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DirectX 12

Heather nel bagno di Silent Hill 3 su PCSX2 con ReShade e DLSS 5, con il logo NVIDIA DLSS 5 in primo piano.
VIDEO GAME DEVELOPMENT

Dopo DLSS 5, quale potrebbe essere il prossimo passo?

Il passo successivo potrebbe essere una cache di texture e materiali migliorati asincronamente, con il rischio di trasformare il restauro in reinterpretazione artistica.

Carlo Cancelloni•Ottobre 27, 2026