Un’accattivante miscela tra Metroidvania e Soulslike con uno stile raffinato, una buona dose di azione e un’impressionante direzione artistica.
Biomorph è il nuovo e secondo videogioco sviluppato da Lucid Dreams Studio in uscita per Nintendo Switch e PC (via Steam) nel corso del 2023. Un progetto che sto tenendo d’occhio da diverse settimane, che mi ha colpito in parte per la sua componente artistica ed estetica, ma soprattutto per il concept di gioco a cui stanno lavorando gli sviluppatori.
Stiamo parlando di un Action RPG in 2D interamente disegnato a mano che fonde un’immersione esplorativa del mondo di gioco molto profonda ad un gameplay stimolante e impegnativo, che fa leva su una personalizzazione del protagonista a completa discrezione dei giocatori.
Immaginate di trovarvi in una sorta di limbo che fonde alcune caratteristiche tipiche del mondo cupo e insidioso di Hollow Knight con la serenità e la limpidezza che caratterizza un personaggio come Kirby. Ecco, è proprio così che Lucid Dreams Studio descrive Biomorph! Pensereste mai ad un incontro tra due mondi così paralleli? Un’amicizia tra Kirby e il Cavaliere? Beh, io sì!
Il teaser trailer ci ha mostrato fin da subito le grandi potenzialità del team di sviluppo da un punto di vista artistico e creativo, focalizzandosi brevemente sulla resa estetica del protagonista, facendoci anche intravedere per la prima volta quale sarà il suo incredibile potere.
Neanche il tempo di gustarcelo che, un mese dopo, gli sviluppatori hanno rilasciato un nuovo trailer d’annuncio più longevo e approfondito volto a mostrare la composizione del mondo di gioco e alcune interessanti sezioni di gameplay, oltre alla cinematica che già si era fatta apprezzare nel primo trailer.
Oggi sono qui per rispondere ad alcune vostre domande, dubbi e curiosità ma soprattutto per capire cosa possiamo aspettarci da Biomorph nel 2023. Una panoramica completa contenente tutte le informazioni necessarie che Lucid Dreams Studio ha condiviso sul suo nuovo progetto.
Metroidvania o Soulslike?
Ad oggi, quanto è difficile secondo voi sapersi distinguere tra centinaia di forme d’arte differenti e reinventarsi in un mondo infinitamente grande quanto quello dei videogiochi?
Lucid Dreams Studio cerca una chiave di interpretazione interessante e innovativa per Biomorph, puntando su un’elegante estetica 2D disegnata a mano e su un gameplay che fonde l’affascinante mondo interattivo dei Metroidvania al sistema di combattimento solido e impegnativo tipico dei Soulslike.
In un mondo insidioso e apparentemente fatiscente, i giocatori dovranno esplorare fino a 16 aree non lineari e interconnesse per scoprire i segreti delle ambientazioni, combattere i nemici del luogo, ottenere i potenziamenti per il protagonista e interagire con i vari NPC. Ogni nostra interazione con l’ambiente avrà una sua importanza, come ad esempio visitare spesso la città di Blightmoor per dialogare con i suoi cittadini, rivelarne le origini e poterla ricostruire e personalizzare a vostro piacimento.
Il sistema di combattimento si presenta come un’esperienza impegnativa, coinvolgente e dannatamente divertente! Il giocatore potrà comporre il proprio arsenale con armi da mischia e armi a distanza (ognuna con il proprio skill tree) per affrontare ogni situazione e difficoltà come meglio crede. Starà a noi creare le combinazioni vincenti, personalizzare la nostra build e mescolare le nostre abilità per collaudare una macchina bellica irrefrenabile.
E non è tutto! Ditemi, quante volte avete sognato o sperato di poter clonare le abilità del vostro peggior nemico per poterle utilizzare contro altre creature? In Biomorph, potrete prendere possesso dei nemici uccidendoli e assumendo la loro forma, utilizzando i loro poteri per combattere ed esplorare aree un tempo inaccessibili.
Un’abilità straordinaria e limitata al tempo stesso. Non sarà infatti possibile possedere la forma di tutti i nemici, ma solo di alcuni. Il nostro potere non scaturirà alcun effetto sui nemici più potenti o su alcuni boss, ma solo sulle creature più vulnerabili. Ritengo però questa novità molto interessante come stratagemma per lo svolgimento del sistema di combattimento, oltre che un’interessante scelta di game design.
“Da un grande potere derivano grandi responsabilità”
Una creatura potente, temeraria, senza cuore. Questo è uno dei tanti modi con cui potrei descrivere il protagonista di Biomorph, pur senza sapere nulla sulle sue origini o sulla sua personalità. Mi limiterò dunque a fare delle considerazioni sulla sua resa estetica e sulla sua potente abilità da mutaforma, dato che sono questi i due elementi che ad oggi mi hanno impressionato maggiormente di questo personaggio.
Con il volto coperto da una folta maschera nera e agghindato da un equipaggiamento composto da armi infernali, il nostro eroe non lascia trasparire pressoché nulla del suo aspetto esteriore, tanto che ci è praticamente impossibile percepire il suo stato d’animo o le sue emozioni. Possiamo presupporre che nasconda il suo aspetto per occultare le sue debolezze, o magari per mascherare qualche importante ferita di guerra. L’unica cosa di cui possiamo essere certi è la sua approfondita conoscenza del mondo di gioco, oltre ad una vasta esperienza in campo bellico.
La resa estetica del protagonista e dei nemici mi ricorda in parte la mia infanzia, a quando passavo pomeriggi interi in compagnia di Cartoon Network. L’influenza di questo interessante stile “cartoon” è visibile non solo negli attori protagonisti del mondo di Biomorph, ma anche su quello che è stato lo sviluppo della direzione artistica del progetto.
Una caratteristica che mi ha particolarmente incuriosito è il simbolo impresso sulla fronte del protagonista, oltre ai suoi occhi color viola. Probabilmente mi prenderete per pazzo, ma ho subito pensato di associare questi due particolari a Corvina dei Titans.
Lasciatemi fantasticare anche solo per un secondo! E se Lucid Dreams Studio si fosse ispirato in parte al character design di Corvina per la realizzazione di alcune caratteristiche del protagonista di Biomorph? Ovviamente ad oggi non ho nessuna prova per sostenere la mia tesi, anche perché ci sono evidenti differenze tra questi due personaggi.
Passando all’altra caratteristica che tutt’ora sto cercando di approfondire, gli sviluppatori hanno recentemente risposto a tre delle domande più frequenti che alcuni giocatori hanno posto sul loro nuovo videogioco. Una di queste riguarda l’abilità “Biomorph“: un potere che permette al protagonista di effettuare una scansione sul nemico appena ucciso per analizzarlo, rubare la sua forma e apprenderne le abilità.
I trailer ritraggono il nostro eroe mentre analizza il cadavere di un mostro. Dopo aver effettuato la scansione, il protagonista utilizza i suoi poteri, si dissolve in una strana entità ed entra dentro il corpo ospite per prenderne il controllo.
Una volta che avremo assunto le sembianze del nemico, potremo muoverci liberamente nel mondo di gioco, tornare nelle aree inaccessibili e risolvere i vari puzzle ambientali. Siete curiosi di sapere da dove gli Lucid Dreams Studio ha tratto ispirazione per questo potere? Vi anticipo sul tempo rivelandovi che, a detta degli sviluppatori, sia Kirby sia Mario Odissey sono state due importanti ispirazioni per l’abilità del protagonista. L’obiettivo era quello di inserire una meccanica nuova di zecca che potesse rendere l’esperienza ancora più unica e memorabile.
Alcune informazioni su Lucid Dreams Studio
Non potevo certo farvi mancare qualche informazione utile sugli sviluppatori! E, a questo proposito, perché non iniziamo tornando ripercorrendo quelle che sono state le loro origini?
Lucid Dreams Studio è un team di sviluppatori canadesi con sede a Sherbrooke fondato a gennaio 2017 da Maxime Gregoire e Francis Lapierre. I due (veterani del settore) condividevano una grande passione per il mondo dei videogiochi e sognavano di poter creare uno studio in cui potessero mettersi in gioco. Ad oggi, il team conta un team più vasto e composto da sviluppatori giovani, ambiziosi e promettenti. Insomma, un ingrediente fondamentale per il successo!
Gli sviluppatori non hanno mai nascosto il loro amore per i videogiochi in 2D, anche perché uno degli obiettivi comuni più importanti di Lucid Dreams Studio è quello di creare esperienze indimenticabili in universi di gioco bidimensionali.
Il loro videogioco di debutto, Legends of Ethernal, è l’esempio lampante di come gli sviluppatori vogliono immergersi nel panorama videoludico. L’obiettivo è quella di creare un’esperienza unica attraverso una storia che sappia trasmettere emozioni, un’estetica elegante e graziosa e con gameplay che possa essere accessibile a chiunque.
Con lo sviluppo di Biomorph, Lucid Dreams Studio alza ancora di più l’asticella, con una produzione esteticamente splendida e un gameplay solido e variegato. L’unico dubbio che non mi dà pace riguarda il sistema di combattimento. Con un combattimento così ispirato al genere Soulslike, questo nuovo progetto avrà davvero un gameplay accessibile a qualunque tipo di giocatore?
Personalmente, non ho nessun timore o dubbi. Sono certo che mi piacerà davvero tanto cimentarmi in un’esplorazione che risente dell’influenza dei Metroidvania e un combattimento che mi metterà continuamente in difficoltà e che mi costringerà a imparare dai miei errori precedenti. E credo che Biomorph abbia tutte le carte in regola per stupirmi!
Prima di passare alle considerazioni finali, ritengo opportuno lasciarvi qui sotto anche il loro mini-video alla Gamescom. Se siete curiosi di sapere come è andata, vi consiglio di guardare questo recap dell’evento a cui Lucid Dreams Studio è stato presente!
Cosa possiamo aspettarci da Biomorph nel 2023?
L’uscita di Biomorph è ad oggi fissata per il 2023 per Nintendo Switch e PC. Non sono ancora state rilasciate informazioni su un’eventuale uscita per PlayStation e Xbox. Considerando che Legends of Ethernal è uscito per tutte le piattaforme disponibili, ho motivo di credere che nel corso del 2023 riceveremo nuovi aggiornamenti per entrambe le piattaforme che sopracitate.
Lucid Dreams Studio non ha ancora rivelato una data d’uscita definitiva, o se Biomorph sarà disponibile nella prima o nella seconda metà del 2023. Quello che possiamo fare al momento è attenderci una marea di novità, nuovi dettagli sulle meccaniche di gioco, o sulla narrativa e aspettare.
Spero che tutte queste informazioni vi siano state utili per capire meglio questo progetto. Naturalmente mi impegnerò a tenervi costantemente aggiornati sul gioco con ulteriori approfondimenti e notizie.
"Cari Lucid Dreams Studio
Se prima avevate la mia curiosità, ora avete la mia attenzione!"