Abathor è un hack ‘n’ slash in pixel art, giocabile fino a un massimo di 4 giocatori. Sviluppato da David e Javier Garay, trae ispirazione dai grandi classici arcade degli anni ’80 e ’90 come Rastan e Golden Axe.

Abathor - Steam Switch

Sei abbastanza vecchio per ricordare o per aver giocato agli arcade degli anni ’80 e ’90 come Rastan o Golden Axe?

Se la risposta è “sì”, forse abbiamo il gioco che fa’ per te. Abbiamo ancora poche informazioni su questo titolo, tra cui un teaser trailer e alcune immagini di gameplay. Diamo un’occhiata a questi elementi e proviamo ad andare più in profondità.

Lore e Indizi di Trama

Il gioco racconta del destino di Atlantide, usando il punto di vista di una narrazione composta da elementi tratti dai racconti di spada e stregoneria.

Ispirati dagli scritti di Platone e dalle mappe di Atanasio, gli sviluppatori hanno dato vita al mondo di Abathor. Esso si trova sotto il continente atlantideo ed è il mondo dei demoni.

Abathor

Il popolo di Atlantide scatenò l’ira gli dei. Così essi, come punizione, mandarono orde di mostri per distruggere Atlantide. I giocatori devono cooperare e competere per salvare Atlantide attraverso una serie di sfide.

Durante la loro missione, i giocatori affronteranno un’incredibile quantità di temibili avversari, saccheggeranno quanti più tesori possibili e li offriranno agli dei per ottenere il perdono.

L’Ispirazione ai Vecchi Classici

La prima cosa che ho visto dal trailer è la forte ispirazione che il design dei livelli e dei personaggi ha preso dai videogiochi arcade degli anni ’80 e ’90.

Uno di questi è Rastan, il cui nome originale era Rastan Saga in Giappone. Un videogioco hack ‘n’ slash a scorrimento laterale pubblicato da Taito nelle sale giochi nel 1987.

Il gioco racconta la storia di Rastan, Un anziano sovrano che racconta il suo passato pieno di avventure pericolose e l’ascesa al suo regno. Il gioco è stato un successo, e sono subito apparsi come ovvi, i paragoni con il protagonista del film Conan il barbaro (1982), il platform di Capcom Ghosts ‘n Goblins (1985) e lo sparatutto run-and-gun di Konami Green Beret (1985).

La pixel art, il design dei personaggi e il gameplay di Abathor hanno tratto grande ispirazione da queste pietre miliari, come le fasi platform e i comandi del joystick a otto direzioni. Una menzione d’onore per il design dei livelli: pieni di trappole, verticalità e ottime e varie idee artistiche e di gameplay.

4 Giocatori, Tesori e Altre Citazioni

La natura multiplayer del gioco, il design dei personaggi e le loro abilità speciali, ricordano un altro classico del genere come Golden Axe, altro gioco hack and slash a scorrimento laterale sviluppato da Makoto Uchida e pubblicato da SEGA nel 1989.

In Abathor possiamo scegliere fino a 4 giocatori con diverse abilità speciali.

CRANTOR (barbaro), guerriero possente. La sua abilità speciale è l’attacco potente.

SAIS (valchiria), una combattente difensiva specializzata in contrattacchi. La sua abilità speciale è il Parry.

KRITIAS (assassino), Agile e veloce. La sua abilità speciale è Halfmoon Slash.

AZAES (stregone), un maestro di spada e stregoneria. La sua abilità speciale è l’assorbimento dell’anima.

Combatti Creature Spaventose

Nel trailer appaiono alcuni scontri con Boss e mid boss, tra cui una gigantesca creatura marina (un Kraken?) e un titano che inseguirà i giocatori tra i cieli.

Per alcuni fotogrammi vediamo quello che sembra una colossale boss fight con un serpente che divora una colonna dalla quale i nostri eroi stanno cercando di scappare.

Quell’immagine sembra proprio essere un tributo degli sviluppatori allo scontro con Aeshi Nero. Apparso per la prima volta come seconda boss fight in Metal Slug 2 e poi in Metal slug X, la famosa serie run’n’gun di SNK.

Aspetti tecnici

I 2 sviluppatori principali (i fratelli Garay), hanno diversi pixel artist e 2 compositori specializzati in chiptune di fine anni ’80.

Il gioco sembra avere una grande varietà di scenari, livelli e nemici, entrambi progettati da pixel artist professionisti specializzati in grafica retrò. Ha anche uno shader opzionale in CRT per ottenere l’effetto dello schermo del cabinato arcade.

Anche la musica ha una grande varietà. Composta da professionisti della musica chiptune anni 80 con melodie e strumenti adattati alle meccaniche e alle esperienze di ogni livello.

Cosa dobbiamo Aspettarci?

Finora ho visto solo un trailer, ma il gioco sembra avere tutte le carte in regola per essere un bel prodotto, in grado di soddisfare i fan del genere.

Abathor è previsto per l’inizio del 2024. Verrà rilasciato su Steam e Switch (formato fisico e digitale), con la possibilità di essere rilasciato anche su PS4, PS5 e Xbox.

Abathor

La demo scaricabile verrà rilasciata tra pochi mesi e non vedo l’ora di metterci le mani sopra!

Link Utili:

Abathor’s Youtube Trailer

Sono un musicista (pianista), un nerd e un amante di lunga data di manga. Sono nato come videogiocatore grazie ad una copia di Pitfall per Atari 2600 (1982), e così sono cresciuto di pari passo al mio medium preferito fino ai giorni nostri. In seguito ho cominciato ad interessarmi anche a cosa c'è dietro al prodotto finale, alla sua struttura e ciò che accade dietro le quinte del mondo del gaming.