Il gioco sarà disponibile su Steam nel quarto trimestre di quest’anno!
Il giovane sviluppatore solista svizzero Piotr Weber, con sede a Zurigo, ha svelato, attraverso un trailer dedicato, Li-Lo, il suo prossimo puzzle-platformer single-player in 2D, in uscita nel quarto trimestre di quest’anno su PC tramite Steam.
Lo sviluppo del gioco ha avuto inizio dopo la nascita del suo primogenito, con l’intento di catturare le sue esperienze di paternità e riflettere sulle relazioni con i propri genitori. Piotr ha scelto di operare in totale autonomia, affidandosi esclusivamente al prezioso supporto del figlio.
Questo progetto è nato, concepito e sviluppato tra le mura domestiche, con il sostegno della famiglia, uno dei temi cardine che permea l’opera di Piotr Weber, insieme alle emozioni, alla collaborazione reciproca e alla profonda importanza e l’autentico significato di crescita e invecchiamento.
Realizzato con Unity e caratterizzato da un design artistico semplice ma accattivante, Li-Lo è un incantevole puzzle-platformer in cui i giocatori sono invitati a esplorare le relazioni familiari attraverso enigmi delicati e fasi platform. Un tratto distintivo del gioco è l’invecchiamento progressivo dei personaggi, i quali reagiscono alle azioni del giocatore, conferendo alla formula di gioco un fascino straordinariamente unico.
Il gioco si articola in tre capitoli, con una durata complessiva che varia tra i 40 e i 50 minuti, a seconda delle difficoltà che i giocatori incontreranno nelle fasi platform e del ritmo che vorranno mantenere nel corso della loro avventura. Tuttavia, stando a quanto affermato dallo sviluppatore, il gameplay sarà altamente permissivo e minimamente frustrante, rendendo l’esperienza accessibile a giocatori di ogni età, dai più grandi ai più piccoli. Li-Lo è privo di armi, scontri a fuoco e sangue. I personaggi possono morire esclusivamente subendo danni da caduta o scontrandosi con alcuni ostacoli. Le uniche azioni richieste sono correre, saltare e superare gli ostacoli, senza mai abbandonare gli altri componenti della famiglia.
Come avrete probabilmente intuito, Li-Lo è un gioco in cui la collaborazione è fondamentale. Tuttavia, contrariamente a quanto si potrebbe pensare, spetta a un singolo giocatore gestire più personaggi, collegati tra loro da un sottile filo. È necessario garantire che la distanza tra di essi non diventi eccessiva e superare gradualmente gli ostacoli di ciascuno per condurli in sicurezza verso il loro obiettivo comune.
Di seguito, vi presentiamo le principali caratteristiche distintive dell’opera di Piotr Weber:
- Una narrazione dinamica: I personaggi invecchiano nel tempo e reagiscono alle azioni del giocatore.
- Un’esperienza breve: Il gioco è composto da 3 capitoli giocabili in circa 40-50 minuti.
- Gameplay accessibile: Pensato per tutti i tipi di giocatori, il gioco presenta enigmi semplici che possono essere risolti mediante coordinazione e riflessione.
- Controlli essenziali: Il gioco utilizza pochi comandi semplici, come correre e saltare, senza ulteriori complicazioni.
- Assenza di combattimento: Il gioco non include armi, scontri a fuoco o scene sanguinolente. I personaggi possono morire solo a causa dei danni inflitti da alcuni ostacoli.
- Gameplay permissivo: Il gioco offre frequenti punti di salvataggio per minimizzare la perdita di progresso in caso di morte.
Li-Lo è previsto per il rilascio questo anno, a ottobre, su PC. Per ulteriori dettagli sul progetto, vi invitiamo a visitare il sito ufficiale del gioco e la pagina X dello sviluppatore, così da non perdere aggiornamenti e novità in merito.
Per oggi è tutto. Alla prossima!