Arkane Lyon ha iniziato lo sviluppo del nuovo gioco di Blade. Perché questo titolo dedicato a Blade è così importante per il rilancio di Arkane e del personaggio? Scoprilo qui!

Nella notte dei Game Awards, Arkane Lyon ha annunciato l’inizio dello sviluppo di Blade. Il titolo è “un’immersive sim”, in terza persona, ambientato nel mondo del personaggio Marvel, Blade.

Dopo anni di silenzio e con il solo annuncio della produzione del nuovo film di Blade, un progetto molto travagliato, finalmente arriva un interessante progetto dedicato. L’annuncio non è così “sorprendente”, perché il prossimo film dedicato al personaggio uscirà il 7 novembre 2025. Disney e Marvel hanno un forte interesse nell’aumentare i profitti dopo gli ultimi flop. Il rilancio di Blade con un approccio multimediale è un ottima via per recuperare il capitale e la fiducia del pubblico.

Blade

Arkane e i Vampiri 

Arkane è un’ottima software house, alcuni dei suoi giochi sono ottimi immersive sim. Titoli come Death Loop, Prey e Dishonored sono esempi della loro abilità.

Quest’anno Arkane ha provato a realizzare qualcosa di differente, un live service open world con i vampiri, Redfall.
Redfall è stato un completo fallimento, per via dei problemi tecnici, errato gameplay loop, I.A. non funzionante e una narrazione debole. Queste sono delle caratteristiche importanti che caratterizzano tutti gli altri giochi della compagnia.

Questo gioco di Blade può aiutare lo studio a rilanciarsi, ma gestire questo particolare personaggio è una sfida molto ardua, più di quanto possano immaginare…

Redfall

Chi è Blade?

Blade è il nome di battaglia di Eric Brooks, un vampiro diurno (un vampiro senza debolezze). È il figlio di una donna umana trasformata dopo la relazione con un vampiro.

Il personaggio è un cacciatore di vampiri e durante le sue differenti cacce ha collaborato con molti personaggi Marvel come Punisher, Hannibal King, Doctor Strange, Moon Knight, Spider-Man, lo S.H.I.E.L.D ed è uno dei membri dei Midnight Sons.

Un esperto nel combattimento ravvicinato, l’utilizzo della spada e delle armi da fuoco.

Nei film guidava una 1968 Dodge Charger, ma nei fumetti e cartoni animati usava una moto modificata che poteva arrivare ovunque. Questo rende Blade uno dei personaggi più letali dell’ universo Marvel.

Un'immagine dai comics

Cosa possiamo aspettarci dal gioco 

La maggior parte dei fan di Blade arriva dalla trilogia cinematografica e probabilmente il gioco prenderà ispirazione da questa.

Arkane ha una grande responsabilità, perché Blade ha un importante passato nel cinema, con i primi due film ma in particolare con il secondo. Questo personaggio è entrato nella storia dei Cinecomic.

Blade

Tutte le produzioni dedicate a Blade, dai film alla serie TV, hanno la stessa struttura, ecco un esempio:

  • Combattimento iniziale: Eliminati alcuni vampiri in vari modi e in alcuni casi questa scena fornisce le informazioni iniziali del nemico principale.
  • Analisi della minaccia: Blade con Whistler o altri aiutanti come Scud (Interpretato da un giovane Norman Reedus), Shen (nella serie tv) e i Blood Pack in Blade 2, analizzano la minaccia e tentano di elaborare una strategia per eliminarla.
  • Primo scontro con la minaccia: Il primo combattimento con la nemesi è sempre un fallimento, ma offre molte informazioni importanti che possono cambiare la situazione drasticamente.
  • Plot twist: Durante lo scontro finale, tutte le verità nascoste vengono alla luce e il nemico viene sconfitto.

Arkane potrebbe usare questo schema come ha fatto Guillermo Del Toro con il secondo film, per avere un approccio più sicuro ed avere un’ottimo sistema per creare una grande produzione.

Il combat system: Il cuore del personaggio di Blade

Un titolo basato su Blade necessità di un combat system estremamente curato. Combina molti stili di combattimento come le arti marziali, il combattimento con spade e le armi da fuoco. Ogni abilità di combattimento necessita di una cura profonda perché, in una situazione di combattimento, il giocatore ha bisogno del pieno controllo del personaggio.

L’arsenale di Blade è molto ampio e la sua natura di Immersive Sim può offrire molti modi per risolvere le situazioni.

Ecco alcune ispirazioni che Arkane può utilizzare per il combat system:

  • Arti marziali: Un buon sistema di combattimento ravvicinato è essenziale negli spazi stretti. Prendere ispirazione da Metal Gear Solid 3 per la grande cura riposta in questa tipologia di sistemi di combattimento. Velocità, danno e stordimento sono abilità essenziali e una grande ispirazione per queste abilità può essere Jade Empire, un RPG di BioWare.
Blade

  • Combattimento con la spada: Arkane potrebbe prendere ispirazione dal combat system di Sekiro, perché la spada in Blade è importante, essendo la sua arma primaria. Creare un complesso combat system è essenziale per avere un’ottima esperienza in combattimento.
  • Armi da fuoco: Le pistole automatiche e il fucile a pompa sono le armi secondarie di Blade. Creare un sistema di shooting bilanciato è essenziale per rendere gli scontri a fuoco più interessanti.

Quando esce il gioco?

Attualmente non c’è ancora un periodo di uscita. Conoscendo Marvel è molto probabile che il gioco uscirà a ridosso del film per supportare il lancio. Lo sviluppo era iniziato nel 2022 ed è un buon segnale.

Questa è un’importante possibilità per Arkane e hanno un duro lavoro da fare.

Good luck Arkane!

Ciao sono Luca un videogiocatore di 27 anni e vivo a Brescia. Sempre alla ricerca di nuove esperienze nel settore videoludico e cinematografico.