Tylario è senza dubbio uno sviluppatore indipendente alle prime armi, ma tutt’altro che da sottovalutare.


Con l’uscita di Dead Unending su Steam ha dimostrato al mondo videoludico di essere un artista promettente e un solerte programmatore. Intervistarlo per conto di Indie Games Devel è stato un piacere.

Qui è possibile leggere la mia recensione di questo simpatico survival horror ibrido.

Dead Unending - Trailer
Trailer

Mike:

Prima di tutto: chi è Tylario?

Tylario:

Sono Tyler Hudson, questo è il mio nome, ma online mi faccio chiamare Tylario. Ho scelto il nome Tylario molto tempo fa, quando è uscito Agar.io, prima di Slither.Io, prima di tutti questi giochi.

È il gioco con i cerchi in cui ci si mangia l’un l’altro, e siccome mi chiamo Tyler, mi sono chiamato Tylario.
Aveva senso, e non so, mi è rimasto impresso da allora, quindi è così che sono conosciuto.

Ho 20 anni e mi sto per laureare all’University of Charlotte nel North Carolina.

Posso definirmi uno sviluppatore indipendente.
Ho realizzato un paio di giochi.

Ho un sito web: tylar.io

Alcuni non sono granchè.
Non aspettatevi il meglio, perché programmo da quando avevo 12 anni, credo, quindi per molto tempo ho creato piccole cose a caso.
Dall’estate scorsa mi sono detto: “È arrivato il momento di fare un vero gioco e di pubblicarlo su Steam”.
Ed eccoci qui con Dead Unending.

Mike:

Dead Unending mi sembra fantastico, soprattutto perché è molto coinvolgente.
A prima vista si potrebbe pensare che si tratti di qualcosa di ripetitivo o forse semplicistico a causa della grafica, ma le ore volano, e penso che sia uno dei giochi più divertenti di sempre.

Tylario:

Wow, questo ti rende molto felice. Grazie.
L’obiettivo era quello di creare dipendenza.
Quindi sono contento che abbia funzionato, davvero.

Mike:

L’idea principale di creare dipendenza per questo titolo è la stessa che ho trovato in altri progetti come Peggo! e TILED. Giusto?

Tylario:

È vero. Peggo! è stato il primo gioco che ho venduto su Steam, ed è stato sicuramente coinvolgente.
Ricorda molto il Pachinko, un gioco d’azzardo.
Ma sì, era un clicker, un gioco incrementale, che nasce per quello, per creare dipendenza.
E poi TILED.
Wow, sono sorpreso che tu abbia avuto la possibilità di guardarlo.
Non sapevo che qualcuno ci giocasse, ma sì, l’obiettivo era sempre quello.
Stavo cercando di sfruttare il trend di Wordle, dove ogni giorno c’è un nuovo puzzle.
Mi fa piacere che tu abbia citato TILED.

Mike:

Volevo anche farti questa domanda: c’è un team dietro il nome “Tylario”, o sei solo tu a programmare tutto?

Tylario:

Tylario sono io; quindi tutti i progetti sono realizzati da me; sono solo io e qualsiasi aiuto mi venga dato online.
Dirò che per Dead Unending ho avuto la persona che si è occupata della musica, uno dei miei amici del liceo.

Ho chiesto a uno dei miei insegnanti di scuola di fare il doppiaggio; all’inizio, quando sei sul treno e l’infezione si sta diffondendo: è proprio il mio insegnante di scuola.
Quindi sì, posso dire che questo è un gruppo, questo è certo.

Mike:

Ho già visto molti lavori su di te e sembri più un programmatore che uno sviluppatore, dico bene?

Tylario:

Credo di sì; non lo so.
Frequento una scuola di programmazione, quindi sono decisamente appassionato di programmazione.
Mi piacciono le reti neurali, sono davvero fantastiche. Non lo so. Credo un po’ di tutto.

Molti pensano che l’ispirazione principale di Dead Unending provenga da Project Zomboid perché è molto simile, ma è interessante notare che io non conoscevo Project Zomboid; non ho nemmeno sentito parlare di quel gioco prima di aver sviluppato Dead Unending.

La mia ispirazione originale era un gioco che probabilmente non avete mai sentito nominare.
Si chiama BoxHead, ma era un vecchio gioco di Flash Games che si giocava a scuola, di nascosto.

Mike:

Che ricordi, ci ho giocato anche io!

Tylario:

Davvero?
Wow, è incredibile trovare qualcun altro che ci abbia giocato.

Mike:

È stato uno dei giochi più gettonati su Flash Games nel 2010, credo…

Tylario:

Sì, molto tempo fa.
A dire il vero, non lo so.
All’epoca giocavo, ma in realtà era solo quello che trovavo su Flash Games o qualsiasi altro sito web.

Mike:

Cosa hai tratto da quel titolo? Qual è stata la tua ispirazione per Dead Unending?

Tylario:

L’idea originale era: Mi piaceva BoxHead e mi piaceva il fatto che diventasse molto frenetico e in fretta, sai, c’erano un sacco di zombie e si trasformava molto presto in un vero tritacarne.
E ho pensato che fosse un modo molto soddisfacente per gestire l’incrementale.

Sai, l’intero genere incrementale è come una cosa esponenziale in cui si inizia con poco e poi ben presto si arriva al massimo. Questo ho preso da BoxHead.

Inizi con un paio di zombie e poi, dopo aver ottenuto una base, ci sono tonnellate di zombie.

Dead Unending - Incremental Longplay
Longplay incrementale

Mike:

La parte di Dead Unending che mi ha tenuto incollato allo schermo è stata la sandbox.
C’è l’idea di trasformare l’azione in un gioco simile a un tower defense?

Tylario:

Sì, era il genere Tower Defense.
Si tratta di un insieme di generi diversi, come il sandbox, dove si può andare ovunque nel mondo.
Poi c’è il Tower Defense, in cui si allestisce la base, si costruisce e si potenzia, quindi è una sorta di mix di generi diversi.

Mike:

Quali sono le altre fonti di ispirazione per la realizzazione di questo videogioco?
Ho capito il riferimento ai giochi di FlashGames, ma ci sono altri giochi che non possono mancare nella tua lista di must-play?

Tylario:

Mi piacciono molto i giochi che ti fanno pensare e che sono intelligenti, quindi in questa lista di must play direi Portal e Stanley Parable.
Stanley Parable è sicuramente un gioco intelligente.
Inoltre, gioco a Minecraft e a Fortnite.
Oh, il mio gioco per il telefono, che è un po’ imbarazzante: Clash Royale, lo adoro.
Ho così tanti trofei…

Mike:

Avevi in mente qualche riferimento cinematografico mentre progettavi questo gioco?

Tylario:

Direi che l’ispirazione per gli zombie è Walking Dead, nel senso di evitare l’uso di super zombie giganti e di queste cose folli, quasi a toccare il fantasy.
Mi è piaciuto il realismo di Walking Dead ma mi piace molto anche World War Z con Brad Pitt.
È un film grandioso, che mi ha decisamente avvicinato al genere zombie, direi.

Mike:

Quanto tempo ha richiesto lo sviluppo in solitaria di un titolo come Dead Unending?

Tylario:

Dalla scorsa estate, probabilmente all’inizio dell’estate 2022; da allora ci ho lavorato praticamente senza sosta.
Pensavo di farlo per qualche settimana e poi venderlo, ma come ho imparato da molte altre persone su r/Indie Games non funziona così.
Lo fai e poi continui a farlo per un periodo molto più lungo di quello che intendevi, quindi è più o meno così che mi trovo ora, ma per me va bene così.
Mi è piaciuto molto realizzarlo. È stato molto divertente.

È la prima volta che uso Unity, è la prima volta che lavoriamo a un progetto così grande ed è fantastico.
Me ne sono innamorato e ho intenzione di continuare ad aggiornare il gioco e a lavorarci su.
Questo è passato da un piccolo progetto a un capitolo della mia vita.

Mike:

Oh, cavolo, cosa ho appena sentito. Aggiornamenti.
Ti ho detto già che sono un fanboy; che ne dici di qualche spoiler su questi aggiornamenti?

Tylario:

Certo, non ho nulla in programma per ora.
Non ho iniziato lo sviluppo degli aggiornamenti, ma quello che ho in mente è: voglio che il giocatore sia in grado di costruire ovunque sulla mappa.

Non all’interno degli edifici, ma ovunque ci sia un posto piatto e erboso; voglio che si possa costruire ovunque.
Così si può avere la propria base davvero dove si desidera.
Penso che sarebbe bello.

Vorrei uscire anche su console e Switch e forse anche in versione mobile.
Non lo so, è una cosa da fare.
Molte persone hanno chiesto il supporto per il modding.

Non ho idea di come si faccia, non ci ho mai lavorato prima, ma credo che sarebbe davvero bello valutare il supporto per il modding, e poi in generale più contenuti.
C’è una discreta quantità di aggiornamenti, ma vorrei aggiungere altro, non so cosa aggiungere.
Forse una specie di torretta o una trappola assurda, o qualcosa del genere, ma sarà fantastico.
Non vedo l’ora di vedere cosa succederà.

Mike:

Mi dispiace citare vecchi meme, ma “shut up and take my money”. Sono davvero felice di una cosa del genere.
È fantastico.
Hai mai pensato al multiplayer per Dead Unending?

Tylario:

Oh sì! Era un’altra delle cose che volevo fare in futuro.
Spero di averlo detto a tutti, ma entro la fine del 2023 voglio avere il multiplayer, quindi questo è il mio obiettivo.

Voglio avere una modalità cooperativa in cui si possano avere un paio di persone nello stesso mondo per condividere gli obiettivi, e poi ho avuto un’altra idea, e non so se la farò.

Non so esattamente cosa succederà, ma mi piace l’idea di un mondo “Player Vs All” in cui spawnare e poi andare in giro e saccheggiare gli zombie come si farebbe normalmente; poi incontrare altri giocatori e, sai, secondo me la maggior parte delle volte non sarebbe un’interazione pacifica.

Se vedete qualcun altro, lo troverete e prenderà il vostro bottino o voi prenderete il suo?
Lo ucciderete e sarà una specie di PvP?
Oh, che gioco è? Rust?
Non me lo ricordo, ma è una specie di open Battle Royale in cui si lavora per raggiungere il proprio obiettivo, ma c’è sempre il rischio costante di… “Oh no, ci sono altri giocatori che potrebbero uccidermi…”.

Penso che sarebbe bello, quindi chi lo sa? Non lo so, non voglio prometterlo, ma lo voglio.
Penso che sarebbe fantastico.

Mike:

È fantastico. Pensi di aver bisogno di un team per lavorare su questo tipo di aggiornamenti?

Tylario:

Oh, non lo so, forse. Non lo so.
Alcune persone hanno cercato di contattarmi dicendo: “Beh, la casa produttrice ti aiuterebbe in qualsiasi modo”, e quindi non lo so.

Non ho fatto piani in merito, ma direi che dopo l’uscita, sai, un paio di settimane dopo l’uscita, una volta che le cose si sono sistemate e ho avuto il tempo di dire: “Ok, ho fatto l’uscita, e ora facciamo davvero un piano per il futuro”.

A quel punto mi siederò e farò dei piani.
Quindi forse succederà.
Non lo so. Dovrò sedermi con alcune persone e pensarci.

Mike:

La mia parte preferita del gioco è ancora la sandbox. Cosa ti ha ispirato nella creazione di questa parte?

Tylario:

Non so se ho avuto molte ispirazioni per la parte sandbox; ho semplicemente acceso un po’ di musica, creato la mappa e fatto quello che mi andava di fare.

Posso dire che Fallout 4 è un gioco che mi è piaciuto molto, soprattutto per i saccheggi e per la parte in cui si può fare quello che si vuole.

Adoro quando si è liberi di saccheggiare in tutti questi luoghi abbandonati, rovistare nei cassetti e nelle cassettiere e in tutte queste cose diverse e trovare oggetti, che poi si possono portare alla propria base e costruire

Dead Unending

Mike:

Ottimi riferimenti. Si adatta molto bene alla mia esperienza in Dead Unending.
Volevo chiederti della musica, del tuo amico che l’ha composta.
Questi temi mi hanno ricordato alcuni film sugli zombie e anche una delle composizioni di John Carpenter.
Canzoni calme per il farming, ma anche bei pezzi per macellare zombie…

Tylario:

C’è una piccola storia a riguardo.
La scuola superiore che ho frequentato era un’accademia, il che significa che invece di essere una normale scuola pubblica, si frequentano corsi specializzati.
Io ho frequentato il corso di game design, quindi ho imparato molto sul game design al liceo.
Ma ci sono anche altre accademie, come quella di medicina, di ingegneria, di tecnica automobilistica.
Ci sono otto o nove categorie diverse, ma il mio amico con cui andavo al liceo, Jacob Laxton, è nella produzione musicale, lo trovate su Spotify e Apple Music.

Eravamo amici al liceo e abbiamo frequentato alcuni corsi insieme, quindi sapevo che sarebbe stato una persona fantastica per fare musica.
Ci siamo messi in contatto su Discord e gli ho mostrato il gioco e gli ho detto l’atmosfera che volevo ottenere, e credo di avergli detto volevo un sound LoFi ma un po’ elettrico.
Non tipo, sai, EDM dance party elettrico, ma tipo elettrico come roba Chill mista a computer noise.

Non so, ho dimenticato esattamente cosa gli ho detto.
Ma la musica è uno dei punti di forza del gioco che piace a molti.
Se si guardano i video su YouTube, mi sento dire: “Oh, cavolo, questa è una bella musica”, e quindi credo che abbia funzionato alla grande.

La canzone che accompagna il menu principale è diversa da tutte le altre, e questo perché è stata realizzata appositamente per il titolo, ma è una canzone da urlo, e lui ha fatto un ottimo lavoro.
Ha spaccato.
Quindi, Jacob Laxton: grande.

Mike:

Hai qualche progetto per il futuro?
Hai in programma di lavorare su altre cose?

Tylario:

Beh, sicuramente voglio lavorare su Dead Unending, ma a parte questo, ho avuto alcune idee.
Ho pensato di fare un altro gioco incrementale come CivClicker, un text-based.

È una specie di Cookie Clicker.
Ci sto pensando.

Questo semestre sono al college, sto studiando informatica, quindi le cose potrebbero rallentare un po’ mentre seguo i corsi, questo sarebbe il mio terzo anno.

Potrei voler fare un progetto di rete neurale con l’IA, quindi è ancora tutto in forse.

Mike:

Meraviglioso; ti auguro di avere successo in tutto e anche di avere tempo libero, perché voglio vedere più aggiornamenti su Dead Unending.

Tylario:

Beh, grazie, e potete certamente aspettarveli.
Arriveranno. Prometto, più contenuti, più oggetti, più armi, più costruzioni.

Mike:

Mi viene in mente un’altra domanda, visto che parli di multiplayer, parli di multipiattaforma, quindi immagino saprai che la mia prossima domanda sarà…

Tylario:

…riguardo al multiplayer e quando ci sarà.

Spero che entro la fine del 2023; anche se si tratterà di una versione più primitiva di come ho immaginato per la modalità di gioco simil-Rust, spero di avere almeno una forma di multiplayer entro la fine di quest’anno.

Quindi forse inizierò con una modalità Co-op, piccole lobby che lavorano insieme, e almeno questo lo farò entro la fine di quest’anno.
Spero di riuscire a far uscire anche le altre versioni entro la fine dell’anno.
Quindi forse inizierò con una modalità Co-op, piccole lobby che lavorano insieme, e almeno questo lo farò entro la fine di quest’anno.
Spero di riuscire a far uscire anche le altre versioni entro la fine dell’anno.

Non lo so, dipende da come si svolgerà tutto e da cosa succederà, quindi ho intenzione di raggiungere i miei obiettivi entro un paio di settimane dall’uscita del gioco.

Mike:

Ultima domanda sulle indiscrezioni e sul multiplayer; ma che mi dici del cross play?

Tylario:

Oh, non posso nemmeno iniziare a rispondere.
Ad essere sincero, se ti dessi una risposta adesso, mi inventerei tutto, e questo perché non ho davvero idea.
Non so come funzioni.
Tutta questa roba dello sviluppo di videogiochi è relativamente nuova.
Ho 20 anni, devo valutare tante cose.

Dead Unending

Mike:

È un piacere parlare con te, voglio solo augurarti buona fortuna.
C’è qualcuno che vorresti ringraziare?

Tylario:

Vorrei ringraziare il mio insegnante, Scott Bryan, lo stesso che ha fatto il doppiaggio per Dead Unending.
Mi ha insegnato alle superiori, un tizio fantastico, troppo forte.

Jacob Laxton si è occupato della musica.

Liam Scott, si è occupato del mio marketing. L’ho conosciuto su Reddit.

Voglio ringraziare CaRtOoNz, è uno YouTuber, ha giocato al mio gioco ed è grazie a lui che Dead Unending ha iniziato a decollare un paio di giorni fa.
Due giorni fa avevo 5000 liste dei desideri, poi CaRtOoNz ha fatto un video su YouTube e ora ne ho quasi 8000!
È incredibile; mi sento così fortunato che sia successo.

E proprio ieri mattina sono entrato nella pagina popolare di Steam. Mi sono svegliato e ho incominciato il mood: “Mamma, guarda qui”; è stata una settimana così movimentata, sono felice di poterlo dire in un’intervista.

Voglio anche ringraziare mia madre, è davvero in gamba.
È fantastica, mi ha dato molte opportunità per poter fare questo invece di avere un vero lavoro.
Prima di fare questo lavoro, lavoravo da McDonald’s e questo è un modo migliore di fare soldi rispetto a McDonald’s.

Penso che Dead Unending sia un gioco davvero divertente e dovreste provarlo.

Mike:

C’è qualcosa che vuoi consigliare ai giovani che iniziano a fare gli sviluppatori come te?

Tylario:

Non c’è un punto in cui si passa dall’essere un bambino a un adulto.

Sei solo tu.

Quindi se sei un giovane sviluppatore e vuoi fare un gioco, fallo.
Non devi essere un adulto, non c’è differenza, te lo assicuro. Se fai finta di comportarti come un adulto, la gente ti tratterà come tale; e anche se non lo fai, non importa a nessuno. Create il vostro gioco.
Se è questo che volete fare, penso che sia fantastico e che le persone dovrebbero seguire i loro sogni.

Fatelo, perché potreste non avere un’altra occasione per farlo.

E questo vale per tutti, non solo per i giovani

Musicista, scrittore e nerd fin da tempi antichi in cui era considerato un termine dispregiativo. Sono cresciuto alla calda luce di uno schermo e al dolce tocco del controller.