Project Ferocious: un FPS indie con notevoli ambizioni.
Cos’è project Ferocious?
Project Ferocious è un titolo sviluppato dal solo developer OMYOG, con il supporto del publisher TinyBuild. Questa produzione è un fps action/adventure ambientato in un’isola con oscuri segreti. Il titolo è previsto per il 2024 per PC.
Cosa ha ispirato OMYOG per lo sviluppo
OMYOG per Project Ferocious prende ispirazione da alcuni giochi e film molto importanti come Jurassic Park, King Kong, Crysis e il primo Far Cry.
Una produzione simile è una sfida ardua per uno sviluppatore indipendente, perché ha nelle sue mani la possibilità di riportare i dinosaur/adventure game (king Kong official game of the movie, Jurassic Park 2, 3 arcade, Dino Crisis) di nuovo in vita e dare un segnale a Universal per investire ancora videoludicamente nei franchise di Jurassic Park e King Kong.
Le meccaniche principali
Ferocious ha molteplici meccaniche interessanti.
Una delle meccaniche principali è il combattimento con armi da fuoco, notevolmente dettagliate e curate.
È possibile notare la differenza in combattimento, quando si utilizzano diverse tipologie di fucili a pompa o d’assalto.
C’è la possibilità che le armi utilizzate si possano rompere nel mezzo degli scontri a fuoco e bisognerà ripararle.
Un’altra meccanica è la distruzione ambientale, in modo simile a Crysis l’ambiente intorno al giocatore è interagibile e il giocatore può sfruttarlo a proprio vantaggio.
Per esempio gli alberi e le case possono essere distrutti.
Tutto questo è stato realizzato per garantire un livello di immersione molto elevato, che è andato perso dopo il primo Crysis.
La terza meccanica è l’esplorazione.
Non è ancora chiaro se il gioco sarà un open world oppure se sfrutterà un open map.
Dai diversi trailer sì può notare uno stile originale ed iconico, passando dal tono dell’ isola, alla foresta fino ad arrivare all’illuminazione.
Alcuni dettagli suggeriscono che il titolo sarà un’esperienza oscura e con una narrazione molto seriosa e con elementi horror.
Questo si nota anche grazie al tono delle creature e dei differenti nemici.
I più importanti rivali di project Ferocious
Il gioco ha molti rivali e alcuni vengono dal passato.
Il primo rivale è uno dei più ambiziosi sparatutto nella storia del gaming, il primo Crysis.
Crysis era un capolavoro alla sua uscita e ancora oggi continua a superare molti titoli recenti grazie alla sua grafica, fisica realistica e le alte ambizioni.
Alcuni capitoli del gioco sono memorabili come Onslaught (una battaglia su larga scala in una valle con dei carri armati), Ascension ( Una lunga fuga con un VTOL, con diversi nemici volanti e pericolose condizioni atmosferiche.
Queste sezioni possono offrire molti spunti interessanti allo sviluppatore per ampliare l’esperienza del giocatore.
Il secondo rivale è molto vicino a Ferocious come idea, King Kong the official game.
King Kong è uno dei migliori tie-in della storia del gaming, sviluppato da Ubisoft.
Questo gioco può dare molto aiuto allo sviluppatore per calibrare l’accessibilità, gestire al meglio i misteri dell’isola e garantire una maggiore scorrevolezza per l’intero gioco.
Lo sviluppatore può prendere ispirazione dal livello “Rapide”, per la sua notevole intensità e con le nuove tecnologie c’è la possibilità di creare qualcosa di veramente sorprendente e coinvolgente.
Un’altro livello da cui può prendere ispirazione è il primo scontro con il V-Rex, un combattimento molto ansiogeno e intenso.
Lo sviluppatore può utilizzare le diverse idee del capolavoro Ubisoft per creare diverse sezioni interessanti e momenti intensi.
Il terzo rivale è Jurassic Park, una storica trilogia cinematografica, che può dare molti spunti creativi allo sviluppatore.
Jurassic Park offre due stili di narrazione da cui prendere ispirazione.
I libri di krypton sono particolarmente focalizzati sulla parte horror e ansiogena della vicenda a differenza dei film di Spielberg, basati più sull’avventura e sul creare un senso di meraviglia nello spettatore.
Una sezione interessante che lo sviluppatore può utilizzare è la sequenza cancellata dell’inseguimento nel fiume con il T-Rex ed utilizzare i dinosauri più pericolosi e violenti della versione cartacea.
Dai film, un buon suggerimento è la sequenza della caduta del camper del secondo film, oppure il primo attacco del T-Rex nel primo film.
L’ultimo rivale è il primo Far Cry, questo gioco è diventato capolavoro grazie all’ utilizzo di un’IA molto avanzata.
Il titolo presenta una notevole intelligenza nemica e la comunicazione tattica in tutta l’isola, con cui un semplice allarme in un piccolo accampamento può far arrivare come supporto alcune buggy, elicotteri o jeep armate.
Questa caratteristica è ottima per creare situazioni e scontri molto avanzati e pericolosi, permettendo di fare concorrenza ad alcuni titoli action attuali privi di una buona IA.
Ferocious ha bisogno di un livello elevato di cura per l’IA dei dinosauri e degli umani per avere un’esperienza il più immersiva possibile.
Perché Ferocious è un progetto indie estremamente importante?
OMYOG, con il futuro lancio di Ferocious, si prepara ad alzare il livello dei survival indie usciti finora.
Ferocious, fin dai primi trailer si è dimostrato capace di mostrare una cura notevole per molti dettagli sempre più sottovalutati, come l’interazione ambientale e l’intensità dell’esperienza.
Questa produzione è assolutamente da tenere in considerazione per due importanti elementi:
- La qualità notevole del comparto tecnico, raggiunto durante la produzione e sempre in costante miglioramento.
- Lo sviluppo è stato realizzato da un singolo sviluppatore con altri collaboratori.
Il fatto che il titolo sia sviluppato da una singola persona è un segnale che lo sviluppo indipendente è sempre più accessibile e questo può portare molti benefici all’intero settore. C’è la possibilità che Ferocious possa essere notato da Microsoft ed entrare nel Game Pass PC e in futuro su Xbox, una procedura che sta attuando sempre di più Phil Spencer.
Salvando molte produzioni da situazioni difficili oppure aiutando altri studi con i loro primi giochi come con ( Scorn, Atomic Heart e Lies Of P) portando una vasta platea di giocatori pronti a provarli.
Un nuovo livello di immersività grazie a Unity
OMYOG ha scelto unity per dare vita a Project Ferocious.
Unity è un’ importante motore grafico che è stato utilizzato per molti piccoli progetti negli anni. Indie come The binding of Isaac e molti altri horror sono stati sviluppati con unity.
Unity ha ricevuto molti aggiornamenti, con Ferocious, l’engine si prepara ad essere sfruttato al suo massimo potenziale.
OMYOG utilizza la fotogrammetria per realizzare texture realistiche per l’ambiente.
Con i nuovi tool di unity lo sviluppatore ha avuto la possibilità di creare un’esperienza incredibile e sorprendentemente curata.
Unity è migliorato molto negli ultimi anni e ora permette di creare esperienze sempre più realistiche e immersive.
Cosa sappiamo sull’uscita di Ferocious?
Ferocious era programmato per il 2023 ma alcuni problemi hanno ritardato l’uscita.
Il gioco dovrebbe arrivare nel 2024, OMYOG ha rilasciato un trailer poche settimane fa, promettendo aggiornamenti sullo stato dello sviluppo a breve.
Una produzione di questo livello richiede tempo e i risultati saranno sicuramente ottimi.
Project Ferocious arriverà su Steam, mettilo in wishlist per supportare il progetto.
Ci vediamo sull’isola!