Il travolgente action game single-player beat ‘em up di Nekki, che fonde l’arte del Gun Fu a un mondo di gioco in stile cyberpunk, torna a mostrarsi in delle interessanti sessioni di motion capture, svelandoci come nascono le spettacolari finisher della protagonista, Redline.

SPINE

Ritorniamo con questo breve aggiornamento per parlarvi di SPINE, il dirompente story-driven action beat ‘em up in terza persona sviluppato e autoprodotto dallo studio cipriota Nekki. Un titolo che si prefigge l’ambizioso obiettivo di fondere un universo di gioco ricco di elementi distintivi dello stile cyberpunk con l’arte del Gun Fu—un sofisticato e peculiare stile di combattimento ravvicinato che che integra l’uso delle armi da fuoco con la lotta corpo a corpo, ispirato alle arti marziali e agli armamenti tradizionali.

Seppur conciso, questo aggiornamento riveste un’importanza cruciale, poiché ci rivela progressi rilevanti compiuti dalla software house nello sviluppo del gioco, offrendoci uno sguardo più profondo e dettagliato sul meticoloso lavoro del team. Un impegno che si pone il chiaro e ambizioso obiettivo di infondere nel gioco una sensazione di totale immersione, capace di sorprendere e catturare incessantemente l’attenzione dei giocatori, creando un’atmosfera che richiama i grandi film d’azione, dove ogni sequenza di combattimento si trasforma in un’esperienza cinematografica unica e indimenticabile.

SPINE

Nel corso della giornata di ieri, attraverso un nuovo post su X, lo studio cipriota ha rivelato alcune fasi interessanti del sistema di combattimento di SPINE, illustrandone l’evoluzione e la realizzazione, dal motion capture alla trasposizione in-game. Le scene presentano intense sequenze d’azione in cui la protagonista, la street artist Redline, si destreggia in combattimenti corpo a corpo ad alto contenuto adrenalinico e scontri ravvicinati con armi da fuoco, intervallati da spettacolari finisher che mandano fuori combattimento i suoi nemici.

Le scene, sapientemente realizzate da un team di stunt professionisti, sotto la vigile supervisione e la scrupolosa direzione degli sviluppatori, sono un’autentica testimonianza della dedizione e della cura che lo studio sta investendo in questo nuovo progetto. Ogni dettaglio, dai più minuti ai più rilevanti, è stato trattato con la massima attenzione, con un particolare riguardo a preservare, rispettare e onorare uno degli elementi distintivi della loro opera: il Gun Fu.

SPINE è atteso prossimamente su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

In attesa che Nekki ci riveli nuove ed entusiasmanti novità sul progetto, vi invitiamo a seguirci per rimanere costantemente aggiornati sulla data di lancio di SPINE. Non dimenticate, inoltre, di visitare l’account X di SPINE e il sito web di Nekki, dove potrete trovare maggiori informazioni sul gioco.

Per il momento è tutto. Alla prossima!

Cresciuto con MediEvil e DOOM e affascinato dal mondo videoludico dal 1998. Questa passione nasce dalla voglia di scoprire e ricercare il videogioco a 360 gradi, con particolare attenzione al panorama Indie.