’avventura di Hilda sta per cominciare

Il viaggio di Hilda è alle porte. Prepariamoci ad un’avventura che ci guiderà tra i pericoli della terra di Aphes e a scontrarci con delle bestie mitologiche e leggendarie.

In attesa di poterlo giocare e di goderci questa fantastica esperienza di gioco, vorremmo ringraziare il team di Acme Gamestudio per questa intervista e fargli i nostri migliori auguri per l’imminente release del loro nuovo progetto.

I misteri di Aphes ti aspettano! Salva l’antica città dalla corruzione e prendi decisioni che potrebbero alterare il corso degli eventi!

Asterigos: Curse of the Stars

Cresciuto con MediEvil e DOOM e affascinato dal mondo videoludico dal 1998. Questa passione nasce dalla voglia di scoprire e ricercare il videogioco a 360 gradi, con particolare attenzione al panorama Indie.