Age of Darkness: Final Stand - Early Access Launch Trailer

Age of Darkness può sicuramente sbloccare dolci ricordi, specialmente nei vecchi giocatori. Chiunque abbia giocato anche uno dei giochi sopra elencati, oltre ad aver avuto una bella infanzia, ha sicuramente vivo il ricordo di quel tipo di giochi. Gestire in tempo reale le unità, le risorse e costruire edifici e macchinari sempre più forti. Al tempo stesso pensare ad organizzare le difese contro l’avversario, tutto in tempo reale!

Oltre alle meccaniche di gioco ricordiamo anche i personaggi diventati iconici e le loro storie.Questi eroi, alla testa dei loro eserciti, hanno incrociato le loro armi e i loro destini.

Age of Darkness sembra voler seguire la stessa strada. Andiamo piano e proviamo a scoprire tutte le caratteristiche del gioco.

Meccaniche Base

Come ogni gioco RTS della vecchia scuola, in Age of Darkness inizierai su una mappa oscura con una fortezza e alcune abitazioni. Queste ultime sono le capanne utilizzate per aumentare la popolazione del villaggio e la produzione di denaro nel tempo.

Il denaro e gli abitanti del villaggio non sono le uniche cose di cui avrai bisogno. Legno, pietra, ferro e cibo sono fondamentali per potenziare ed espandere il tuo impero.

Una volta costruite queste costruzioni c’è una cosa importante: difendere ciò che si è costruito.

Age of Darkness

Addestrare soldati, costruire mura, torri di difesa e macchine d’assedio è il modo per proteggere la fortezza. In effetti, se la fortezza viene distrutta, specialmente nella modalità sopravvivenza, la partita è persa!

Non dimenticate  l’esplorazione! Solo con l’esplorazione e con il tuo eroe puoi scoprire gradualmente la mappa e trovare risorse o forse la morte.

L’importanza di Essere Eroe

Come i vecchi giochi RTS di Blizzard tipo Warcraft 3 o Starcraft, abbiamo il controllo di un eroe.

Un personaggio speciale che è più forte delle singole unità e ha abilità potenti e uniche.

Nella modalità campagna non possiamo scegliere il nostro eroe perché tutto è vincolato allo scorrere degli eventi. Nella modalità sopravvivenza possiamo scegliere tra tre fazioni per un totale di cinque di eroi.

Gli eroi hanno statistiche come punti ferita, potenza/velocità di attacco in mischia/distanza, difesa dell’armatura, velocità di movimento, visione e costi. Possono migliorare alcune di queste statistiche aumentando di livello. Per salire di livello devono uccidere mob e nemici. Tutti loro hanno quattro abilità speciali: la prima è una passiva utile per potenziare se stessi e le unità vicine. Le altre possono essere sbloccate ogni due livelli e sono abilità attive. A seconda dell’eroe, le abilità possono essere a distanza, bersaglio singolo, in un cono d’effetto o AOE.

Gli eroi attualmente utilizzabili in modalità sopravvivenza sono Edwin e Merek di The Order, Aelis e Cyrus di The Rebellion e Vizargo di Volatists.

Come detto prima, ogni fazione ha diversi stili di combattimento e abilità che vanno da quelli difensivi, tattici e aggressivi.

Una Bella Sorpresa

Giocare la modalità campagna è stata un’esperienza sorprendente e un salto nel passato. Per ora abbiamo a disposizione solo il prologo ei primi due atti. Ma quello che ho visto in questi pochi atti è stato davvero promettente per i futuri aggiornamenti della modalità.

I protagonisti principali sono i cristalli. L’umanità è stata provata da una sanguinosa guerra contro le creature sotto l’influenza dei cristalli. Ora, diverse fazioni sono in guerra tra loro mentre cercano di riprendersi dai conflitti passati. Ma i cristalli sono ancora attivi e da essi nascono orde di incubi che minacciano l’intera umanità.

La storia sembra essere matura e piuttosto dark, i personaggi sembrano essere ben caratterizzati con personalità ben definite e conflitti personali.

Abbiamo cutscene realizzate con il motore di gioco in tempo reale. Un altro riferimento ai giochi RTS della vecchia scuola.

Inoltre, le missioni sono suddivise in obiettivi principali e opzionali. Scopriamo questi obiettivi durante le missioni e tocca a noi decidere se completare tutte le missioni. Ci sono alcune condizioni fondamentali da rispettare per non fallire: la fortezza e i nostri eroi devono sopravvivere.

It’s not an Easy Game

Questa frase è ciò che ci dicono gli sviluppatori all’inizio del gioco. Soprattutto nella modalità sopravvivenza sperimentiamo un picco di difficoltà. Con questa modalità possiamo parlare in modo approfondito delle meccaniche di gioco e del sistema di combattimento.

Trovare risorse è molto importante. Le segherie e le cave possono essere posizionate vicino alle risorse primarie. A seconda della quantità di materia prima, avremo un giudizio sulla quantità e sulla qualità della produzione. Un altro modo è trovare punti di interesse sulla mappa e raccogliere materiali rari. Utile perché servono risorse per salire di livello, ma allo stesso tempo pericoloso perché questi punti sono pieni di incubi e incubi d’élite. Non c’è bisogno che dica che sono nemici molto pericolosi!

Allo stesso tempo è necessario costruire strutture di ricerca per migliorare gli edifici e costruire altri edifici e nuove truppe.

Sì, anche i soldati sono importanti. Abbiamo molte truppe da addestrare: soldati, arcieri, picchieri, sentinelle e balestrieri. Ognuno di loro ha abilità peculiari.

Le macchine d’assedio e le strutture di difesa sono la via in questa modalità. Aumentare questi ultimi e le mura sono necessarie per sopravvivere. Ogni ondata è più dura delle altre, e quando scade un timer un velo copre tutta la mappa e gli incubi a seguito di un Death Knight appariranno. L’unica cosa da fare è aspettare e preparare le tue difese.

Qualcosa di Vecchio, Qualcosa di Nuovo, Qualcosa di Brutto

Il gioco ha tutte le caratteristiche di quality of life di un RTS. Scorciatoie di selezione rapida di unità e strutture. Scorciatoie per costruire più strutture contemporaneamente e per impartire specifici ordini di combattimento o pattugliamento alle unità. Questo aiuta soprattutto nei momenti più caotici.

Bella la scelta del punto di spawn dell’unità.

Age of Darkness rende un grande tributo alla vecchia scuola, ma aggiunge alcune caratteristiche interessanti.

Il ciclo notte e giorno. Non è una notizia sorprendente, ma aggiunge profondità al gameplay, perché la notte influisce sulle creature.

Crocevia e benedizioni. Dopo aver battuto un’ondata o soddisfatto alcune condizioni devi scegliere tra alcune benedizioni o tra alcune opzioni. Scegli saggiamente perché la scelta può cambiare radicalmente le sorti del gioco.

Incoraggiato e inorridito. Le unità possono diventare più coraggiose dopo aver sconfitto l’ondata di incubi, guadagnando salute e danni bonus. Alcune truppe nemiche speciali possono inorridire le unità, dando seri debuff alle stesse statistiche.

Cristalli scuri. Con questi cristalli lasciati droppati dagli incubi élite, puoi anche aumentare le abilità delle truppe, le loro statistiche o dare loro abilità passive.

Swarmtech. È una tecnologia sviluppata internamente utilizzata per il rendering di fino a 70.000 unità nemiche contemporaneamente.

Ci sono anche cattive notizie. Il gioco è ancora in accesso anticipato e gli sviluppatori devono lavorare soprattutto sugli aspetti tecnici. Il design dei personaggi e le impostazioni sono buoni, ma ci sono micro-freezes e alcuni stuttering and frame drops, specialmente nello scorrimento della mappa.

Più preoccupante è il comparto audio. La musica si interrompe frequentemente, a volte i glitch audio iniziano a tagliare e ripetere continuamente una piccola sezione audio. È la cosa più urgente da correggere.

Inoltre abbiamo alcuni pathing issues soprattutto nelle zone troppo chiuse. Ciò influisce sull’ A.I. portando a smettere di attaccare o a non dare risposta agli ordini del giocatore.

My Two Cents

Age of Darkness: final stand è sicuramente una bella sorpresa e un il gioco giusto, soprattutto per gli amanti degli RTS vecchia scuola. La modalità campagna è molto promettente e ha preso la strada giusta. Ci sono spunti interessanti che possono intrattenere chi ama le sfide e regalargli tante ore di divertimento. Non posso dargli il voto che meriterebbe, dato che abbiamo solo due atti. Inoltre i numerosi problemi tecnici gravano pesantemente sull’esperienza di gioco.

Sono altrettanto sicuro che gli sviluppatori sapranno risolverlo e regalarci una storia avvincente con personaggi memorabili!

Preparati ad affrontare i tuoi incubi!

Age of Darkness: Final Stand

“Age of Darkness: final stand è sicuramente una bella sorpresa e il gioco giusto, soprattutto per gli amanti degli RTS della vecchia scuola. La modalità campagna è molto promettente e ha preso la strada giusta.”

PRO

  • Buon characters e world design
  • Buone meccaniche, shortcut e quality of life
  • Nuove interessanti novità nella consolidata struttura RTS
  • Buon incipit della campagna

CON

  • Problemi tecnici
  • Problemi di pathing and A.I.
  • Seri glitch audio
SCORE: 7.2

7.2/10

Sono un musicista (pianista), un nerd e un amante di lunga data di manga. Sono nato come videogiocatore grazie ad una copia di Pitfall per Atari 2600 (1982), e così sono cresciuto di pari passo al mio medium preferito fino ai giorni nostri. In seguito ho cominciato ad interessarmi anche a cosa c'è dietro al prodotto finale, alla sua struttura e ciò che accade dietro le quinte del mondo del gaming.