SPINE, gioco della Nekki, promette di essere un titolo tra videogioco e Film che rivoluzionerà i giochi d’azione per come li conosciamo, parola dei produttori
Oggi si parla di SPINE, un gioco d’azione per giocatore singolo, ricco di storia, per PC/PS5/Xbox Series X/S incentrato su intensi scontri a fuoco ravvicinati con l’estetica dei film Gun Fu. Il futuristico mondo cyberpunk di SPINE arriverà su PC e Console alla fine del 2025. Inoltre, SPINE sarà adattato come live-action gestita della società Story Kitchen. Questa società ha gestito altri progetti come: Sonic the Hedgehog, Tomb Raider: The Legend of Lara Croft e il prossimo adattamento di Sifu.
Ma torniamo a noi, scopriamo tutte le meraviglie di SPINE!
SPINE: Una città nella città
Quando il mondo va a rotoli e la violenza dilaga in ogni dove; c’è chi segue il gregge e chi vorrebbe un’alternativa. Se preghi abbastanza a lungo, qualcuno potrebbe ascoltarti davvero e darti quello che hai sempre chiesto: un luogo pacifico dove non ci sia fame, miseria e violenza. I Tensor l’hanno reso possibile, non per tutti, ma alcuni fortunati hanno abbandonato dietro sé l’orrore di vivere nella paura, concedendosi la libertà di vivere in una utopia in sitle cyberpunk.
I pochi eletti, ora vivono nella città nella città. Questa città nella città; nasce dalla sete di potere e controllo che i suoi finanziatori hanno sempre avuto. Il grande fratello ha inizio – ogni aspetto, ogni azione e respiro dei cittadini è sotto il dominio di questa élite, che si serve dei Tensor, una avanzatissima Intelligenza Artificiale.
Cosa si è disposti ad accettare per un po’ di pace? Forse un po’ troppo e dimenticando il mondo reale che va in pezzi. Ma questo non sembra fregare a nessuno…forse ancora per poco!
SPINE: Chi è Redline
Seguiamo la storia di SPINE, nel ruolo della ribelle artista di strada Redline, accompagnata dal suo impianto AI da combattimento, denominato Spine (ci ha ricordato un po’ l’idea dei cyberware di Cyberpunk 2077). Nella nostra storia travagliata e complessa, sfideremo il regime autocratico dell’intelligenza artificiale della Tensor Corporation. Il tutto mentre impariamo a fidarci dello Spine; una passeggiata insomma! Infatti: “All’inizio del gioco, Redline ha sbloccato solo un piccolo numero di abilità di Spine“, ha affermato Dmitry Pimenov, produttore di SPINE. Sarà fantastico scoprire cosa saremo in grado di fare con lo SPINE ad inizio gioco e di come il potenziale “albero delle abilità” andrà a svilupparsi.
Ad ogni modo, Redline è in cerca di vendetta personale, quelli della Tensor Corporation hanno rapito suo fratello, ed ora con lei siamo in cerca di indizi per riportarlo a casa.
Come ogni eroe, Redline, non avrà vita semplice. Dovremo vedercela con Gang di strada, truppe armate dei Tensor e molti altri nemici prima di riuscire a trovare nostro fratello. Saremo coinvolti in scontri a fuoco degni dei migliori film d’animazione, rivivendo così le nostre scene d’azione epiche preferite e crearne di nuove. Questo grazie alla bravura del team di specialisti che si occupa di queste riprese e coreografie di combattimento di film d’azione. Il tutto è alimentato da Unreal Engine 5 e dal motore di animazione originale di Nekki: Cascadeur, che rende i giocatori i protagonisti del proprio film d’azione.
Cosa offre il gioco
● Combattimenti a distanza ravvicinata: SPINE introduce una fusione unica tra sparatorie cinematografiche e picchiaduro a combattimenti ravvicinati. Il tutto enfatizzato da elaborate riprese che offrono ai giocatori un gameplay dinamico e coinvolgente
● Azione cinematografica: collaborando con specialisti di film d’azione e rendendo omaggio ai film d’azione iconici, Nekki promette un’avventura davvero cinematografica in cui ogni momento sembra una scena di un epico blockbuster
● Narrativa avvincente: esplora un coinvolgente mondo cyberpunk mentre Redline e Spine sfidano il regime autocratico di Tensor. Scopri una storia di ribellione, fiducia e sopravvivenza, mentre esplori i rischi e i vantaggi dell’intelligenza artificiale
● Tecnologia e grafica all’avanguardia: basato sull’Unreal Engine 5 e sul motore di animazione proprietario di Nekki, Cascadeur, SPINE vanta animazioni di combattimento fluide e realistiche all’interno di un ambiente cyberpunk dettagliato, spingendo i confini della grafica di gioco
Ritrovarti al centro dell’azione – calcia la pistola dalle mani del tuo avversario o para un proiettile con la tua fidata katana! Prendi le tue armi, migliora i tuoi riflessi con un potenziamento dello SPINE vertebrale e preparati a vivere un’esperienza in cui non esistono due combattimenti uguali.
Q&A con i Dev di SPINE
Pochi giorni fa i Dev di Spine, si sono presi del tempo per rispondere ad alcune domande che sono state poste dalla crescente community che si è appassionata al gioco. State certi che queste non saranno le ultime, infatti il team di sviluppo si è prefissato di rispondere alle domande in modo periodico; così da tenere aggiornata la community e scambiare feedback.
Per voi abbiamo selezionato quelle più interessanti ed orientate al Gameplay:
1.
Q: Quanta attenzione avrà il gioco sulla storia?
A: Mettiamola in questo modo: SPINE è incentrato sulla sensazione di film d’azione di fantastici combattimenti con armi e telecamere. Tutto il resto è pura narrativa 🙂 La storia è sempre fondamentale per catturare anche l’atmosfera del film, soprattutto quando intendiamo espandere il nostro universo.
Spero che questo risponda alla tua domanda.
2.
Q: SPINE sarà giocabile su Steam Deck?
A: Sì, dal momento che ne ho un interesse personale: è uno dei miei dispositivi di gioco preferiti in questo momento. Di tanto in tanto ci gioco anche le prime versioni di sviluppo di SPINE. Presteremo particolare attenzione alle prestazioni di gioco confortevoli al momento del rilascio.
3.
Q: Saremo in grado di potenziare le nostre abilità di combattimento e far salire di livello il nostro personaggio? E potremo anche personalizzare le nostre armi?
A: Pensiamo che questo sia un argomento molto importante per il nostro design, quindi ne parleremo sicuramente in modo più dettagliato presto.
4.
Q: Ci sono più personaggi giocabili?
A: Siamo molto concentrati sulla narrazione della storia di Redline. È il personaggio di cui abbiamo sempre voluto raccontare una storia: carismatica, avventurosa, con un approccio del tipo “agisci ora, pensa dopo”. Tuttavia, abbiamo creato l’universo SPINE in modo da poter raccontare più storie di vari personaggi attraverso linee temporali diverse. Ad esempio, puoi dare un’occhiata al nostro webtoon, che è un prequel indiretto e racconta la storia di un gruppo di personaggi leggermente diverso: Bullet Dancers
5.
Q: L’intelligenza artificiale che aiuta Redline ha altri usi oltre a quelli narrativi?
A: La città, dove tutto si svolge, è governata da una AGI chiamata Tensor, e Redline ha il suo assistente di combattimento AI senziente: Spine. Il tema dell’interazione uomo-intelligenza artificiale è al centro della nostra narrazione. Come designer, crediamo che se vuoi raccontare una storia nel gioco, usa tutto ciò che il gioco può permetterti. Quindi aspettatevi che Spine funzioni a tutti i livelli: narrativa, gameplay e sistema di progressione delle abilità del personaggio principale.
Concludiamo questa parte di Q&A con la frase dei dev: “Non vediamo l’ora di mostrare più gameplay entro la fine dell’anno, oltre a rivelare di più sulla profonda storia di SPINE e sulla costruzione del mondo, sul background dei personaggi, sui filmati e sulla produzione cinematografica. I giocatori possono seguire SPINE su Discord dove riveliamo regolarmente nuovi contenuti, catturati direttamente dal gioco”.
Con questi suggerimenti noi siamo arrivati al termine della News su SPINE. Per ora, sappiamo che possiamo aggiungerlo nella nostra Wishlist di Steam. Inoltre, possiamo riscattare sul sito ufficiale, la nostra copia digitale del #1 Webtoon “Spine – Bullet Dancers” dedicato al gioco – Come?, semplicemente iscrivendosi alla newsletter. Bullet Dancers, offrirà un background alle vicende narrate in SPINE. Quindi, restate con noi per non perdere i prossimi sviluppi di gioco e come sempre fateci sapere la vostra commentando sotto i nostri social! E nel frattempo…
Buon Game a tutti!