Il gioco dal cuore musicale, Sword of Symphony, ci insegnerà come capirla ed usarla al suo interno. Scopriamo insieme le ultime novità
Torniamo ad aggiornarvi su Sword of Symphony, titolo solista di Stephen Ddungu. Se siete al vostro primo articolo al riguardo, vi consigliamo di non perdervi i precedenti articoli sempre dedicati a questo gioco. Potete recuperarli qui: Sword of Symphony – Un inno d’amore alla musica e Sword of Symphony – Recente Sviluppo.
Come il titolo del nostro articolo suggerisce, vi parleremo delle novità inerenti ai fondamentali della musica in Sword of Symphony e non solo. Ed ora tuffiamoci nelle novità senza perdere altro tempo!
Contenuti del livello tutorial terminati
Oltre ogni aspettativa, quelle del Dev incluse, i contenuti del livello tutorial sono terminati. Realizzare tale contenuto non è stato il compito più “divertente” nello sviluppo del gioco (testuali parole del solo-dev), ma che andava comunque svolto. “Sono felice di averlo fatto e tutto ciò che mi resta è solo implementare ciò che ho inserito nel motore di gioco” – spiega Stephen. Nonostante in realtà l’obiettivo fosse irrealistico, il Dev ha centrato di nuovo l’obiettivo. Spingendo le sue capacità, la velocità del flusso di lavoro e la sua capacità di lavorare instancabilmente verso un obiettivo nonostante l’enorme pressione e paura di fallire. Dopotutto, puntare in alto richiede una certa dose di coraggio, determinazione e sano timore di fallire; che non è invalidante ma sprona a fare sempre meglio e richiedere sempre più cura in ciò che si fa. “Ho sicuramente sentito la pressione, ma posso assolutamente garantire che ne è valsa la pena. Per quanto una persona possa essere motivata, noi come esseri umani faremo sempre di più per evitare dolore e delusione piuttosto che rischiare di provare piacere e ricompensa; tuttavia, se riesci a impostare la tua vita in modo che queste cose siano intrecciate, avrai sempre la motivazione quando ne avrai più bisogno.”
L’implementazione dei contenuti a livello di tutorial nel motore di gioco
Attualmente in fase di svolgimento, questo passaggio prepara terreno fertile le risposte da parte di Stephen ad alcune domande frequentemente fatte da parte della Community di Sword of Symphony. Vediamole insieme:
- Possiamo saltare il tutorial se conosciamo già la teoria musicale?
- Sì, anche se sono sicuro che vi piacerà comunque
- Saremo in grado di suonare esempi di ogni nota/concetto musicale per aiutarci a ricordarli?
- Assolutamente – in effetti, sono molto felice che molti di voi me lo abbiano chiesto; perché ho preparato un’intera meccanica che ti permetterà di farlo in un modo molto interessante e interessante, che non vedo l’ora di condividere con tutti voi molto presto. Gli eventi del gioco ti ricorderanno anche ciò che hai imparato nel tutorial in vari modi legati alla storia.
- Includerai anche la terminologia musicale americana per i concetti musicali nel tutorial?
- Sì. Vengo dal Regno Unito, quindi utilizzerò principalmente la terminologia musicale britannica. Quella sarà anche la terminologia musicale ufficiale nella tradizione del gioco canonicamente. Tuttavia, ogni volta che nel tutorial viene menzionata la terminologia musicale, tra parentesi sarà presente anche l’equivalente americano. Sto anche pensando di avere potenzialmente un’opzione nelle impostazioni, che ti permetta di passare dalla terminologia britannica a quella statunitense per il resto del gioco.
Imparare le basi della musica in Sword of Symphony
Sin dal primo istante in cui ci siamo confrontati con questo gioco, ci siamo resi conto di quanta tecnica e conoscenze vi siano dietro. Non solo per quanto riguarda l’animazione, sviluppo e modellazione; ma soprattutto per quanto riguarda il suo cuore pulsante: la Musica. Un gioco che la sfrutti realmente, tramite la conoscenza di questa stessa non si era mai visto. La domanda quindi ci è sorta spontanea: Come posso giocare ad un gioco simile se non conosco la musica? Sarò costretto a rinunciare?
Ebbene, no – Potremo tranquillamente approcciarci alla musica da novizi. Imparando le basi in modo semplice senza dover impazzire e in modo divertente; ma soprattutto non da soli. Come suggerisce lo Short di YouTube; ripasseremo in compagnia di Stefān, protagonista di Sword of Symphony. Grazie all’apprendimento delle basi a livello musicale, saremo in grado di leggere ed utilizzare al meglio le note nel gameplay. Inoltre, saremo in grado di sfruttare e godere appieno le meccaniche di gioco.
Facciamo allora qualche esempio concreto!
Il concetto di Battuta e quante note si possono avere per ognuna
Partiamo innanzitutto, dal concetto di battuta, cos’è? La battuta (o Misura) musicalmente è quella porzione di pentagramma racchiusa fra due barre verticali. Serve a raggruppare le note in periodi (porzioni di pentagramma) tutti della stessa durata.
Insieme a Stefān, impareremo che inoltre, il numero di note per battuta sono dettate da una frazione detta Metro (4/4,3/4,5/4 ecc…). Impareremo, poi, la valenza delle note, come riconoscerle partendo dai segni grafici e come calcolare il loro valore quando raggruppate.
Il valore delle note e delle pause
Come dicevamo, insieme a Stefān, impareremo il valore delle note e anche delle pause, così da poterle riconoscere e leggere. Sarà fondamentale, inoltre, impararle perché gli attacchi nemici saranno a base musicale e di conseguenza anche i nostri. Sapendo leggere saremo in grado di sfruttare al meglio i nostri contrattacchi, causando danni maggiori.
Ma se non riesco a imparare a memoria tutte queste cose? Nessun problema, il Dev, ha pensato anche a questo! Il gioco è pensato per ricordarci i rudimenti man mano che la storia prosegue, collegandoli in modo logico e consecutivo per rendere il tutto molto scorrevole.
Lo Short di YouTube, termina con la voce di Stefān, che ci annuncia che questo è solo l’inizio per quanto riguarda le basi musicali e della loro applicazione al Gameplay.
Cosa sta preparando Stephen Ddungu di nuovo…
Come preannunciato dal solo-dev, nei suoi post di aggiornamento, ci sarebbe stata la creazione di una nuova animazione mensile. “Sono felice di essere riuscito a partecipare alla sua produzione, considerando i compiti particolarmente ambiziosi che mi ero prefissato il mese scorso.” Il suo obiettivo è crearne una nuova per ogni nuova parte del gioco su cui sta lavorando, in modo che l’animazione rifletta lo stato dello sviluppo. Un altro obiettivo è anche quello di approfondire la nostra immersione nel mondo di Sword Of Symphony come pubblico. Questo, perché tutte le animazioni mensili, infatti, hanno luogo canonicamente (in ordine cronologico) prima degli eventi del gioco stesso. Quindi, l’ultimo avrà luogo poco prima dei primi eventi del gioco.
Questo ci permetterà di sentirci come se stessimo crescendo con Stefān e gli altri personaggi. Mentre aspetteremo l’uscita del gioco, saremo anche in grado di avere un piccolo assaggio di ciò che stanno facendo nelle loro vite prima degli eventi del gioco. “Questo è un bene anche per me perché esercita le mie capacità di animazione. Come ho detto nell’aggiornamento precedente, il modo in cui animo è notevolmente migliorato. Ogni volta che animiamo una scena come questa, affino la mia comprensione di diversi concetti pratici nel mio flusso di lavoro in tempo reale, quindi potrete anche vedere il graduale aumento della qualità in ogni animazione mensile che rilascio…”
Che c’è di criptico?
L’immagine che vedete fa parte del nuovo video di animazione, ciò che salta immediatamente all’occhio sono queste parentesi. In una di queste campeggia una “X”. Se pensiamo al titolo (ma soprattutto a come è scritto) ricorda l’intersezione della lettera “S” della parola Symphony (chiave di Sol al contrario). Per ora non ci è dato sapere di più, perché come Ddungu stesso ha detto, l’argomento per ora è “Top Secret”.
Per quanto riguarda questo messaggio criptico ed il futuro del Gameplay, rimanete aggiornati insieme a noi! Sicuramente avremo ancora tantissimo da imparare e scoprire su questo gioco unico nel suo genere.
Buon Game a tutti!