Quella volta che Sony aveva sottovalutato il potere di BioWare.
Sony, durante il PlayStation Showcase nel 2021, mostrò la lineup dei futuri titoli next gen per PS5. In questo evento, una delle più importanti sorprese per il pubblico fu il Remake di Star Wars: Knights of the old republic (Kotor). Questo incredibile annuncio creò nella community di Star Wars molta eccitazione e ansia per questo evento storico. Sony confermò che il remake sarebbe dovuto arrivare al lancio di PS5, ma Il più grande errore di Sony era dietro l’angolo.
L’errore di valutazione
Sony affidò lo sviluppo del Remake di Kotor ad Aspyr, una software house specializzata in porting e remaster per studi di terze parti.
Aspyr aveva già lavorato con Lucas Film per i porting di Kotor per piattaforme mobile e altri titoli dedicati a Star Wars come Republic Commando remastered. Un remake è una sfida difficile, in particolare per uno studio senza l’esperienza e le conoscenze necessarie per realizzarlo. In questo caso l’obiettivo era troppo difficile da raggiungere.
Dopo un lungo silenzio, i continui ritardi nello sviluppo e la “non ottima” demo, Sony prese la decisione di rimuovere la produzione del titolo da Aspyr. Lo sviluppo ricominciò dall’inizio nelle mani più esperte di Embracer Group.
La possibile cancellazione
Il titolo dopo il cambio di sviluppatore è rimasto in completo silenzio per anni, questa situazione è molto preoccupante per il titolo. Tre settimane fa Sony ha rimosso il trailer d’annuncio dal suo canale ufficiale e giustifica tutto con una semplice spiegazione “i diritti sulla colonna sonora sono scaduti”. Questa scioccante affermazione, ha creato molto caos e la community di Star Wars divenne molto frustrata e preoccupata. Questo è un’altro fallimento della divisione gaming di Lucasfilm dopo l’acquisizione di Disney .
L’acquisizione ha causato molti problemi negli anni, come la cancellazione di progetti estremamente importanti, i problemi con il remake sono solo la punta dell’iceberg.
Alcuni dei titoli cancellati e problematiche:
-star wars 1313 (un action in terza persona basato sui cacciatori di taglie, ambientato a Coruscant).
– il titolo dallo sviluppo travagliato dedicato a Darth Maul (Battle of the sith lords).
-la causa legale di EA per star wars Battlefront 2 per le micro transazioni invasive, chiamate meccaniche a sorpresa da EA in tribunale.
-un’altro titolo importante cancellato è stato il titolo Star Wars open world scritto da Amy Henning (scrittrice di Uncharted e Legacy of Kain).
Sony ed Embracer non hanno ancora fornito alcun aggiornamento ai giocatori dopo questa brutta situazione. Vista la struttura complessa di Kotor è estremamente probabile che questo abbia complicato il lavoro allo studio.
Knights Of The Old Republic è un titolo RPG, basato sul franchise di Star Wars e sviluppato da BioWare nel 2003 in collaborazione con LucasFilm. Il titolo è stato lanciato sulla prima Xbox e PC.
LucasFilm ha dato a BioWare una scelta, creare un gioco basato sull’ultimo film, all’epoca (la guerra dei cloni), oppure creare una storia originale basata sull’universo canonico, per avere più libertà creativa.
BioWare scelse così di creare una storia ambientata 4000 anni prima della trilogia prequel, nell’ epoca dell’Altra Repubblica. Kotor fu una rivoluzione perché BioWare volle posizionare la telecamera dietro le spalle.
Tutti i dialoghi, primari e secondari sono doppiati con la lingua corretta di tutte le specie aliene, per aumentare l’immersione del giocatore e la gestione della narrazione.
Kotor è stato il precursore della struttura di Mass Effect.
Kotor utilizza un combat system basato su Dungeons and Dragons, con un dado invisibile da 20.
I giocatori devono selezionare le azioni e i dadi danno un effetto che si può modificare con alcuni elementi come la difficoltà e l’equipaggiamento.
Kotor ha una notevole e lunga storia (circa 32/40 ore) con molte scelte da compiere, spesso difficili e sorprendenti.
Un sistema di moralità basato sul lato oscuro e lato chiaro, influenzato dalle azioni dei giocatori e dai membri della squadra, che possono dare differenti opinioni in base alle loro idee e culture.
Tutto questo può cambiare completamente il destino di un intero pianeta o della galassia intera, come una decisione devastante sul pianeta Manaan.
L’evoluzione del protagonista, da un semplice soldato al diventare un Jedi o sith, è completamente nelle mani del giocatore.
Perché Kotor è il precursore di Mass Effect
BioWare ha creato un nuovo sistema di narrazione con Kotor, il sistema si struttura in questo modo:
1: creazione del personaggio: BioWare ha curato molto profondamente questa meccanica nei suoi titoli fino a Mass effect 3 e Dragon Age 2.
2: missione introduttiva: utilizzata come tutorial per introdurre il giocatore alle meccaniche base e conoscere la minaccia principale.
3: Prima città: il secondo passo in un gdr BioWare è la prima città, che introduce i personaggi principali, si reclutano i primi compagni di squadra e si capisce il modo per risolvere il mistero principale del gioco. (Kotor: star forge, Mass effect: defeat Saren).
4: libera esplorazione e ordine libero dello svolgimento delle missioni: BioWare offre la possibilità di completare le differenti missioni principali e secondarie nell’ ordine scelto dai giocatori, portando a cambiamenti in certe svolte della trama.
Il giocatore può esplorare e far salire di livello il personaggio e i propri compagni di squadra, senza fretta.
5: intermezzo: dopo alcune missioni, accade un’ evento importante, che cambia in modo imprevedibile la storia e le relazioni con i membri della squadra.
Ad esempio, la più famosa è la missione di Virmire, con la scelta più struggente nella storia del gaming (sacrificare Kaidan o Ashley).
6: ultimo viaggio e battaglia finale: Alla fine di ogni gioco di BioWare è presente una battaglia finale con molte sorprese.
Tutto dipende dalle scelte del giocatore e dalla presenza dei molteplici finali, con una notevole rigiocabilità. BioWare con questo sistema e le nuove possibilità offerte dalle nuove console next gen all’ epoca, crea l’evoluzione di Kotor: Mass Effect.
Mass Effect utilizza le migliori meccaniche di Kotor e ne modifica alcune, come il combat system, che ora avviene in tempo reale.
Il futuro di queste due serie è incerto.
Il remake che può smuovere l’industria del gaming come baldur’s gate 3.
Kotor non è un remake facile da realizzare. Non solo per la complessità della narrazione, il gameplay e le meccaniche RPG, ma per una ragione: il gioco è stato realizzato con il cuore.
Partendo dai dettagli estremamente curati dei pianeti e l’esplorazione, fino ad arrivare alle diverse culture (largamente approfondite). Come la cultura wookie e il codice mandaloriano, le differenti lingue delle specie aliene doppiate perfettamente e i personaggi principali veramente ben scritti fanno di Kotor un gioco estremamente difficile da ricreare.
Creare un remake di Kotor è più difficile di quanto Sony immaginava all’inizio.
Il remake è ancora in una situazione precaria e l’unica via per salvare questo importante progetto potrebbe essere di affidarlo ad alcuni degli studi più importanti di Sony come Blue Point o Santa Monica Studios. Questa soluzione potrebbe salvare il progetto e dare nuova vita a questo capolavoro della storia del gaming.
Un saluto da hk 47!
Ci vediamo sull’ ebon Hawk!