Tutti i giochi, i trailer e le novità annunciate nel corso dello showcase PlayStation.

Ci sono serate in cui il videogioco torna a essere attesa condivisa, battito collettivo, promessa. Serate in cui uno showcase non è soltanto una sequenza di trailer, ma un momento di riconnessione profonda tra un brand e la sua comunità. L’ultimo State of Play di Sony Interactive Entertainment ha avuto esattamente questo sapore: quello di un ritorno, di un abbraccio simbolico, di una dichiarazione pronunciata con convinzione dopo un periodo di silenzi e incertezze.
Arrivava in una fase in cui l’entusiasmo sembrava essersi affievolito, complice una comunicazione frammentata e una line-up percepita da molti come meno incisiva rispetto ai capitoli più luminosi della storia PlayStation. C’era bisogno di calore, di visione, di un gesto capace di riaccendere l’immaginario. Non bastava mostrare giochi: serviva restituire fiducia, riaccendere quella scintilla che per anni ha fatto di PlayStation un punto di riferimento culturale prima ancora che commerciale.
E quella scintilla, finalmente, si è vista.
Non tutto è stato perfetto nella scansione dei tempi, ma ciò che è emerso con chiarezza è stata l’intenzione. PlayStation non vuole più gestire l’esistente in attesa di tempi migliori. Vuole rilanciare, con decisione e passione. Vuole tornare a far sognare.
Di seguito il riepilogo completo, gioco per gioco, di tutto ciò che è stato mostrato durante lo State of Play.
Kena: Scars of Kosmora
Durante l’evento è stato svelato Kena: Scars of Kosmora, il nuovo capitolo della saga che porta a un livello superiore tutto ciò che aveva reso il predecessore un piccolo gioiello. Il comparto grafico appare ancora più ispirato, con luci e volumetrie che modellano paesaggi e personaggi con una cura quasi cinematografica. La direzione artistica alterna sapientemente momenti di contemplazione a sequenze d’azione spettacolari, regalando un’esperienza visiva ancora più impattante.
Un sequel che non si limita a perfezionare la formula originale, ma compie un autentico salto qualitativo. Animazioni più fluide e naturali, ambienti ricchi di dettagli e vibranti di vita, e un ritmo narrativo sapientemente calibrato che tengono il giocatore costantemente immerso e coinvolto. Le meccaniche di esplorazione sono state ampliate con attenzione, così come il sistema di progressione, offrendo scelte di gameplay più profonde e stratificate che premiano la curiosità e l’ingegno del giocatore.
L’uscita del gioco è prevista nel corso del 2026 su PS5 e PC.
Ghost of Yōtei: Legends
L’aggiornamento multiplayer di Ghost of Yōtei: Legends porta la serie a un nuovo livello, ampliando le possibilità di gioco con contenuti cooperativi e competitivi pensati per premiare la strategia e la collaborazione tra i giocatori. Mappe studiate nei minimi dettagli, eventi stagionali dinamici e sistemi di ricompensa progressiva trasformano ogni sessione in un’esperienza coinvolgente e duratura, dove ogni scelta di squadra può fare la differenza.
Ghost of Yōtei: Legends sarà disponibile gratuitamente dal 10 marzo.
Death Stranding 2: On the Beach
Con l’arrivo di Death Stranding 2 su PC, Kojima Productions porta la propria visione a un livello ancora più impressionante, sfruttando appieno le potenzialità dei sistemi desktop. Supporto ultra-wide, frame rate sbloccato e tecnologie di frame generation amplificano ogni dettaglio del mondo di gioco, rendendo le vaste distese post-apocalittiche e i personaggi più vivi che mai.
Il gameplay mantiene la firma distintiva della serie: consegne che si trasformano in micro-narrazioni, esplorazione profonda e momenti di tensione emotiva, ma qui vengono ulteriormente potenziati grazie a un tuning pensato per sfruttare al massimo le performance PC. Le sequenze di connessione sociale e gli scenari frammentari, già punto di forza del primo capitolo, acquisiscono nuova profondità, offrendo un’esperienza più stratificata e coinvolgente.
Per gli amanti del primo capitolo, questo porting va ben oltre il semplice aggiornamento tecnico: è una vera e propria riscoperta, che esalta i pregi della produzione originale e ridefinisce gli standard di grafica, prestazioni e immersività per il franchise.
Death Stranding 2: On the Beach sarà disponibile su PC dal 19 marzo.
4:LOOP
4:LOOP si presenta come un ambizioso esperimento nel panorama dei live service moderni, fondendo struttura sandbox e cooperazione strategica in un sistema di gioco fortemente incentrato sulla sinergia di squadra. L’esperienza ruota attorno alla collaborazione tra giocatori impegnati nell’affrontare creature ostili e minacce di varia natura, in scenari dinamici che richiedono adattamento continuo e coordinazione tattica. La progressione non è soltanto legata al combattimento, ma si sviluppa attraverso la raccolta di risorse, l’evoluzione delle abilità e la costruzione di rapporti funzionali tra i membri del team.
Il gioco non ha ancora una data di uscita.
Pragmata
Nel corso dello showcase, Capcom ha mostrato un nuovo affascinante trailer di Pragmata, offrendoci uno sguardo più ravvicinato al mondo di gioco e fornendo qualche ulteriore dettaglio sul misterioso passato del protagonista Hugh, sempre affiancato dalla sua fedele compagna, la piccola robot Diana.
L’uscita di Pragmata è fissata per il 24 aprile.
Resident Evil Requiem
Manca ormai pochissimo all’arrivo di Resident Evil Requiem, il nuovo, terrificante capitolo della leggendaria saga horror di Capcom. Durante lo State of Play è stato mostrato il trailer di lancio, un concentrato di tensione, azione mozzafiato e nuovi misteri che promettono di approfondire la cupa e intricata trama del titolo. Tra volti familiari e personaggi inediti, il gioco si prepara a riportare i fan nel cuore oscuro di Raccoon City, tra colpi di scena e momenti di puro terrore.
L’uscita di Resident Evil Requiem è prevista per il 27 febbraio.
Legacy of Kain: Defiance Remastered
La rimasterizzazione di Legacy of Kain: Defiance si propone come un autentico tributo a uno dei capolavori del passato, superando di gran lunga un semplice restyling grafico. Il lavoro di modernizzazione reinterpreta la regia della telecamera, rinnova completamente il comparto visivo e riorganizza mappe e interfacce, offrendo un’esperienza che rende giustizia all’opera originale.
La nuova telecamera in terza persona e la cura dei dettagli negli ambienti permettono di riscoprire la poetica dark-fantasy del mondo di Kain e Raziel con una nitidezza moderna, mentre i materiali extra – mappe aggiornate, livelli rimessi a nuovo e persino una demo del sequel cancellato – arricchiscono l’esperienza sia per i fan storici sia per i neofiti. Un lavoro di conservazione e reinterpretazione che trasforma il fascino retrò in un’avventura godibile oggi, rispettando lo spirito narrativo e ampliando le possibilità di fruizione del titolo classico.
L’uscita di Legacy of Kain: Defiance Remastered è prevista per il 3 marzo.
Brigandine: Abyss
Il ritorno di Brigandine: Abyss si presenta come una celebrazione del JRPG strategico, arricchendo la formula classica con centinaia di ore di contenuti, sei campagne principali e una fitta rete di missioni secondarie che ampliano le possibilità di approccio. Al centro dell’esperienza rimane la gestione tattica delle unità e la profondità dello sviluppo degli eserciti, impreziosita però da significative modernizzazioni: interfacce più pulite, sistemi di progressione più immediati e un layering narrativo che conferisce reale peso e senso alle scelte del giocatore.
Il gioco è atteso nel corso del 2026.
Dead or Alive 6: Last Round
Dead or Alive 6: Last Round rinasce su PS5 in una veste aggiornata e ampliata, con contenuti DLC integrati, accesso free-to-play e una presentazione tecnica ottimizzata per le console di nuova generazione. Questo rilancio non si limita a raccogliere materiali già noti, ma offre anche un’occasione per riscoprire le radici della saga, approfondendo la storia del franchise e il retaggio del suo creatore grazie a speciali editoriali e contenuti commemorativi che accompagnano l’uscita. Sul fronte ludico, il gioco apporta miglioramenti mirati al bilanciamento e alla resa visiva, studiati per mantenere viva la scena competitiva.
Nel corso dell’evento è stato svelato anche un teaser trailer che anticipa un nuovo progetto in sviluppo all’interno del franchise.
Control: Resonant
Remedy Entertainment ha svelato un lungo gameplay trailer di Control: Resonant, il suo nuovo action in terza persona. Il gioco ci porta a esplorare una New York contorta e inquietante attraverso gli occhi di Dylan, il fratello della protagonista del primo Control, ampliando l’universo narrativo della saga. Il gioco offre un ampio ventaglio di abilità legate al controllo dello spazio: manipolazione della mappa, alterazioni gravitazionali e poteri che rivoluzionano il movimento, creando un’esperienza allo stesso tempo tattica e cinematografica, in perfetto stile Remedy.
L’uscita di Control: Resonant è prevista nel 2026.
Crimson Moon
Crimson Moon si presenta come un suggestivo action-adventure fantasy caratterizzato da un forte impatto visivo e da un sistema di combattimento dinamico, pensato per valorizzare coreografie di attacco fluide e sequenze di battaglia particolarmente spettacolari. La direzione artistica del titolo alterna atmosfere oscure e tinte più evocative, creando un contrasto stilistico che contribuisce a definire l’identità dell’opera e a rafforzarne la componente narrativa attraverso l’ambientazione.
Crimson Moon non ha ancora una data di uscita.
Beast of Reincarnation
Dai creatori della serie videoludica Pokémon arriva Beast of Reincarnation, un ambizioso action-RPG che punta a sorprendere per il sistema di movimento e combattimento, progettato per offrire al giocatore un elevato grado di libertà dinamica e un forte senso di impatto nelle fasi d’azione. Il design del gameplay sembra voler unire immediatezza e profondità strategica, consentendo approcci differenti alle sfide e valorizzando la progressione del personaggio.
L’obiettivo del progetto è anche quello di segnare un’evoluzione per lo studio di sviluppo, proponendo una produzione capace di distinguersi per ambizione tecnica e contenuti a lungo termine.
L’uscita del gioco è prevista per il 4 agosto.
Rayman 30th Anniversary
In occasione del trentesimo anniversario della serie, Rayman 30th Anniversary torna a celebrare la storia del celebre platform in un’edizione speciale pensata come un vero e proprio “museo videoludico”. La raccolta include le cinque versioni originali del primo capitolo, offrendo anche la possibilità di riscoprire il prototipo storico sviluppato per PlayStation.
L’operazione punta a valorizzare il patrimonio storico del franchise attraverso un’esperienza archivistica che integra interfacce dedicate, contenuti di contesto e curiosità legate allo sviluppo dell’opera, restituendo l’atmosfera dell’epoca d’oro del platforming con un approccio rispettoso e filologicamente accurato. Il rilancio non si limita alla componente nostalgica, ma si propone come un ponte tra generazioni di giocatori, offrendo sia ai fan storici sia ai nuovi utenti la possibilità di esplorare le radici del personaggio in un pacchetto digitale disponibile su PS5, ricco di contenuti d’epoca e materiale storico.
Mina the Hollower
Mina the Hollower si presenta come un action-adventure in pixel art caratterizzato da uno stile definito “pixel perfect”, capace di combinare l’estetica retrò con un level design moderno e funzionale alle dinamiche di gioco contemporanee. L’avventura è ambientata su un’isola maledetta, scenario che fa da sfondo a combattimenti contro creature originali e a sezioni di enigmi progettati con forte inventiva. La produzione punta su una scrittura delle missioni attenta alla varietà delle situazioni di gioco, valorizzando l’esplorazione e l’interazione con un bestiario diversificato.
Mina the Hollower sarà disponibile nella primavera del 2026.
Neva: Prologue
Con Neva: Prologue, Nomada Studio amplia l’universo narrativo della saga tornando alle origini della storia per raccontare la nascita del legame tra Alba e il cucciolo di lupo Neva. Il DLC introduce anche nuove meccaniche di gioco e ambientazioni inedite rispetto al titolo principale, combinando esplorazione, azione e narrazione visiva in un equilibrio pensato per valorizzare la direzione artistica della produzione.
Il DLC Neva: Prologue è disponibile per console e PC dal 19 febbraio.
Yakoh: Shinobi Ops
Yakoh: Shinobi Ops recupera la tradizione degli stealth tattici classici, proponendo un gameplay punitivo ma estremamente gratificante. Il titolo enfatizza pianificazione, osservazione e controllo dell’azione, con un’intelligenza artificiale progettata per reagire alle strategie del giocatore. Il level design verticale e le molteplici opzioni di infiltrazione restituiscono il fascino dei grandi stealth hardcore del passato aggiornati con tecnologie moderne.
Yakoh: Shinobi Ops sarà disponibile nel corso del 2027.
Project Windless
Project Windless propone una formula che unisce combattimenti su larga scala e una narrazione ispirata a un ciclo di romanzi, configurandosi come un interessante ibrido tra spettacolarità musou e racconto epico. L’idea alla base del progetto è quella di fondere grandi battaglie corali con un’evoluzione più approfondita dei personaggi, cercando di offrire un’esperienza di gioco capace di coniugare ritmo d’azione e progressione narrativa.
Il gioco non ha ancora una data di uscita.
Star Wars: Galactic Racer
Ispirato alle celebri corse degli sgusci dell’universo creato da George Lucas, Star Wars: Galactic Racer si presenta come un nuovo racing game spaziale dedicato alle competizioni ad alta velocità. Il gioco propone gare frenetiche all’interno di circuiti articolati e scenari futuristici caratterizzati da un forte impatto visivo. L’obiettivo è offrire un’esperienza di guida dinamica e competitiva, combinando ritmo serrato e sensazioni di velocità estrema con un sistema di controllo studiato per premiare l’abilità e la precisione del giocatore durante le varie fasi di gara.
Particolare attenzione è stata dedicata al design dei veicoli e delle ambientazioni, con l’obiettivo di trovare un equilibrio tra impatto visivo e profondità della competizione. Le soluzioni estetiche adottate mirano a restituire la sensazione di velocità tipica delle corse spaziali, senza rinunciare a una struttura di gara solida e tecnicamente soddisfacente. Il sistema di personalizzazione dei mezzi permette diverse configurazioni di gara e opzioni stilistiche, offrendo agli appassionati numerose possibilità di approccio alle competizioni e contribuendo ad aumentare la rigiocabilità complessiva dell’esperienza.
Il gioco sarà disponibile nel corso del 2026.
007: First Light
Nel corso dello State of Play è stato mostrato un nuovo trailer di 007: First Light, il gioco sviluppato da IO Interactive che propone una reinterpretazione delle origini dell’agente segreto James Bond. Il filmato mostra alcune sequenze ambientate in Islanda, dove Bond viene individuato dall’MI6 come possibile candidato per il programma 00. All’interno della trama emergono anche i personaggi di addestramento, tra cui l’ex agente 00 John Greenway, che affiancherà Bond durante una fase formativa cruciale della storia, chiamato a confrontarsi con 009, ex agente britannico ribelle e fuggitivo.
Il progetto punta a esplorare gli esordi dell’iconica spia attraverso un mix di azione, infiltrazione e racconto cinematografico, offrendo una nuova interpretazione dell’universo bondiano in chiave videoludica moderna.
L’uscita di 007: First Light è prevista per il 27 maggio.
Metal Gear Solid Master Collection Vol.2
Con il rilascio di Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2, la serie di Metal Gear Solid torna a essere accessibile su piattaforme moderne attraverso un’operazione di conservazione videoludica pensata per valorizzare alcune delle opere più importanti della saga. Tra i contenuti di maggior rilievo spicca la disponibilità multipiattaforma di Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, affiancata da Metal Gear Solid: Peace Walker, giochi che hanno segnato tappe fondamentali nell’evoluzione del franchise.
L’attenzione della raccolta si concentra sulla preservazione dell’esperienza originale, grazie a sistemi di emulazione ottimizzati, contenuti extra di contesto storico e opzioni tecniche aggiornate che migliorano la fruibilità su hardware contemporaneo.
L’uscita del secondo volume della Metal Gear Solid Collection è prevista per il 27 agosto.
Darwin Paradox
Darwin Paradox si presenta come un originale platform-stealth caratterizzato da atmosfere oscure e da un design basato su enigmi ambientali. Il gioco unisce meccaniche stealth legate all’interazione con l’ambiente, puzzle basati sulla fisica e sequenze platform che richiedono precisione nei tempi di esecuzione e capacità di adattamento creativo alle diverse situazioni.
L’uscita di Darwin Paradox è prevista per il 2 aprile.
Castlevania: Belmont’s Curse
Castlevania: Belmont’s Curse punta a rilanciare la storica saga proponendo un’esperienza fedele alla tradizione del franchise, caratterizzata da combattimenti tecnicamente rigorosi e da un level design che richiama l’estetica delle produzioni più iconiche della serie. Il progetto si concentra in particolare sulla ricostruzione delle atmosfere gotiche che hanno reso celebre la serie, con ambientazioni oscure, cura nei dettagli scenografici e un sistema di progressione pensato per valorizzare l’abilità del giocatore.
Grande attenzione è stata dedicata al design dei boss e alla struttura delle sfide, con una curva di apprendimento che premia osservazione, tempismo e padronanza delle meccaniche di combattimento. L’obiettivo è offrire un’esperienza moderna ma fedele allo spirito storico della saga, capace di parlare tanto ai fan di lunga data quanto alle nuove generazioni di giocatori.
L’uscita di Castlevania: Belmont’s Curse è prevista nel corso del 2026.
Silent Hill: Townfall
Il rilancio del franchise prosegue con Silent Hill: Townfall, capitolo che sceglie la visuale in prima persona per accentuare la componente immersiva e psicologica della serie. L’obiettivo dichiarato è quello di costruire un’esperienza di terrore fondata sull’ambiguità, sulla percezione distorta della realtà e su un senso costante di inquietudine ambientale, elementi che da sempre rappresentano il cuore dell’identità del brand.
Questa scelta di prospettiva mira a coinvolgere il giocatore in maniera più diretta, trasformando ogni spazio esplorato in un potenziale teatro di tensione e suggestione. Il comparto narrativo promette di rinnovare il mito della saga senza tradirne le radici, proponendo un horror che lavora sulla mente e sull’atmosfera più che sull’effetto shock immediato.
L’uscita di Silent Hill: Townfall è prevista nel corso del 2026.
Rev. NOiR
Rev. NOiR è un affascinante JRPG dalla marcata impronta anime, capace di coniugare una forte identità stilistica con un impianto narrativo ambizioso. Lo stile visivo, particolarmente curato, accompagna una struttura narrativa che promette equilibrio tra momenti intimisti e sequenze più spettacolari, delineando un progetto che guarda tanto alla tradizione del genere quanto a una sua possibile evoluzione.
Rev. NOiR non ha ancora una data di uscita.
John Wick
Nel corso dello State of Play è stato presentato un nuovo videogioco d’azione ispirato alla celebre saga cinematografica con protagonista John Wick. Il progetto è ancora nelle fasi iniziali dello sviluppo e non dispone al momento di un titolo ufficiale, ma le prime informazioni delineano un’esperienza fortemente orientata al combattimento e alla spettacolarità delle sequenze d’azione.
L’obiettivo dichiarato è quello di tradurre in linguaggio videoludico l’intensità e il ritmo serrato che hanno consacrato il personaggio nell’immaginario collettivo, costruendo un’esperienza centrata su scontri ravvicinati, coreografie di combattimento rifinite nei minimi dettagli e una messa in scena capace di richiamare la cifra stilistica cinematografica della saga.
Marathon
Marathon è tornato a mostrarsi nel corso dello State of Play con un nuovo trailer che, pur senza svelare dettagli sostanziali sulla struttura del gameplay, ha confermato l’imminente debutto del progetto sul mercato. In occasione della presentazione è stato inoltre annunciato un Server Slam, ovvero una fase di prova aperta concepita per testare la stabilità e la tenuta dell’infrastruttura online sotto carico. L’evento prenderà il via il 26 febbraio e si concluderà il 2 marzo, a pochi giorni dal lancio ufficiale, offrendo ai giocatori l’opportunità di mettere alla prova l’esperienza multiplayer prima dell’uscita definitiva.
L’uscita di Marathon è prevista per il 5 marzo.
Saros
Il nuovo roguelite sviluppato da Housemarque è tornato a mostrarsi attraverso una nuova panoramica di gameplay, confermando le ottime impressioni suscitate dalle precedenti presentazioni ufficiali. Le sequenze di gioco delineano un’impostazione fortemente orientata all’azione, contraddistinta da un ritmo particolarmente sostenuto, da un’elevata densità di proiettili a schermo e da una struttura di progressione coerente con le meccaniche tipiche del genere roguelite.
La data di uscita di Saros è fissata per il 30 aprile.
Marvel Tōkon: Fighting Souls
Il picchiaduro sviluppato da Sony Interactive Entertainment in collaborazione con Arc System Works si avvicina sempre più al debutto, mostrando nuovi combattenti appartenenti al roster degli X-Men. Tra i protagonisti più attesi figura anche Wolverine, pronto a mettere in scena il proprio stile di combattimento aggressivo e ad alto impatto offensivo.
Marvel Tokon: Fighting Souls sarà disponibile a partire dal 6 agosto.
God of War Trilogy Remake
Nel corso dello showcase, Santa Monica Studio ha ufficialmente presentato due nuovi progetti, tra cui l’attesissimo God of War Trilogy Remake, attualmente in sviluppo e mostrato solo attraverso un breve teaser cinematografico. Il filmato non ha mostrato gameplay né sequenze in-engine, lasciandoci per il momento all’oscuro su come sarà realizzato il remake e su quale direzione creativa verrà seguita per la trilogia greca.
God of War: Sons of Sparta
Il secondo progetto presentato è God of War: Sons of Sparta, un gioco d’azione a scorrimento laterale in 2D che racconta le vicende dei giovani Kratos e Deimos. Il gioco è sviluppato da Mega Cat Studios e propone un’esperienza di combattimento ispirata alla saga principale, reinterpretata in chiave classica con meccaniche platform-action.
God of War: Sons of Sparta è disponibile in esclusiva su PlayStation 5 a partire dal 12 febbraio.
