Dagli sviluppatori di Patapon, nasce Ratatan. Un 2D rhythm action game con elementi roguelite, coinvolgente e coloratissimo.
Un titolo come Ratatan poteva solo nascere da Ratata Arts, già sviluppatori di Patapon, uscito in Giappone nel 2007 e in Europa l’anno successivo su Playstation PSP.
Nei panni del dio dei Patapon, dobbiamo guidare le piccole creature sul campo di battaglia con i tamburi da guerra. Il nostro scopo è quello di aiutare le piccole creature a riconquistare le loro terre e scoprire un misterioso segreto (no spoiler).
Ratatan sembra essere un erede spirituale di Patapon, raccogliendo molte dinamiche e meccaniche di quest’ultimo titolo.
La demo ovviamente non mostra il gioco completo, ma solo il primo mondo, 4 personaggi giocabili e la possibilità di co-op online.
Ratatan e Cobun
Nel vasto e pacifico mare si trova l’isola di Rataport. Qui i Ratatan, creature misteriose e affascinanti. Sebbene differiscano nell’aspetto e nella personalità, condividono un unico sogno: viaggiare verso Everafter e incontrare la leggendaria Dea.
I Ratatan, spinti da questo desiderio, intraprendono la loro avventura. Noncuranti dei fallimenti, continueranno finché non riusciranno ad incontrare la Dea ed affrontarla in battaglia.
I Ratatan sono avventurieri amanti del groove. Usano il canto e gli strumenti magici chiamati Melodium per comandare i loro eserciti di Cobun.
In termini di gameplay significa che i Ratatan hanno tutti delle abilità passive che influenzano le unità e lo stile di gioco. Infatti i Cobun, a seconda del protagonista scelto, hanno aspetto e set di armi da scegliere.
Ad esempio le armi da corpo a corpo come spada e scudo, che consentono anche una buona difesa.
Si va dalle lance che si dividono in due categorie: una per il corpo a corpo e una per la media distanza.
Per la categoria solo a distanza abbiamo gli archi.
I Cobun possono essere schierati i file dal giocatore prima dello scontro. Quindi attenzione ad assegnare le armi e soprattutto a chi.



Elementi Roguelite
In Ratatan l’elemento roguelite viene giustificato con la tenacia e la reticenza ad arrendersi dei protagonisti.
Gli scontri, come in Patapon, sono a scorrimento orizzontale. Prima di uno scontro possiamo scegliere che tipo di ricompensa ottenere. Una volta scelta, si apre un portale che ci fa avanzare allo scontro. Uscendo vincitori, otterremo la nostra ricompensa.
Quando sconfitti, torneremo a quello che è un Hub Centrale, dove scambiare gli oggetti droppati per potenziamenti permanenti. In più possiamo potenziare le armi dei Cobun ed ottenere materiali rari completando sfide. Questi ultimi possono essere scambiati per equipaggiamento raro.
Durante lo scontro possono droppare anche armi di vario livello e con abilità da assegnare ai Cobun. Anche queste hanno la meccanica di miglioramento facendole livellare al prezzo di armi vecchie e denaro.
Il ritmo e la Fever
Il ritmo e i comandi sono essenziali in Ratatan. Possiamo muovere liberamente il protagonista e tramite lui impartiamo gli ordini.
I comandi devono essere eseguiti seguendo il ritmo, così da essere efficienti in battaglia. Starà a noi capire qual’è il comando migliore da dare a seconda del contesto.
Possiamo far radunare i Cobun, dirgli di attaccare, difendersi o saltare. Esistono due attacchi speciali: forti ma che consumano parte della barra di energia del Ratatan.
La Fever è l’omaggio vero e proprio ai classici del genere. Impartire ordini consecutivamente senza sbagliare il ritmo, manda tutto il party in Fever. I Cobun saranno preda di una frenesia e diventeranno molto più forti. Allo stesso tempo la musica in background diventa più intensa crescendo dinamicamente.



Musica ed estetica
Ratatan è un omaggio alla vecchia saga di Patapon e questa demo ne è la conferma. Nonostante ciò che abbiamo provato sembra solo un piccolo assaggio, non si può non essere rapiti dall’estetica e dal ritmo delle colonne sonore. Molte meccaniche sembrano identiche al suo predecessore spirituale. Mi auguro che i vari Ratatan che potremo scegliere nella versione completa diano più varietà. Spero anche che la scelta dei Cobun con le rispettive armi e potenziamenti vari possano influire positivamente.
Anche adesso, nonostante il poco materiale disponibile, si sente il senso di progressione e miglioramento da una run all’altra.
Potete provare la demo gratuita su STEAM.