Da un grande topo derivano grandi responsabilità!
Verso la conclusione del Future Games Show Spring Showcase 2024, lo studio di videogiochi indipendente inglese Odd Bug Studio e l’editore polacco United Label hanno ufficialmente annunciato, con un trailer di presentazione dedicato, Tails of Iron 2: Whiskers of Winter, il sequel dell’apprezzato Action RPG fantasy-medievale in stile Souls-Like che ci ha narrato le gesta del coraggioso topo guerriero Redgi.
“Siamo lieti di annunciare il nostro ritorno nel Ratdom con Tails of Iron 2: Whiskers of Winter, inaugurando una nuova ‘saga’ di battaglie sanguinose e vendette medievali,” ha dichiarato Jack Bennett, co-fondatore e lead designer di Odd Bug Studio.
“Abbiamo voluto ampliare ciò che abbiamo realizzato con il primo capitolo, creando un gioco che non vuole essere solo una semplice continuazione,”
“In seguito ai preziosi feedback della community sul gioco originale, ci siamo impegnati per rendere questa nuova esperienza ancora più coinvolgente del suo predecessore. Le nuove meccaniche di gioco, l’aggiunta di missioni secondarie di caccia ai mostri e il miglioramento della creazione e della costruzione delle basi, si uniscono per rendere l’epopea di Arlo nelle desolate terre del nord ancora più epica di quella di Re Redgi.”
Il trailer, magistralmente narrato dalla consueta e impeccabile interpretazione di Doug Cockle, lo straordinario attore, direttore del doppiaggio e doppiatore californiano, celebre per i suoi molteplici ruoli nell’industria videoludica e cinematografica, ci offre alcuni preziosi dettagli sulla nuova “rat-odyssey” in cui ci apprestiamo ad avventurarci.
Mentre la guerra imperversa nel sud, dove Redgi e la sua armata di topi combattono strenuamente per respingere gli assalti del temibile sovrano delle rane, Verruca Verde, e ricacciare le sue truppe nell’abisso, la nostra attenzione volge verso le terre settentrionali. Una minaccia spaventosa, a lungo in letargo mentre accumulava potenza nelle profondità nel corso degli anni, sta ora risvegliandosi ed è finalmente pronta a emergere, pronta a liberarsi dalla sua prigionia.
Un’implacabile potere, di fronte alla quale persino le rane crollano, impotenti, deboli, maledette dal sangue che imbratta i loro corpi esanimi. Un incubo nato dal sangue versato in battaglia, privo di paura, timore o incertezze. Orecchie acute, denti affilati come rasoi, ali possenti e sguardo intriso di morte, con un’irrefrenabile passione per il sangue. Sì, non c’è dubbio, questo è il fetore della morte.
Con le popolazioni del Nord abbandonate alla mercé di questi abomini, chi può resistere a una tale potenza? Un topo guerriero, plasmato dal Nord e freddo come la neve che avvolge queste terre. Un ratto cesellato dal ferro, nato per la battaglia e scatenato in guerra. Il suo nome è Arlo.
In Tails of Iron 2: Whiskers of Winter, ci immergeremo in una vera e propria guerra parallela, una fredda e lunga contesa che vedrà il prode Arlo e le coraggiose popolazioni nordiche scontrarsi con la tribù dei “Dark Wing Bats” (I Pipistrelli dalle Ali Nere). Come rivelato da Odd Bug Studio, il gioco sarà strutturato come un semi open-world con sei nuovi biomi da esplorare e nuove fazioni animali da scoprire.
L’obiettivo del team di sviluppo è ricominciare da quanto di buono è stato fatto nel primo capitolo, ma aggiungendo quel tocco in più, a cominciare dal sistema di combattimento. Quest’ultimo seguirà fedelmente gli standard del suo predecessore, ma con alcune interessanti novità, a partire dal rinnovato moveset e le nuove abilità uniche del nostro nuovo protagonista. Inoltre, saranno introdotti tre nuovi devastanti effetti elementali – fuoco, ghiaccio ed elettricità – con cui potremo intingere le nostre armi, oltre allo stato elementale che provoca avvelenamento, già presente nel primo capitolo.
Senza dimenticare la nuova meccanica di gioco di caccia ai mostri, che rivoluzionerà la formula del gameplay, progettata per ribaltare l’equilibrio contro la nuova minaccia rappresentata dall’armata dei Dark Wing Bats. Questa ci permetterà di tracciare, inseguire e sconfiggere 15 bestie gigantesche e impegnative, raccogliendo le loro carcasse per ottenere materiali di aggiornamento rari.
Per tutti gli appassionati di arredamento là fuori, preparatevi. Il nuovo, imponente insediamento di Winter’s Edge promette un’esperienza di “base building” molto più ampia e variegata rispetto al primo capitolo, tra cui i tanto amati oggetti fabbricabili attraverso la fucina, pasti più gustosi dalla cucina e una serie di aggiunte entusiasmanti, incluso un vasto assortimento di trappole acquistabili dal negozio, e molto altro di cui gli sviluppatori non possono ancora parlare.
Oh, un’ultima chicca. Non confinatevi sempre nelle impenetrabili mura del vostro accampamento di notte, perché con il nuovo ciclo diurno-notturno introdotto da Odd Bug Studio, incontrerete nemici disponibili solo in determinate ore del giorno. Del resto, è risaputo che ai pipistrelli non piaccia tanto volare di giorno. Preferiscono farlo di notte, probabilmente per terrorizzarvi o tormentarvi con maggior facilità.
Tails of Iron 2: Whiskers of Winter non ha ancora una data di uscita ufficiale, ma è stato annunciato che sarà disponibile più avanti, nel 2024. Il gioco sarà rilasciato su tutte le principali piattaforme di gioco: Nintendo Switch, PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S e Xbox One.
Prima di lasciarvi al trailer, vi ricordiamo di visitare i siti degli sviluppatori e dell’editore e, naturalmente, di continuare a seguirci per non perdere le prossime notizie e gli aggiornamenti su Tails of Iron 2.
È tutto per oggi. Buona visione!