Il nostro irreprensibile Penitente riprende il suo doloroso viaggio, fatto di lacrime, sangue e redenzione. L’uscita di Blasphemous 2 è alle porte!
Blasphemous 2 esce ufficialmente il 24 Agost 2023, ma noi abbiamo avuto modo di giocarlo e in questo articolo vi daremo un quadro generale, sperando possa esservi utile per muovere i primi passi, senza fare particolari spoiler.
Sono passati 4 anni e finalmente il nostro viaggio nel mondo lugubre ed evocativo in compagnia del Penitente riprende. Dunque, siamo di nuovo qui a pentirci, a pregare, ma soprattutto a combattere.
Esattamente come nel primo titolo, le spoglie del nostro protagonista riprendono vita e si mettono in viaggio, destinato come sempre a compiere un importante destino.
La cosa che notiamo subito è il miglioramento grafico e la scelta dell’animazione non in pixel art e in 2D per le cutscene, ad opera della Sunshine Animation Studio, che dunque risultano più gradevoli allo sguardo e soprattutto meno cupe, il che potrebbe essere giudicato non esattamente un bene, ma che la grafica sia più curata e ben fatta è innegabile.
Il primo impatto fa capire che c’è una scelta di natura commerciale sicuramente molto intelligente: Blasphemous 2 resta dissacrante, cupo e a tratti angosciante, ma si è ripulito e reso maggiormente accessibile.
L’Inizio del Pellegrinaggio
Non ci sono novità eclatanti a livello di scenari e nemici, alcuni sono chiari omaggi, come la statua in pietra di Redento. Piccoli nemici già visti ma ormai iconici. Ci troviamo, dunque, in una realtà conosciuta e possiamo subito riprendere il cammino da dove lo avevamo lasciato quattro anni fa.
La prima cosa che ci troveremo a fare sarà la scelta dell’arma. Questa è una delle principali e più interessanti novità di Blasphemous 2, ma delle armi parlerò in maniera più approfondita più avanti nell’articolo.
Abbiamo subito un boss da affrontare, il quale arriva all’improvviso, tagliando di netto il volto di una statua. Si tratta di Senzavolto, Cesello dell’Oblio, il quale ci addestrerà a schivare gli ostacoli, nella fattispecie una grossa ruota puntuta. Qui iniziamo anche ad accumulare il Fervore, per chi non lo ricordasse o per chi non ha giocato il primo Blasphemous, il Fervore è rappresentato dalla barra celeste, sotto quella rossa dell’energia.
Sto parlando dei Lamenti. Il primo, quello rosso, riempibile con le Boccette Biliari, rappresenta appunto l’energia vitale del personaggio. Il secondo, quello celeste, si riempie combattendo, e rappresenta l’energia necessaria a compiere un potere.
Dunuqe, iniziamo. Siamo a Riposo del Silente e qui incontriamo un personaggio che già dal nome lascia intendere quale sia il suo scopo: Anunciada. Lei sarà la nostra precettrice del cammino e ci dirà subito con chi avremo a che fare, ovvero l’Arciconfraternita.
Dovremo occuparci dei tre rimpianti dei tre guardiani, instillati dal Miracolo (sempre lui), quindi, per ora, abbiamo uno scopo più preciso.
La nostra “casa” è la Città del Nome Benedetto, e come per Albero nel primo Blasphemous, qui troviamo un luogo in cui sostare e personaggi non giocanti dei quali raccoglieremo richieste e favori. Tra i più importanti c’è il mastro scultore Montàńes, che se ne sta nel suo laboratorio e desidera realizzare la sua opera magna, ovvero una rappresentazione della Santissima.
Lo scultore ci dà subito una scultura, il Traditore, ed è la prima di una lunga serie che andranno ad essere posizionate nelle Pale d’Altare. In cambio di strumenti, come il Martelletto Risonante dello Scultore, o di ricordi, Montàńes ci darà queste sculture che, ovviamente, al nostro Pellegrino saranno molto utili a livello di potenziamento, in quanto aumenteranno le varie percentuali, come i danni o le resistenze, ma non solo, accoppiate nella giusta maniera, si creano ulteriori amplificazioni del potere, chiamate Risonanze.
Alcuni importanti Aiutanti
Come nel primo Blasphemous, anche qui avremo bisogno di altre importanti figure, come colui che ci confessa, purificando, ovvero cancellando le nostre colpe, spiacevole conseguenza di quando moriamo. Finché ci porteremo dietro la nostra colpa avremo dei rovi che ci riducono la barra del Fervore. In cambio di un numero crescente di lacrime, il confessore ci toglierà una colpa, e così via, svuotando, inoltre, la boccetta di liquido viola, posizionata sotto ai lamenti, che ci farà sentire in colpa pure a noi finché non la svuotiamo, pagando in lacrime.
Se siamo privi di colpe il nostro status sarà quello di Immaculatus, ma man mano si passerà ad Afflictus, Gravatus, Cruciatus e per finire, Reus. Come al solito, Blasphemous ti fa venire quel senso di disagio e di colpa e alla fine ci si trova d’accordo nel far patire le giuste pene a chiunque sia distribuito in giro. Gente più o meno tormentata.
Un’altra importante figura, tormentata anch’essa, che ci sarà di grande aiuto, la troviamo in un’ala sotto la città, adibito al Sacrificio di Sangue. La donna che troviamo ci chiederà un tributo di sangue, ma lei stessa ci darà il suo: ad ogni sacrificio di sangue noteremo dei cambiamenti nella figura femminile in questione e l’ultimo che faremo incrementerà ulteriormente l’energia massima. In cambio di un ricettacolo vuoto, ci aumenterà il loro numero, mentre consegnandole un Frammento di Cristallo, ci aumenterà la portata delle boccette. Per incrementare la barra di energia, invece, dovremo consegnare alla donna un Calice Dorato.
La figura che si occupa di aumentare la barra del fervore, è una regale mano megalomane, situata in quella che sembra essere una cattedrale a Strade delle Veglie, che in cambio di adorazione, baci ferventi, in particolare, ci farà questa incommensurabile grazia. Il bacio fervente è un pezzo di stoffa delle alte santità, usato per pulirsi, dopo essere state baciate sulle mani. È uno dei tanti oggetti chiave che dovremo meticolosamente trovare, raccogliere e portare a destinazione, se vorremo arrivare ad avere un buon equipaggiamento.
Un altro importante personaggio che troviamo sempre a Strade delle Veglie è Sagrario, colei che si occuperò dei nostri grani del rosario e rispettivi nodi, che dovremo trovare e portare a lei, la quale sbloccherà di volta in volta il mistero, per darci ulteriori spazi in cui inserire i nostri grani.
I grani del rosario sono ventisette e ognuno conferisce un aumento di resistenza a vari elementi, come il fuoco, il miasma, i fulmini e così via. Ci sono più grani adibiti allo stesso scopo, ma con valore maggiore. Ci sono anche i grani che aumentano il numero di Lacrime di Redenzione, come il Prezzo del Sangue, o l’aumento dei Punti del Martirio, altro importante elemento di cui parlerò nel capitolo sulle armi.
Altre figure importanti che ci aiutano nel creare il giusto equipaggiamento sono i vari mercanti. Il primo che incontriamo nella Città del Nome Benedetto, in realtà sono due e si tratta di Medardo ed Escolastico, pellegrini e scribani. Il primo resta quasi sempre nei meandri meditativi, per penitenza, mentre il secondo è colui che si occupa degli aspetti commerciali.
Incontreremo anche altri mercanti bizzarri, come Regino, chiuso dietro ad un cancello, in un’area, Patto del Disperato, isolato, a Strade delle Veglie, o Regina, che di lei possiamo almeno vedere un braccio ingioiellato, che ci appare dopo un po’ in uno degli edifici accessibili della Città del Nome Benedetto.
Luoghi della Mappa
Vi elenchiamo tutti le aree visitabili della Mappa di Blasphemous 2:
- Riposo del silente
- Burrone delle Pietre
- Città del Nome Benedetto
- Profondo Lamento
- Mare di Inchiostro
- Griglie e Rovine
- Coro di Spine
- Madre delle Madri
- Acquedotto del Costales
- Giardino dei Cori Elevati
- Sacre Sepolture
- Strade delle Veglie
- Palazzo dei Ricami
- Corona dei Torri
- Templi Elevati
- Due Lune
- Sotto i Suoi Terreni Sacri
- Cappella dell Cinque Colombe
- Basilica dei Volti Assenti
- Labirinto di Maree
- La Torre Recisa
- Cattedrale Sommersa
- Piogge Cremisi
Cosa possiamo fare per compiere la nostra missione: le Armi
A differenza del titolo precedente ora abbiamo tre armi. La prima la scegliamo all’inizio del nostro percorso, come già accennato.
Le armi sono: Veredicto, una sorta di mazzafrusto, l’arma più lenta ma più potente, con un danno iniziale di 22. Poi c’è Ruego al Alba, una grossa spada con danno iniziale di 12. Infine, Sermiento e Centella, una doppia spada veloce e agile, con danno iniziale di 9.
Ogni arma ha una peculiarità, utile a sbloccare i passaggi. Veredicto, che se non l’abbiamo scelta all’inizio, la troviamo a Sacre Sepolture, ci consente di suonare delle grosse campane le cui onde sonore, propagandosi, materializzano dei ripiani di ghiaccio su cui possiamo salire, oppure ci permette di tagliare l’”anima” di alcune colonne di metallo.
Ruego al Alba, invece, grazie alla mossa Peso del Peccato, che troviamo a Corona dei Torri. Premendo il tasto “giù” e il quadrato mentre si è a mezz’aria, si esegue un attacco ascendente, che partendo da una grande altezza se ne scatena una versione più potente in grado di sfondare alcune barriere.
Sermiento e Centella, la troviamo nel Palazzo dei Ricami e ci consentono di passare attraverso dei passaggi chiusi, colpendo degli specchi appositamente posizionati.
Ogni arma ha tre livelli di potenziamenti, chiamati Ricordi dell’Arma:
Veredicto ha di base il Tuono della Pietà, per caricare e attaccare con più potenza, e Braci della Fede, che aggiunde danni da fuoco con il tasto R1.
Nel primo livello abbiamo: Fiamme Mitigate, premendo di nuovo R1 si disattiva Veredicto e non si consuma più la barra del Fervore; Determinazione, che aumenta la difesa di base; Attacco dell’Ascensione, che con R1 dopo un attacco a terra, il colpo diventa più potente e colpisce in orizzontale; Ascensione aerea, può essere usata per annullare gli attacchi aerei; Assalto Ardente, che aumenta i danni da fuoco; Crogiolo di Fede, dimezza il tempo di caricamento dell’arma.
Con il secondo livello, sbloccabile a Templi Elevati, ci dà: Braci Sanificate, che riduce il consumo di Fervore; Bronzo Benedetto, aumenta i danni; Raccolto Immacolato, aumenta il guadagno di Fervore con gli attacchi; E la Terra andò in frantumi, ovvero il Tuono della Pietà che genera onde d’urto sul terreno d’impatto; Tifone Azzurro, con cui è possibile mantenere l’arma caricata in aria e crea un potente attacco aereo che colpisce da entrambi i lati.
Con il terzo livello, l’ultimo che troveremo e che si trova a Cattedrale Sommersa, otterremo: Braci Esplosive, che crea danni in una zonna se si attiva l’arma a terra; Fiamma Eterna, con cui si può creare una catena di Attacchi dell’Ascensione, pigiando R1; Combustione dell’Anima, con l’arma attivata c’è un miglioramento degli attacchi caricati; Bronzo Sacro, aumenta i danni; Assalto Velenoso, aumenta i danni da miasma.
I poteri di Sermiento e Centella di base sono: Affondo Sacro, ovvero un attacco con stoccata che trafigge i nemici; Guardia Incrociata, con R1 si adotta subito una posizione di parata e interrompe quasi tutte le azioni.
Nel primo livello abbiamo: Punizione Perforante, contrattacco fulimeno se si sferra Guardia Incrociata all’ultimo momento; Verdadera Destreza 1, che sblocca il primo indicatore e aggiunge danni da fulmine agli attacchi; Croce d’Argento, rapido fendente incrociato se si colpisce quando si è a mezz’aria; Assalto Galvanizzante, aumenta i danni da fulmine; Tormenta d’Argento, raffica di colpi con R1 più quadrato.
Il secondo livello, a Templi Elevati, ci sblocca: Giusta Punizione, che aumenta i danni con il contrattacco con qualunque arma; Verdadera Destreza 2; Rivestimento di Argento Vivo, che aumenta il guadagno di Verdadera Destreza; Argento Benedetto, aumenta i danni di base; Affondo Sacro, potenzia l’affondo, consumando un indicatore di Verdadera Destreza; Chiodo d’Argento, conclude con un potente assalto dopo il quarto colpo, se si pigia ripetutamente quadrato.
Nel terzo livello, a Coro di Spine, troviamo: Determinazione, che aumenta la difesa; Argento Sacro, aumenta i danni; Verdadera Destreza 3; Croce della Tempesta, potenzia la Croce d’Argento, consumando un indicatore; Fulmine d’Argento, aumenta i danni di Tormenta d’Argento, consumando tutti gli indicatori.
Ruego al Alba ha di base Guardia del Rosario, che blocca i colpi dei nemici con R1 e lancia un contrattacco e il Peso del Peccato, quello di cui sopra.
Il primo livello ci dà: Punizione, fendente devastante se si preme R1 all’ultimo momento; Patto di Sangue, si attiva tenendo premuto R1 e quadrato, con la barra piena, per aumentare tutti gli attacchi dell’arma, aggiungendo i danni mistici; Rosario Mietitore, premendo R1 durante Patto di Sangue si sferra un fendente molto potente e veloce; Assalto mistico, aumenta i danni mistici; Combattente Cremisi, con tasto su e quadrato si ottiene Ascensione Cremisi, mentre con tasto giù e quadrato si esegue Ciclone Cremisi.
Nel secondo livello, sbloccato nella Cappella delle Cinque Colombe abbiamo: Potenza Implacabile, aumenta lo stordimento; Determinazione, aumenta la difesa; Alleanza di Redenzione, i colpi duante il Patto di Sangue ripristinano la salute; Acciaio Benedetto, aumenta i danni di base; Peso della Giustizia, ondata di danni mistici quando si esegue il Peso del Peccato da una grande altezza; Mannaia Cremisi, danni da stordimento potenziati alla fine di una combo, premendo quattro volte il quadrato.
Il terzo livello, a Corona dei Torri, ci sblocca: Acciaio Sacro, aumenta i danni dell’arma; Sostegno Cremisi, potenzia i danni mistici extra; Sangue Freddo, aumenta la durata di Patto di Sangue; Preghiera Mietitrice, dimezza il costo di Rosario Mietitore; Falce Cremisi, aumenta la potenza di Mannaia Cremisi.
Cosa possiamo fare per compiere la nostra missione: Reliquie e Preghiere
L’arsenale del Penitente non si limita alle sole armi. Innanzitutto abbiamo le Reliquie della Contrizione, che in quanto metroidvania, Blasphemous ci rilascia man mano durante il gioco e ci consentono di acquisire abilità che poi ci permettono di superare ostacoli di vario tipo, principalmente l’altezza.
La prima Reliquia che troviamo si trova a Profondo Lamento ed è l’Edera dell’Ascensione, che ci permette di aggrapparci alle pareti e scalare.
La seconda è il doppio salto, detto Passaggio di Cenere, che si trova nella Cappella delle Cinque Colombe.
La terza Reliquia la troviamo nella Basilica dei Volti Assenti e ci consente di fare uno scatto aereo e raggiungere superfici più lontane. Si chiama Pietà del Vento.
Infine, a Torre Recisa, troviamo la Protezione dei Rampolli, ovvero degli agganci sospesi in aria, tenuti dai fratelli del volto dorato, i quali, come nel primo titolo, dovremo collezionare e portare al Guardiano del Giardino dei Cori Elevati. Ne dobbiamo collezionare 33 e la ricompensa non è affatto male, anche se sarà un bello sbattimento.
Le Preghiere, invece, sono dei poteri di fuoco, fulmini, miasma, elementali o mistici che si dividono in Canti e Versetti. Il primo canto che troviamo è a Burrone delle Pietre Alte ed è il Peteneras alle Sepolture delle Luci, un potere che evoca fiamme dalla terra che infliggono danni da fuoco. Si attiva premendo il tasto “giù” e il cerchio. I Versi sono più mirati e consumano meno Fervore rispetto ai Canti
Prime Conlcusioni
The Game Kitchen e Team17 ci hanno regalato questo nuovo bellissimo titolo, restando fedeli allo stile e agli schemi già noti e già amati. Enrique Cabeza e Carlos Viola, rispettivamente direttore creativo e artistico, e compositore e produttore della colonna sonora originale, sono ormai una garanzia di qualità e originalità. Le musiche sono stupende come sempre e i paesaggi estremamente affascinanti.
Come già accennato, questo titolo è per la maggior parte meno grottesco e crudo rispetto al primo, ma ci sono alcune eccezioni interessanti di cui parleremo in maniera più approfondita nella nostra recensione che uscirà il 24.
Nel frattempo, scaldate i muscoli e prearatevi alla vostra penitenza, che l’inizio di una nuova era per il Miracolo sta per iniziare.