Tango Gameworks e Bethesda hanno dato vita ad un meraviglioso hack ’n’ slash action platform 3D in cui i personaggi, le azioni e anche l’ambiente circostante saranno profondamente sincronizzati con il ritmo e la musica.
La software house Tango Gameworks, diretta da Shinji Mikami e che ha dato i natali a giochi come The Evil Within e Tokyo: Ghostwire, ci ha sorpreso con una nuova IP estremamente diversa dai loro lavori passati: un action-rhythm game con uno splendido stile cartoonesco dove il protagonista Chai, combatte contro una malvagia corporazione. L’aspetto peculiare di Hi-Fi Rush però è che sia il personaggio principale, i nemici, gli ambienti e le rispettive azioni sono legate al ritmo.
É Nata una Star?
Chai, un venticinquenne autoproclamatosi “futura Rock Star” con una ferita al braccio destro, ha deciso di entrare al Vandelay Campus come volontario nel Progetto Armstrong, sperando di farsi sostituire il braccio con uno cibernetico e realizzare il suo sogno.
Purtroppo la Vandelay Corporation ha un piano malvagio: il suo progetto è solo una copertura per un sistema di controllo mentale creato per schiavizzare l’umanità.
Durante l’operazione di Chai qualcosa è andato storto: non si rende conto che il braccio cibernetico è solo uno strumento per raccogliere i rifiuti e, cosa ancora più importante, il suo lettore MP3 si fonde accidentalmente con il suo corpo.
Questo evento dà a Chai la capacità di sentire il ritmo intorno a lui e di muoversi in sincronia con esso, ma sfortunatamente viene etichettato come un difetto, e per questo inseguito dalle guardie robotiche dell’azienda per essere ritirato.
Quando le guardie robot lo trovano, il suo lettore musicale inizia a suonare e lo strumento raccogli spazzatura di Chai inizia ad attirare frammenti di metallo, diventando un’arma a forma di chitarra, pronta a combattere e a suonarle ai nemici!
Un monolite della tecnologia
Vandelay Campus è su di un’isola dove la tecnologia ha raggiunto il suo apice e tutte le attività ordinarie vengono svolte da robot e droni aziendali.
Questi ultimi non si comportano come semplici macchine, e i loro atteggiamenti sono molto vicini a quelli umani: possono essere zelanti, intelligenti, pacifici oppure pigri e ottusi. Resta il fatto che sono davvero divertenti. L’isola è divisa in 6 macro zone, che rispecchiano il carattere dei vari capi dipartimento che la governano. Tutti loro hanno un ruolo specifico nella Vandelay Corporation: responsabile marketing, responsabile della sicurezza, responsabile della tecnologia e ovviamente il leader.
Chai è considerato un difetto e tutti i robot aziendali gli danno la caccia. Il nostro eroe dovrà superare tutte le zone, sconfiggere i boss e guadagnarsi la libertà sventando il malvagio piano aziendale.
Game Design e Meccaniche
Hi-Fi Rush è un action game basato sul ritmo e il suo level design, le meccaniche e la progressione sono fortemente ispirati a pietre miliari come Devil May Cry, Bayonetta o Astral Chain. Il nostro protagonista può eseguire e apprendere una buona varietà di combo e mosse, eseguire queste ultime sincronizzate al ritmo, garantirà un bonus ai danni e riempirà una barra che, quando al massimo, garantirà un attacco speciale. Chai può fare un doppio salto, fare uno sprint/schivata e parare, e anche queste azioni possono essere eseguite a tempo di musica.
Il tempismo perfetto garantisce un punteggio: maggiore è il punteggio, maggiore è il grado di valutazione. Ogni combattimento ha la sua valutazione e alla fine di ogni missione avremo la somma tra tutti i risultati ottenuti.
Il sistema di combattimento diventa più profondo grazie ad un’altra caratteristica: chiamare i compagni alleati come supporto in combattimento. Possono essere sbloccati durante la storia, e possiedono abilità peculiari che possono essere utilizzate contro specifici tipi di nemici per spezzare le loro difese e renderli vulnerabili ai nostri attacchi.
Un’eccezione è 808, un gatto robotico che combatterà sempre al nostro fianco dandoci l’opportunità di eseguire un attacco finale extra ogni volta che completiamo una combo col giusto tempismo.
Level Design e Verticalità
I livelli hanno varietà e sono molto stimolanti. Abbiamo un hub in cui possiamo gestire le abilità di Chai, acquistare nuovi potenziamenti, vedere i collezionabili e acquistare nuove combo anche grazie ai nostri alleati. I livelli sono abbastanza lineari ma hanno diversi segreti e zone nascoste che celano collezionabili e ricompense. L’uso dell’angolazione della telecamera è necessario per scoprire i potenziali powerup nascosti. Le abilità di Chai sono fondamentali per il platforming e per andare avanti nei livelli, doppi salti e slanci sono molto soddisfacenti, anche grazie all’ottimo design verticale delle aree. A volte il gioco passa da fasi platform 3D a 2D oppure ci dà brevi QTE ritmici. Tutto ciò aiuta a dare varietà alla progressione dei livelli.
Gli alleati sono fondamentali anche per l’esplorazione: possono essere chiamati per interagire con l’ambiente e aiutare Chai a superare gli ostacoli. Distruggono muri, sparano in punti specifici e spengono le fiamme.
Come ho detto, il gioco ha un gran numero di segreti e aree inaccessibili, anche nei primi livelli, quindi sbloccare alleati e finire il gioco per la prima volta assicura una buona rigiocabilità e nuovi contenuti endgame.
Ci sono buone idee e molto umorismo nel level design, anche se, secondo me, nell’ultima parte del gioco i livelli iniziano ad essere ripetitivi e, per certi versi, l’ultimo è particolarmente piatto e povero di segreti.
Boss Fights
Ci sono molti combattimenti mid-boss, interessanti e incentrati anch’essi sul ritmo. Gli attacchi dei nemici seguono il ritmo e i più forti tra di essi hanno una fase finale in cui si deve ripetere col tempismo giusto la loro sequenza ritmica per parare gli attacchi, così da rispondere con un colpo fatale.
Le 6 Boss Fight principali sono fantastiche, ispirate e con fasi legate al carattere di ognuno e al ruolo nella Corporazione.
I Boss sono molto carismatici, pieni di umorismo e hanno molte fasi originali. Ognuno di loro ha la sua Fase Gimmick che dona personalità e rende più affascinante lo scontro. Ci sono anche vere fasi di combattimento in cui bisogna imparare il moveset del boss per superare il combattimento.
Ho gradito molto queste boss fight e ho trovato tutti i combattimenti contro i boss ben fatti tranne l’ultimo. A mio parere pecca di poco carisma e lo scontro rischia di essere troppo ripetitivo e stereotipato. Forse il team di sviluppo si è trovato con l’acqua alla gola, ma è un peccato che l’ultimo Boss sia meno caratterizzato dei suoi sottoposti.
Nonostante questo piccolo difetto hanno fatto un ottimo lavoro!
Un Cartone Animato Coloratissimo e Ottima Musica
Cerchiamo di essere chiari, questo gioco colpisce il giocatore con il suo straordinario stile grafico, il design del mondo e dei personaggi. Un ottimo e intelligente uso del cell shading e fantastiche animazioni che ti portano dritto al centro dell’azione.
Una buona e semplice costruzione dei personaggi e una storia che non si prende troppo sul serio con un buon senso dell’umorismo: sopra le righe ma mai fastidioso.
Sempre nell’ultimo livello la storia cerca improvvisamente di introdurre sentimenti più complessi e maturi, ma troppo tardi e anche troppo debolmente.
Non è un problema grave, non rovina la narrazione e del resto, questo non è così importante per questo genere di giochi.
La musica è ovviamente meravigliosa. Ogni livello, boss, filmato, ha la sua colonna sonora. La musica si adatta meravigliosamente al gioco ed è perfetta dall’inizio alla fine.
Nel gioco possiamo giocare e combattere con la musica di grandi band come Nine Inch Nails, The Prodigy e The Black Keys.
C’è anche una modalità di streaming che permette ai giocatori di giocare online senza che si incorra in nessuna violazione del copyright.
My Two Cents
Hi-Fi Rush è stato un fulmine a ciel sereno, e colpisce il cuore del giocatore con la sua eccellente grafica da cartone animato, il design del suono e della musica e la combinazione originale di un buon sistema di combattimento action e le meccaniche dei rhythm games.
Nonostante alcuni difetti, possiamo sentire l’amore e la cura per i dettagli che Tango Gameworks ha messo nello sviluppo di questo gioco. Se amate questo connubio di generi dovete giocarci, visto il prezzo contenuto e la grande rigiocabilità.
Link utili:
Pagina Bethesda Hi-Fi Rush
Hi-Fi Rush
PRO
- Ottima grafica e animazioni
- Colonna sonora sensazionale
- Ottimo combat system e level design
CON
- Qualche debolezza narrativa e di design nelle parti finali
- Scontro finale deludente se paragonato agli altri